2009年2月9号元宵節,我的第一把神器也做出來了,這一天我永遠也忘不了,神器一直是大家公認的最帥武器,當初為了這把秋水無痕劍整整刷跑跑一個月,但是有個問題深深困擾着我,接受血浴神兵任務時不但提交了一把雙完美,還提交了一隻小珍獸,這珍獸有什麼用呢,這問題困擾了我12年,今天順利解決了!
一開始覺得做神器的NPC叫歐冶子,這可是春秋末期有名的鑄劍師,想到幹将鑄劍,他妻子跳入火爐才把劍鑄好,難道我提交的寶寶和做出來的神器屬性有關,提交任務的時候放入老虎,做出來的神器攻擊力高,放入野豬,神器加的血就多?顯然不是這樣。
後來有關天龍遊戲的論壇,攻略多了以後就在這些地方搜索答案,為什麼做神器需要提交珍獸,但都石沉大海沒人關心。前不久玩懷舊服小号需要做神器,再次想到了這個問題,上網搜索後還意外發現了十多年前和我一樣被此問題困擾的人。
這遊戲我玩了14年,珍獸與神器屬性是否有關一直困擾着我,雖然結果不是那麼重要,但還是想弄清其中的原理,該嚴謹的地方就得嚴謹一點嘛,所以我決定利用這個周末的休息時間解決它。這次我換了一個方法,從私服的代碼入手。(這裡說一下私自架設遊戲服務器是違法行為啊,大家都要做守法好公民)
下載好文件以後進行數據解壓,經過3個小時的尋找,終于找到了這個私服遊戲關于神器珍獸的問題代碼。這是接受任務的界面代碼,裡面已經出現了選擇珍獸的交互框。顯然這個PET的去向就是今天的答案。
-- “血浴神兵”任務時,得到調用該界面的 scriptId
-- add by WTT 20090112
if (arg1~=nil) then
scriptId = tonumber(arg1);
end
MissionReplyFrameUpdate();
this:Show();
-- 刷新提交任務界面
elseif( event == "UPDATE_REPLY_MISSION" ) then
MissionReplyFrameUpdate();
-- 點擊“繼續”之後,獎品選擇界面
elseif ( event == "QUEST_AFTER_CONTINUE" and this:IsVisible() ) then
StopCareObject_MissionReply(objCared)
this:Hide();
-- 珍獸刷新
elseif ( event == "REPLY_MISSION_PET" and this:IsVisible() ) then
Pet_Index = tonumber(arg0);
MissionReply_NeedPet_Info : SetText(Pet:GetName(Pet_Index));
代碼再向下滑動,出現了這麼一個函數,預留了一個珍獸功能接口,但是并沒有寫其他的功能。
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-- 寵物 (暫時不能完成)
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function MissionReply_Pet_Clicked()
MissionReply:OpenPetFrame();
end
這樣看來做神器時是否提交珍獸,以及珍獸的種類都與結果無關。打開經典服的神器任務界面,也早已把這塊内容更新好了,隻需要提交一把神器即可。
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