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s10英雄勝率

科技 更新时间:2025-01-09 10:37:01

前言

英雄聯盟10.10版本迎來更新,本次針對下路ADC位置的改動有兩處,一個是削弱了熱門英雄女槍W技能所提供的的移動速度,另一個是加強了戰争女神希維爾(以下簡稱輪子媽),E技能法術護盾在一級所提供的法力值回複由80點增加至110點,以後每一級增加10點,滿級能回複150點法力值。對于輪子媽來說,初始的藍量僅為284,一級E技能便能恢複110點藍量,無疑是極大增強了前期線上的對線能力,作為一個偏團隊功能性的ADC,又擁有很強的推線能力,随着英雄的加強,在新版本的下路登場和勝率都會上升,接下來将詳細講解下路推線流輪子媽的打法。

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英雄分析

輪子媽作為全英雄聯盟為數不多沒有控制的英雄,但又以其獨一無二的團隊作用聞名,具有以下優勢

  • 線上消耗和發育能力強。Q和W技能配合,具有很強的推線能力,能快速穩住發育,也能給敵方英雄也能造成很大的消耗。
  • 團戰能提供很大的輸出。很多時候依靠大招的群體加速來主動發起團戰,因此,在團戰中也能打出不錯的輸出,E技能法術護盾還能躲避關鍵技能。

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對應的缺點是:

  • 生存能力較低。英雄自身缺乏位移,容易成為對方刺客英雄的突破點,很懼怕對面的突進。
  • 缺少爆發傷害。英雄缺少爆發,比較依靠隊友,在團戰中也很考驗玩家的站位輸出和判斷能力。

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具體的表現體現在面對不同的下路英雄時,面對推線稍弱的英雄,比如霞,都能占據上風,勝率也會高于對面。而在面對持續輸出和爆發很高的英雄時,比如老鼠,不僅是在英雄勝率,還是在輸出占比方面,基本都會處于劣勢。

技能解讀

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大招狩獵不僅可以給自己提供攻擊速度,還能為在1000碼距離内的隊友提供提供移動速度加成,可以用來主動發起團戰,具有很強的團隊功能性。E技能法術護盾能阻擋一些關鍵傷害和技能,比如石頭的大招、女警的夾子、諾手的大招等,但是不能阻擋普通攻擊和持續性傷害,比如莫甘娜的W等,阻擋成功後還能恢複自身法力值,現在一級就能回複110點法力值。

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Q技能回旋之刃作為主要的傷害技能,有很遠的射程,而且兩段都有傷害,隻是後續傷害會遞減;W技能會彈射三次普通攻擊到之後的目标上,如果産生了暴擊,後續也會跟着暴擊,對後續目标造成的傷害會低于第一個目标,作為線上主要的清線技能和在團戰中打AOE傷害使用。

技能加點

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Q技能作為主要打輸出的技能,早點加滿能增加輪子媽的傷害能力,線上二級看對線情況學技能,如果對面組合二級比較強勢,可以學E技能來躲避技能,有自信的也可以選擇W技能用來清兵線,點滿Q技能之後選擇加W技能,增加輸出和推線能力。

裝備推薦

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核心裝備以暴擊攻速裝為主,出門裝選擇多蘭劍,多蘭劍攻擊力和生命值的加成,加上生命偷取,都是ADC前期所必需的,如果面對前期線上強勢的英雄,也可以選擇多蘭盾出門,增加線上的抗壓能力。第一個大件選擇奪萃之鐮(吸藍刀),不僅可以增加傷害和暴擊幾率,而且提供20%的冷卻,包括普攻會返還法力值,都是輪子媽在線上所依賴的。第二個大件選擇容錯率高的攻速裝備幻影之舞(綠叉),攻速和暴擊率的增加,可以增加線上的推線能力,5%移動速度的加成和被動所提供的護盾可以增加在小規模團戰中的生存能力。

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之後補出無盡之刃來繼續增加傷害,鞋子選擇攻速鞋,此時,吸藍刀、綠叉、無盡加上攻速鞋,輸出和攻速都已經很高了,暴擊幾率也達到了75%。之後的裝備可以根據對面的陣容來選擇,控制較多,可以選擇水銀彎刀來解除控制,有信心能用E技能躲掉控制,也可以選擇飲血劍來增加持續輸出和保命能力,對面魔法傷害高也可以選擇飲魔刀,最後做出輕語來增加打坦克的能力。

符文選擇

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符文主系選擇精密系中的迅捷步伐,之後點出凱旋、歡欣和緻命一擊,副系選擇迅捷和風暴聚集,小符文選擇攻速和攻擊力,之後點上生命值。迅捷步伐提供的治療效果和移速加成能讓輪子媽更為平穩的度過線上的發育期,凱旋增加生存和收割戰場的能力,歡欣永久的攻速加成可以增加推線能力和後期的AOE傷害,緻命一擊用來增加傷害,風暴聚集攻擊力的增加也可以保證後期有足夠的輸出,迅捷提供的移速加成能幫助快速脫離戰場和追擊敵人,英雄本身很脆,因此小符文中選擇帶一個生命值。

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打法詳解

輪子媽前期在線上很難具有擊殺的能力,主要依靠Q技能打傷害,但是容易被對面躲掉,一級上線以補兵為主,如果能比對面下路更快升到2級,可以找到機會拼一波,能取得優勢也會有助于前期的發育。在前期裝備沒有成型前,主要任務就是利用推線能力強的優勢去推線,給對面線上造成壓力,推線的同時還要注意下路視野的把控,防止對面打野或者中路的突然Gank。在前期的傷害很低,護盾前期的CD有22秒,在技能沒有冷卻好之前,尤其要注意對面的突進,如果沒有穩住發育或被對面找到機會,中後期就會更難。

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在吸藍刀、綠叉和無盡三個大件出來之前,更多的也是去線上推線發育或者參與小規模團戰,盡可能多地推掉對面防禦塔,為團隊增加經濟。這三件裝備出來之後,時間也大概接近了30分鐘,傷害也上升到了另一個層次,此時的任務就是跟着隊伍抱團推進,要時刻注意在團戰中的站位。由于W技能彈射的存在,就算站得有一定距離,傷害也會彈射到對面後排英雄身上,造成暴擊也會跟着彈射,連續幾次暴擊,也能給對面造成很高的傷害。

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另外還需要注意靈活利用大招的群體加速,配合隊友追擊敵人或者撤退,用E技能格擋住對面的關鍵傷害。在團戰中的思路就是:能打着誰就打誰,因為自身的射程并不算遠,加上也很脆,不要想着和隊友一樣去切入敵方後排,這樣很容易被集火秒掉,優先輸出近距離的敵方英雄,然後再配合突進。

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同樣是由于推線能力強的原因,就算隊伍在處于劣勢的情況下,對面也很難靠兵線繼續推進,隻要保持合理站位不被擊殺,穩住發育,在後期也是可以扭轉戰局的,W技能暴擊後超高的AOE傷害,是輪子媽在後期的保障。

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小技巧使用

  • 被動是普攻或者技能命中敵方英雄時,會有2秒的移動速度加成,可以用來很流暢的走A,在團戰中也可以用來小幅度調整站位。
  • W技能可以彈射傷害包括暴擊,在團戰中盡量朝着人多的地方釋放此技能。

結語

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随着新版本英雄的加強,輪子媽在下路ADC的勝率排名中也上升到了第6位,由于其獨特的團隊大招加速技能,在KDA方面也擁有優勢。隻要保持良好的發育,在後期就算面臨強勢的下路英雄,也可以勢均力敵,相較于其他ADC,輪子媽有關鍵的護盾能抵消傷害,大招的加速效果也可以拉開,和對方保持安全的距離,這也是彌補了英雄沒有位移的缺陷。

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使用輪子媽最關鍵的是E技能法術護盾的釋放時機,防止對面騙掉護盾之後再發起進攻,護盾要用來抵消緻命的控制技能,在團戰中還得注意自身的站位,合理利用W技能的彈射去消耗敵人,及時用大招配合隊友突進或者撤退。在當前版本,随着E技能法力值回複的增加,輪子媽用來上分也是不錯的選擇。

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