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英雄無敵3深淵号角技能搭配

生活 更新时间:2025-01-27 16:19:18

由于深淵号角的版本更新超級混亂,而且很多改動屬于反複來回的改,所以隻能是靠自己一點點總結,如果有遺漏或錯誤,請大家指正。

英雄無敵3深淵号角技能搭配(英雄無敵3與MOD深淵号角的區别)1


重要改動

原版有4種尺寸,S(mall)小36×36,M(iddle)中72×72,L(arge)大108×108,XL特大144×144,深淵号角新增3種尺寸,H(uge)碩180×180,XH龐216×216,G(iant)巨252×252。

随機地圖,選定模闆後,界面會自動幫你選擇和所選地圖模闆允許的大小和種族數量,避免出現原版無法創建新地圖的情況。

幸運對部隊的影響機制重做。幸運為-1,-2,-3的時候,分别降低1/12,1/6,1/4的傷害。厄運沙漏隻消除正運氣影響。

初始遊戲城内固定已建設2級兵種建築。

具有炮術和急救術的英雄一定帶有相應的戰争機器。

初始英雄兵力穩定,穩定攜帶第二部隊,第三部隊(戰争機器算第三部隊)。

取消瘟疫之月。

大學可以學習招魂。

标準模闆對戰中設定100回合上限,之後進攻方必須撤退,投降或啟動自動戰鬥,這個限制可在地圖,模闆編輯器中設置。主要限制了各種使用少量高速無反部隊反複循環無損打法,以及賴皮賭士氣的打法(但這一改動并沒有控制住高速兵勾引,射手在角落一直輸出的打法),對元素和地下影響較大。需要注意的一點是這一規則在玩家的英雄戰鬥之間也會生效。

英雄移動時,光标指向地圖,若不能移動到此處,則在光标前增加标記2,能移動到則無标記。那些靠障礙物捉弄玩家的變态地圖,終于可以停止了。

增加4級魔法聖殿,可傳授4級魔法,地圖價值為7500,頻率為100。

高山堡壘隻能升級1-5級生物,1級兵升級不再免費,4-5級兵升級不再優惠,地圖價值為15000,頻率為20

原作中bug修複:(修複bug約幾百個,隻列了幾個重要的)守城時箭塔加減傷颠倒:原作中攻城方如果有大氣神盾或防禦術會受到箭塔的更多傷害,這條修複了。深淵号角中如果有大氣神盾或防禦術會降低箭塔傷害。

克隆出錯bug修複。

nwczion秘籍,引起的再次進入遊戲依然建築滿的bug被修複。


技能部分

理财術翻倍式的加強,原版為125/250/500,hota修訂為250/500/1000金币。小輝點評:副英雄必備!!!!招募一個理财術英雄,吃經驗石碑升滿技能,每天1000金币,1個滿級理财英雄就是金礦,2個就是分城。在最難模式下簡直嗨到飛起。城堡人族的羅德哈特要起飛了。把他級别提高,每提高一級每天額外增加50塊。20級的時候,每天收入2000。另外城堡的庫斯伯特。元素的埃德蒙、索爾那。這3個首發帶理财的英雄,也都将成為本族的副英雄熱門了。

後勤學效果削弱,原版為10/20/30%,hota修訂為5/10/20%。小輝點評:雖然削弱了接近一半,但還是神技,隻是沒那麼神了。

智力術效果削弱,原版為25/50/100%,hota修訂為20/35/50%。小輝點評:物理英雄由于知識本身就太低,學習智力術效果相當差,影響有,但不大。這個調整對法系英雄影響非常大,但法系還是要學這個技能。

神秘術翻5倍的加強,原版為每天回複1/2/3點魔法,hota修訂為5/10/15點魔法。小輝點評:受益最大的是墓園,山特和史蒂芬會變的非常好用。墓園族前期的戰鬥力和續航能力一下提升幾個台階。其次受益較大是塔樓的海倫和地下城的傑格,一旦出了2級魔法塔的閃電,海倫和傑格很可能會進入強勢期,用閃電快攻,快速消滅敵軍主力。另外法系英雄,由于智力術的削弱,搭配神秘術應該是主流法系英雄的配置。

增加了一個全新的技能幹擾術。幹擾術:戰鬥中臨時降低敵方英雄的力量值10/20/30%。(最低降低到力量1)。搭配新增了3個幹擾術的寶物。搭配新增了一個壁壘族英雄吉賽爾,特長幹擾術,自帶中級幹擾術,替換壁壘族的索格靈(索格靈再也無法選到)。所有首發技能有抵抗術的,都替換成了幹擾術。有9個英雄的首發技能被替換。原有的抵抗術,英雄升級的時候還是能出現。小輝點評:這新技能非常強,請體驗。

偵察術小範圍增強,原版增加視野範圍分别為1/2/3,hota調整為1/3/5。小輝點評:人與人中,這個技能的作用增強太多了。

在标準地圖模闆中,外交野怪必須收錢,收取一半的軍隊價格,這項設置可在地圖模闆編輯器中設置。小輝點評:外交術被變相削弱,不過即使這樣,依然是神技。

招魂術技能效果減半。小輝點評:HOTA的開發人員是有多恨墓園的骷髅海啊。不僅僅招魂技能,所有與招魂相關的建築、技能、寶物對招魂技能的提升均減半,然而我敢打賭還是遏制不住骷髅海。


種族修正

城堡:①姆拉克爵士被移除,無法再被招募。小輝點評:淚目,開發團隊,我恨你們。②切換性新增了一名英雄。比阿特麗斯。有水域的圖,出現的是斯爾維亞。無水域的圖,出現的是比阿特麗斯。(要塞族也有類似的配置)

英雄無敵3深淵号角技能搭配(英雄無敵3與MOD深淵号角的區别)2

英雄無敵3深淵号角技能搭配(英雄無敵3與MOD深淵号角的區别)3

壁壘:①初始英雄,如果自帶精靈箭手,數量由3-6降為2-4。②壁壘族的索格靈(索格靈被移除,無法再被招募)。替代性新增了一名英雄吉賽爾,特長幹擾術,自帶中級幹擾術。

英雄無敵3深淵号角技能搭配(英雄無敵3與MOD深淵号角的區别)4

英雄無敵3深淵号角技能搭配(英雄無敵3與MOD深淵号角的區别)5

塔樓:①祈願神壇的前置建築不再包括法師塔,而保留1級魔法行會的要求小輝點評:加強!!!不卡那些亂七八糟的資源了!!!。②初始英雄自帶石像鬼從3-5增加為5-7,石人從2-3增加為4-5

地獄:①邪神的升級建築取消2級魔法塔的前置建築,建築資源由5水銀5硫磺降為4水銀4硫磺小輝點評:養豬流被加強了,至少地獄可以少量養豬,度過兵種升級的真空期。②瑪格攻擊時可以用快捷鍵G調整攻擊目标,對範圍攻擊波及到的火免疫怪物傷害無效③大惡魔降低敵人士氣由-1調整為-2④初始英雄自帶跳跳由15-25增加為20-30

墓園:①所有與招魂相關的建築、技能、寶物對招魂技能的提升均減半小輝點評:超級削弱!!!!!!!極大的降低了墓園族滾骷髅海的成型速度。②高級陰魂建築水銀需求由5降為4③陵墓建築資源需求由10礦石10硫磺降為5礦石4硫磺④屍巫攻擊時可用快捷鍵G調整攻擊目标⑤骷髅王子凱瑟瑞由于後期決戰過強,被移除,無法再被招募。替代性新增一名新英雄蘭盧,弩車特長。小輝點評:骷髅海的主力英雄被徹底幹掉。

英雄無敵3深淵号角技能搭配(英雄無敵3與MOD深淵号角的區别)6

英雄無敵3深淵号角技能搭配(英雄無敵3與MOD深淵号角的區别)7

地下城:初始英雄自帶穴居人數量由30-40降為20-30

據點:①高級狼巢建設取消前置建築高級大耳怪巢穴②獨眼洞穴建設不再和老大搶水晶了,但升級巢穴需要5水晶

要塞:①初始英雄自帶狗頭人數量由10-20增加為15-25,蜥蜴射手數量由2-4增加為3-4②切換性新增了一名英雄。金凱莉雅。有水域的圖,出現的是傅爾。無水域的圖,出現的是金凱莉雅。(城堡族也有類似的配置)

英雄無敵3深淵号角技能搭配(英雄無敵3與MOD深淵号角的區别)8

英雄無敵3深淵号角技能搭配(英雄無敵3與MOD深淵号角的區别)9

元素:①鳳凰增長率由2降為1,但是增加一個建築可以可以提高1鳳凰産量,也就是産量從4降低到3還額外增加了建築費用。②火鳥不再火免疫,而是忽視50%火系傷害③火鳥戰鬥AI降低,潘多拉寶盒贈送鳳凰由5增加到6④精神元素和魔法元素招募價格分别由750、800提升至950、1200,火鳥和鳳凰價格分别由1500和2000 1水銀提升為2000、3000 1水銀⑤增加了一個新地形高地。元素城優勢地形。元素城部隊速度加1,攻擊防禦加1。對于非元素族,移動力的地形懲罰為25%。⑥建設完神器後,英雄對于魔法的獲得必須依賴智慧等級。⑦元素彙集地可增加空氣、水、火、土四種元素的産量,而不僅限于空氣元素


寶物部分,小輝專門有文章寫過了

英3深淵号角寶物變動非常大,竟然有克制亡靈海的寶物


英雄部分

增加了3個新的特長。偵察特長:每級增加偵查術5%。目前隻有港口族英雄米莉亞和人族切換型英雄比阿特麗斯。幹擾特長:每級增加5%幹擾術作用。目前隻有壁壘族英雄吉賽爾。學習特長:學習能力的效果翻倍。目前隻有要塞族切換性英雄金凱莉雅。

英雄無敵3深淵号角技能搭配(英雄無敵3與MOD深淵号角的區别)10

壁壘族的索格靈(索格靈被移除,無法再被招募)。替代性新增了一名英雄吉賽爾,特長幹擾術,自帶中級幹擾術。

墓園族骷髅王子凱瑟瑞由于後期決戰過強,被移除,無法再被招募。替代性新增一名英雄蘭盧,弩車特長。

城堡族的姆拉克爵士爵士被移除,無法再被招募。

增加了港口族的19個英雄。詳見小輝之前的文章:

英3深淵号角港口族英雄介紹,兩個隐藏英雄能力逆天


魔法部分

被中級或高級土系魔法減速後的部隊速度 1(改成向上取整),對減速魔法的重大削弱。


兵種部分

部分兵種調整了造型。

部分兵種調整了數值。

大量兵種調整了AI價值評分,在随機地圖中能以更合理的數量和頻率出現。例如:增加烈火精靈的戰鬥力價值(從1848調整到2343)影響随機地圖生成的烈火精靈守衛在新版裡數量會變少。原版的烈火精靈相當的難打。但是潘多拉魔盒獎勵的以及任務小屋獎勵的烈火精靈同步也會減少。

增加4個新中立部隊:叢林妖精、半羊人,鋼人、奪心魔。叢林妖精、半羊人都是模仿4代兵種添加的。奪心魔是寶物深淵号角的産物。鋼人:主要是把之前的鐵皮屋變成鋼皮屋(野外招募石人、鐵人、金人、鑽石人的建築),現在進去開戰,是面對鋼人部隊。鋼人為6速中立生物。早期打下來的難度提高了很多。

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仙女龍AI提高,施法概率更改,原施法概率和新概率分别為原概率:冰彈: 16/153閃電: 17/153火球: 21/153小箭: 15/153冰環: 20/153連閃: 19/153流星火雨: 23/153地獄火: 22/153

HOTA新概率:冰彈: 22%閃電: 22%火球術: 21%小箭: 10%冰環: 10%連閃: 5%流星火雨: 5%


建築新增

實在太多了,整理不過來。晚點我單獨寫篇文章吧。

增加了大概幾十個新建築,增加大量的兵種倉庫式的建築。(類似獅鹫寶屋給天使、龍蠅寶屋給飛龍)

例如:紅塔,火元素守衛,打赢給火鳥。

英雄無敵3深淵号角技能搭配(英雄無敵3與MOD深淵号角的區别)15


其他改動

雙格兵戰鬥中可以往後隻挪一步。雙格兵移動是通過點擊它臀部那裡的一格來實現,隻有點擊前半身所在的格子才會像原來一樣出現信息。

射手可以直接去肉搏。鷹身女巫攻擊後可以留在原地。仙女龍可以直接攻擊而不是釋放魔法。大天使和地獄的邪神王可以直接走到屍體上面。原版隻能對屍體進行複活,而無法走過去。這些動作可以通過給的按鈕或者Alt鍵進行切換

AI也有相關變化,比如如果你的射手走到了對面射手的肉搏範圍内,它會放棄射擊而主動貼上你的射手,即使還有彈藥量。


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老規矩,小輝對每個寫過文章的遊戲,都将提供遊戲的下載,玩家可以私信我。


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