說起最近大火的獨立遊戲,自然會想到的就是《與班尼特福迪一起攻克難關》這款了,在國内,這款遊戲被國人戲稱做“掘地求升”,“bang的下半生”,“司馬缸沒砸缸的故事”。就是這麼一款獨立遊戲,讓衆多遊戲主播紛紛崩潰,有的剃發明志,有的怒砸鍵盤,有的關掉遊戲,默默地點上一根煙,平複一下自己的心情。
那麼這樣一款遊戲是如何做出來的呢?首先吧,我們來認識一下制作這款遊戲的主人公,班尼特·福迪。
萬惡之源 Bennett Foddy
早些年間,Bennett Foddy還是一個學生的時候,他加入了澳大利亞的一個搖滾樂團cut copy,說出來你可能不信,這個樂隊并不是那種籍籍無名的樂隊,在當地是一個小有名氣的樂隊。在火過一段時間之後,Bennett Foddy覺得搞音樂并不是自己所想要的,每天站在舞台上,面對觀衆,這不是他所喜歡的。于是乎,還在讀書的他選擇了退出樂隊,來到了學校繼續深造。
不過Bennett Foddy似乎又找到了一些其他的東西,那就是編程。白天在學校裡面讀書學習,晚上利用課餘時間學習編程。不得不說,Bennett Foddy這個人擁有極高的天賦。初次試水做出來的作品《too many ninja》發表時,就受到了很多玩家的好評。這個時候,他也形成了自己做遊戲的一種風格,那就是簡單明了的操作,虐待人的遊戲過程。
後來,他又制作了一款遊戲,這款遊戲想必各位一定聽過,那就是著名的《QWOP》。
和名字一樣,這是一款十分簡單的遊戲,玩家隻需要操作4個鍵來控制小人,跑完100米就算是成功。不過很多玩家上手之後,才發現這款遊戲,并不簡單。
這遊戲,擁有着近乎反人類的引擎,你說你想往前?那麼請用你鬼畜的動作匍匐前進吧,想要控制小人在這平坦的跑到上面跑起來,不好意思,這不太現實。遊戲中的人物,仿佛抽了筋一般,想要前進100米,好像是一個不可能完成的任務吧。
後來采訪時問道Bennett Foddy,為什麼會做出這麼一款遊戲,他回答到:“我小時候玩的遊戲都非常難,我受夠了那種痛苦。但是現在的遊戲(規則)似乎變得越來越簡單了,我就是不想讓玩家們通關,僅此而已。我要讓他們感受我小時候的感受。”對,沒錯,就是單純的不希望你通關罷了。不過就是這樣的一種遊戲心态,讓很多主播以及視頻作者迷上了這款遊戲,通關100米,仿佛成了他們一件癡迷的事情。人們有的時候就是這樣,越是難,越是想要放棄時,越是希望能夠繼續,因為前面能夠看到曙光,隻是路途之中充滿了艱險罷了。
後來,他就制作了這麼一款遊戲,《getting over it》。是的,共渡難關,不僅僅是玩家和遊戲中的人物,更是玩家和制作者一起共渡難關。當你一錘又一錘的不斷的升高時,你會高興和開心,但是當你一下子又落回原點的時候,一切看起來又不是那麼美好。這和生活難道不是一樣的嗎?每當你一錘又一錘的将一個又一個困難打倒的時候,因為一個小小的失誤,或者是懈怠,又重新回到了起點,又要一錘又一錘的克服難關,繼續攀向頂峰。願每一個人,都能在生活當中,克服一道道難關,不放棄,最終峰頂的美景,會告訴你,一切都是值得的。
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