iphone 12硬件缺陷?iPhone 12開售不到兩個星期,渠道價一直降,下面我們就來聊聊關于iphone 12硬件缺陷?接下來我們就一起去了解一下吧!
iPhone 12開售不到兩個星期,渠道價一直降。
從最初的加價300元到如今跳水500元,中間差價達到了800元之多!雖然渠道價必然會比官網低,但是這跳水程度也确實有點大了。
iPhone 12貨源多是一個原因,另一個原因是許多老鐵仍在觀望,特别是最近12的黑料頻出,讓他們不得不三思而後行。
近日,很多網友均反映iPhone12 pro 打遊戲會降頻降亮度,卡頓掉幀情況嚴重。
各種博主測試的結果也出奇的一緻,尤其是在5G狀态下玩遊戲,發熱量巨大掉幀嚴重,電量也是瘋狂的掉,且會有網絡斷流的情況。
蘋果的首款5G手機就這麼翻車了嗎?
A14芯片連60幀都跑不滿?不會吧?我懵了。
有大佬測試iphone 12 Pro 5G模式下打王者榮耀,5分鐘左右後就開始掉幀,團戰時隻有20~30幀。
而目前安卓旗艦機基本可以全稱滿60幀運行。
那麼問題就來了:iphone 12為啥這麼卡呢?
首先A14處理器的性能是毋庸置疑的,這一直是蘋果的門面。
不過處理器隻能決定性能的上限,下限多低得看降頻情況。
經測試,在室溫下玩遊戲十分鐘左右,iphone 12會升溫到45~48度,越靠近攝像頭溫度越高。
這個數據,放在安卓旗艦上還算正常,但放iphone上就不一定了。
按現在來看,很明顯是iphone 12升溫過快,導緻處理器降頻,遊戲掉幀。
其實不少數碼圈的人都知道,近幾代iPhone散熱一直不甚理想,實際體驗大打折扣。
iPhone X作為首代全面屏iPhone确實驚豔,但也開啟了雙層主闆設計。
可能是初代産品不夠完善,iPhone X發熱相當嚴重,應該是有史以來最燙的iPhone。
到iPhone XR/XS/XS MAX這一代,發熱情況整體有所改善。
iPhone XR采用單層主闆,應該是近幾代遊戲體驗最好的;iPhone XS MAX得益于較大的機身,發熱情況比iPhone X有一定好轉,但總體仍然不是很樂觀。
但11系列和如今的12系列,發熱問題始終未能解決,隻能說蘋果為了追求輕薄而放棄了散熱設計。
安卓深知:我們性能比不上A系列處理器,但可以增加功耗,搞黑科技散熱,保證處理器高頻工作。
所以安卓近些年銅闆→液冷→石墨烯,紅魔手機甚至自帶風扇。
安卓機測溫40度,核心溫度比40度高不了多少,而蘋果後背40度,核心溫度可就不知道多少度了。
隻能說,iPhone的設計限制了A系列芯片的發揮。一旦發熱,A系列芯片就像牢籠中的困獸,無法持續高效輸出。
不過嘛,散熱問題本就屬于數碼圈關注的小衆問題。
iPhone用戶,真的人人都打遊戲麼?
就算打遊戲,真的會碰上發熱嚴重的系統版本麼?
就算碰上了,真的會察覺到掉幀麼?
就算察覺了,真的會認為是手機問題麼?
就算認為是手機問題,程度會很嚴重麼?
就算程度嚴重,真的會因此放棄iPhone麼?
說到底,延續幾代的問題,真要對銷量影響很大,蘋果會一直不改麼?
而且每一代發熱的問題基本都會在後續優化更新中得到改善。
最重要的是,大多數人對手機性能的要求其實不高,不玩或很少玩遊戲的人不在少數。日常使用穩定、流暢、不出問題,就已經能滿足不少人對手機的基本要求。
看重IOS生态,又看重持續性能的重度遊戲用戶,可以考慮上一些輔助散熱設備,例如半導體散熱背夾等外挂設備。
真要打遊戲,毫哥還是首先推薦XR和8P,雖然處理器遠遠不及A14,但單層主闆的散熱性能能讓處理器穩定發揮,吃雞王者輕松應付。
追求旗艦體驗又想散熱良好,XS Max也是不錯的選擇。
上述三款機型目前性價比都極高,強烈推薦遊戲黨入手。
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