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htc将發布全球首款無按鍵手機

科技 更新时间:2024-08-23 00:14:36

在沉寂了許久後,老牌手機廠商HTC終于在2022年6月28日推出了新款5G機型Desire 22 Pro。

htc将發布全球首款無按鍵手機(HTC的元宇宙手機)1

對于這款新機的硬件配置,相信不少朋友都已知曉。它搭載了高通骁龍695移動平台作為主控芯片,具備8GB内存、128GB的存儲空間,機身正面配備了6.6英寸、2412*1080分辨率的120Hz刷新率屏幕,同時在機身背部還用上了一套6400萬像素主攝 1300萬像素廣角 500萬像素副攝的後置三攝模組。

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乍看之下,這樣的一套硬件配置頂多也就隻相當于目前市面上的千元級“線下機”水準。不過HTC這款新機之所以能吸引外界的關注,顯然重點并不在于硬件本身,而是其所承載的“HTC首款元宇宙手機”這個特殊身份。

根據官方公布的相關信息顯示,HTC Desire 22 Pro一方面預裝了多款“元宇宙”APP,包括充當“元宇宙入口”的Viverse App、建立虛拟分身的Vive Avatar,以及管理虛拟資産的Vive Wallet等。

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另一方面,HTC Desire 22 Pro更是被設計為能與HTC自家的輕量化VR頭顯Vive Flow一同使用。在這種模式下,手機既可以充當頭顯的“遙控”,由頭顯内置的骁龍XR1芯片負責畫面渲染,也可以由手機端渲染,并直接将畫面通過無線串流到頭顯上播放。

乍看之下,是不是覺得還挺有意思的?然而如果你真正用過這款頭顯可能就會發現,它的體驗或許未必比早年間的各種“手機VR盒子”強太多。

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為什麼會這樣?原因其實很簡單,因為Vive Flow的屏幕規格僅有3.2K、75Hz級别。說得更直白一點,也就是橫向像素3200多個、同時僅有75Hz的“高刷新率”,甚至比不過如今絕大多數旗艦機型的屏幕素質。

有的朋友可能會認為,既然Vive Flow頭顯的效果如此拉胯、就可以選擇不用,而是通過借助Desire 22 Pro作為渲染終端、然後輸出到其他規格更高的頭顯設備上,再加上手機本身的5G聯網能力,豈不是體驗更好?

雖然是這麼個道理,但問題在于對于人類的生理結構來說,要想實現真正有沉浸感、足夠讓人不頭暈的虛拟現實體驗,設備的性能需求可就高了去了。

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當年蘋果方面對于“視網膜”屏幕的科普,使得大家現在都知道,在10-12英寸的距離上超過300PPI(每英寸像素)的顯示設備,人眼将幾乎看不出顆粒感。如果套用這個結論就可以得出,對于真正合格的“元宇宙”顯示設備來說,要想達到“視網膜”級别的視覺體驗,屏幕上每一度的像素數量(PPD)應該是57個像素(即PPD(每度像素數)=2drtan(0.5°),d為眼睛與屏幕的距離,r為PPI)。

于是,對于一台橫向、縱向均為100度視場角(也就是與HTC Vive Flow等同,實際上這個指标比大多數PC VR頭顯都還要更低一些)的“合格元宇宙頭顯”來說,它的單眼分辨率應該是5700*5700,屏幕的總分辨率需要達到11400*5700,也就是差不多6500萬像素每幀的水平,幾乎相當于8K顯示器(3318萬像素每幀)的近兩倍。

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山内一典,他是“8K 200Hz才能撐起元宇宙”理論的支持者之一

當然,這還僅僅隻是“看不出顆粒感”,要想讓人不頭暈、顯示設備的刷新率還得足夠高。早在2017年,知名遊戲開發者、《GT賽車》之父山内一典就曾提出,頭顯設備至少需要200Hz刷新率才算及格(順帶一提,他對于分辨率的要求是單眼8K,正好與我們計算的結果吻合)。

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如此一來也就意味着,要想實現真正沉浸的“元宇宙”體驗,就需要一台能達到每幀6500萬像素、每秒200幀的顯示設備。如果還考慮到色彩、亮度真實性的要求,那麼必然還應該支持HDR(也就是至少12bit色)。

而此時,這款設備的顯示輸出帶寬就等效于2(雙眼)*5700(垂直分辨率)*5700(水平分辨率)*200(刷新率)*12(色深)*3(三原色)=467856000000bit/s

按照二進制換,也就是435.725Gbps的實時數據生成量。這是什麼概念呢?簡單來說,目前已知的、最新的DP2.0顯示輸出接口,帶寬也才剛剛達到80Gbps,隻相當于這款“理想元宇宙顯示設備”所需的不到1/5。

也就是說,就算有顯卡真能渲染出這麼高分辨率和刷新率的畫面(其實并不是特别難,最新的桌面端旗艦顯卡就可以做到),也暫時還找不到合适的接口,來傳輸如此高清和高刷新率的畫面數據。

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當然,對于旗艦顯卡來說,“元宇宙”的瓶頸可能在于視頻輸出接口,在于目前還造不出8K 200Hz的單眼微型顯示面闆。但對于HTC Desire 22 Pro所采用的骁龍695來說,問題就要“單純”很多了。

要知道,其芯片總内存帶寬才隻不過17.1GB/s(136.8Gbps)。即便不論GPU的算力夠不夠,首先内存瓶頸就決定了它根本不可能撐得起真正合格的“元宇宙”畫面渲染和輸出需求,别的壓根就不用再談了。也就是說,對于HTC而言,無論是他們頭顯設備的顯示效果,還是與之搭配的“元宇宙手機”算力水平,實際上都是嚴重不足的。

當然,如果非要說隻是用它來簡單地玩玩VR小遊戲,或是對着相當于20年前3D遊戲水準的“人物建模”開開遠程會議,可能問題是不大。但真要指望這樣的産品帶來什麼行業變革,或許還是睡覺相對比較現實,畢竟夢裡啥都有、至少比現在的“元宇宙”更加真實。

【本文圖片來自網絡】

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