根據蟬大師數據顯示,9月份下載量最高的遊戲是「地鐵跑酷」,累計下載466.4萬次,而這也是該遊戲連續兩個月霸榜下載榜單了。
可要知道「地鐵跑酷」是一款已經有9歲高齡的手遊,這在飛速變化的大環境下,這種高齡老遊戲一般意味着缺乏新鮮感,難以再獲得新熱度,逐漸走向沒落,但是「地鐵跑酷」卻創造了奇迹。
所謂的奇迹開始于今年8月份,「地鐵跑酷」突然爆發,在各大遊戲榜單上不斷飙升,甚至在8月13日就搶占了App Store中國區總榜(免費)TOP1的寶座,随後也一直保持在榜單前列,這着實讓人想不到。
1.聯機模式帶火遊戲?
對于遊戲的爆火,網上盛傳的“原因”是遊戲新增了聯機模式。目前「地鐵跑酷」有3人聯機遊玩道具賽模式,玩家可以在同一個地圖裡進行PK比賽,其中有各式各樣的加速減速帶、障礙物以及各種道具來幹擾對手。
但這種類似「馬裡奧賽車」的玩法并沒有多大革新,遊戲的底層邏輯依然沒變化,隻是為遊戲增加了更多朋友開黑的樂趣和競技元素。
不過,老玩家們似乎很買賬,近期關于「地鐵跑酷」開黑話題在不斷激增,不少老玩家也因此回歸遊戲,甚至沉迷在聯機PK中。
可事實上早在2018年時,「地鐵跑酷」就在道具賽模式中加入了拉好友開黑對戰的功能,并一直優化改善到了如今。
如果按照“聯機帶火遊戲”的邏輯來看,遊戲應該早在2018年就火起來了。所以說,聯機模式并不是遊戲翻紅的原因。
2.大手筆買量投放帶火遊戲?
從近期「地鐵跑酷」的活動與買量情況來看,遊戲在7、8月的主要活動是“夏季冠軍賽”的開啟和“舊金山城市夏日活動”的到來,這都屬于每年夏季都會經曆的環節。
買量方面,「地鐵跑酷」并沒有進行大手筆的投放,近些年來一直都是非常的佛系,哪怕現在遊戲話題熱度起來了,依然沒有打算去追加投放的意圖。
而根據蟬大師抖音遊戲投放數據平台顯示,「地鐵跑酷」此前在抖音上累計投放了65天,共計投放了782位達人、95場小風車直播、21633場小手柄直播,但近期并沒有什麼投放操作。
所以可以判定,「地鐵跑酷」的爆火,和買量投放并沒有直接的關聯。
3.爆火不是偶然,是厚積薄發?
究其原因,「地鐵跑酷」的再次翻紅似乎不是偶然,而是一種厚積薄發的展現。
首先「地鐵跑酷」本身就一直活躍在各大遊戲榜單上,雖然遊戲上線早,但這麼多年以來,遊戲每月在App Store中國區都有大幾十萬甚至上百萬的下載量。尤其是在近兩年,其DAU和PAU不斷回暖,甚至達到了3000萬日活,1.5億月活的數據。
這成績與遊戲十年如一日的更新脫不開關系,「地鐵跑酷」是出了名的更新狂魔,幾乎是每隔三周就一定會有新的季節性更新内容,不斷為遊戲注入新内容,以此來保持遊戲的新鮮感。相較于其他同時期老遊戲,要麼早已停止更新,要麼就是年更、半年更。
其次是短視頻流量為「地鐵跑酷」助推了一把。近期有不少遊戲的“高端局”玩法視頻在Tiktok、抖音上流傳開來,以抖音為例,目前「地鐵跑酷」相關的話題就有100 個,其中播放量最高的竟然有32.4億次播放,相當誇張的數據。
而這些由玩家自發傳播的短視頻,成功吸引大量的玩家湧入遊戲和社交性裂變,讓遊戲的影響不斷發散,甚至在遊戲官方沒怎麼推波助瀾的情況下,産生了極好的裂變轉化。
綜合來看,「地鐵跑酷」的爆火還真不是偶然事件:
我想這些就是「地鐵跑酷」能厚積薄發搶占榜單第一的原因了。
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