随着入圍賽的結束,王者榮耀挑戰者杯的比賽,即将進入更為緊張刺激的淘汰賽階段。在這段休賽期中,王者榮耀也即将迎來新的賽季。那麼這個新的賽季,和以往的賽季相比,又有哪些區别,有哪些值得我們注意的地方呢?本文,咱們就一起來聊一聊吧!
新賽季上線在即,根據之前體驗服和各方瓜主爆料的消息來看,王者榮耀S29新賽季中,會有不少改動。例如,新英雄海月的正式登場;增強了野區保護;大喬再次被大幅度削弱等。更新的公告内容相當長,當然,有用的信息也不是很多。
但是比起英雄強度的調整,相信大家更加關心另外一個問題,那就是匹配機制的調整。
盡管王者榮耀官方從未正面承認過ELO機制的存在,但新老玩家們都知道,這已經是秃子頭上的虱子——明擺着的事兒了。ELO機制在最近一兩個賽季被罵的越來越狠,也是導緻很多玩家紛紛退遊。當然,不單純是ELO機制,王者榮耀這個舉報機制也相當離譜。不過,根據瓜主爆料,S29賽季的匹配機制,可能真的要有所調整了!
所謂的ELO機制,按照通俗的說法,可以理解為一種勝率平衡機制。簡單而言,不能讓你一直赢,這樣對其他玩家不公平。ELO機制,将絕大多數玩家的勝率控制在50%—60%左右,而且不光是中低端局,實際上高端巅峰賽,隻要你玩的多,不管多麼厲害,其實最終勝率也會控制在60%左右。
當然,那種一個賽季玩個七八十局的要好一些。ELO機制最大的痛點,就在于“殺熟機制”。也就是說,你玩得越多,勝率就越低,就越難赢;而相反,你隔幾天玩兩把,要比天天打排位上分的玩家,上分更快。這是ELO機制下普遍存在的問題。
也就是說,ELO機制與日活是不兼容的。在各類手遊的沖擊下,王者榮耀目前的日活大幅度縮水,這也許是匹配機制更改的最主要的原因吧?經常打的玩家,而且勝率在70%以上的玩家,一旦來個五連勝或者六連勝的會啊,下一局隊友的奇葩程度,會超乎你的想象。
當然,ELO機制的存在,也有其存在的道理的。畢竟是清北高材生策劃搞出來的機制,讓絕大多數玩家,即便是再菜,也有赢的希望。大家都有赢有輸的時候,也就相對平衡了。但ELO機制,顯然不能拯救王者榮耀日活的繼續下降。所以,S29賽季王者榮耀将推出MMR機制,也是合理的。
所謂的MMR機制,是不同于ELO勝率平衡機制的,相對而言是依據玩家真實實力來匹配到的。通俗來講,就是強的玩家,匹配強的隊友;菜的玩家,匹配菜的隊友。讓單局遊戲中隊友之間的差距不會太大,與對手的差距也不會太大。也就是說弱者抱團,強者也抱團。不過,這樣會讓那些抱大腿的玩家,很難上分!
MMR機制依靠的一個關鍵點就是隐藏分!隐藏分,大家想必也是有直觀感受的。當我們去玩個小号炸魚的時候,搞個十幾連勝,盡管段位可能還是鑽石星耀,但打個匹配,可能就能匹配到王者以上段位了,這實際上就是你的隐藏分太高了。而MMR機制,在很大程度上就是依賴隐藏分來判定玩家實力。相比而言,MMR機制要比ELO機制好一點!不過,MMR機制讓那些養老混分的玩家,和依賴野王哥哥帶飛的“混子瑤”就無處遁形了!
最後問題來了,你是喜歡ELO機制呢,還是MMR機制呢?一起來聊一聊吧!
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