本節學習添加3D光源
光:是世界必不可少的存在,萬事萬物都是因為有光才能被我們肉眼看見,在3D軟件中,當然也是必不可少的一個組成部分。
作用:不僅為了照亮場景,更能起到裝飾點綴的作用。
默認是創建的3D對象是無線光,可以删除重新創建
光源分為:點光(燈泡)、聚光燈(舞台上,射出可調整的錐形光線)、無線光(太陽光)
光源也可移動位置。
強度:數值越大,燈光越亮。
類型:點光、聚光燈、無線光
光照衰減:可以理解為陰影的一個漸變效果
聚光和錐形:參數接近,受光區域與非受光區域分割明顯,反之。
渲染與輸出3D對象這是3D從建模、賦予材質、添加燈光、設置視圖角度的最後一步,渲染。
3D渲染的作用:能使3D立體對象的色澤、質感、凹凸、紋理、透明、反光等屬性更加精細地以平面圖像的方式呈現出來。
渲染操作很簡單:選擇場景-底部渲染按鈕即可。快捷鍵(Alt Shift Ctrl R)
進行參數設置,其中橫截面參數值得大家研究。
渲染很慢(和電腦配置關系很大),大家為了預覽效果,可以在模型上制作一個選區進行測試渲染。
為了降低設備負擔,選擇一個已經完成編=編輯屬性的3D對象,右鍵,栅格化3D,變成2D圖層。
今天學習到此為止,電腦實在是卡得不動,下節找一個實例跟着教程操作(從無到有的一個創作)。
3D學習算完成了,基本操作及功能隻能說了解,開闊了視野,更大、更深的内容需要發掘。
下節預告
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