内存頻率對電腦性能無疑是有一定的影響,但是在日常使用根本也發現不了明顯變化。我們知道,目前DDR4主流内存頻率通常是2400MHz或者2666MHz,在主闆支持更高内存頻率的情況下,如果搭配高頻内存是否對遊戲幀數有所提升?該不該加錢提升内存頻率總是一些人糾結的話題。那麼高頻内存對遊戲幀數影響大嗎?下面裝機之家分享一下2400MHz和3200MHz頻率内存對比實測,更好幫助遊戲玩家對内存頻率的選購。
2400MHz和3200MHz頻率内存對比實測
當然,内存是否支持高頻率對主闆也是有一定的要求,intel B系列和H系列的主闆是不支持超頻的,酷睿i3或者以下的CPU最高内存頻率隻能達到2400MHz,i5處理器或者以上的CPU也隻能達到2666MHz,想要上高頻率内存還需要Z系列主闆。而AMD銳龍對内存頻率并沒有做出太大限制,通常都可以支持3000MHz以上的高頻率内存。
為了證實高頻和低頻内存對遊戲幀數的影響,分别在DDR4 2400MHz和DDR4 3200MHz兩種内存頻率下運行遊戲,來看看平均幀數對比變化,具體的測試平台配置如下。
測試平台配置
測試平台配置配件名稱品牌型号處理器intel酷睿i9-9900KF顯卡GeForce RTX 2080Ti主闆Z390主闆内存16GB(雙8G) DDR4 2400MHz&3200MHz硬盤1T M.2 NVMe固态操作系統Windows10 64位 專業版
測試平台配置方面,采用了i9-9900KF配Z390主闆,搭配了RTX2080Ti獨立顯卡,内存分别采用的是16G 2400MHz和3200MHz頻率,硬盤采用的是1T M.2 NVMe固态,Win10 64位專業版操作系統。
遊戲平均幀數測試:
遊戲方面,我們選擇了六款主流遊戲進行實測,分别是《刺客信條:起源》、《GTA5》、《孤島驚魂5》、《CS:GO》、《古墓麗影:暗影》、《絕地求生》,遊戲在1080P分辨率下進行,并且将遊戲畫質調至最高畫質。
遊戲平均幀數測試
測試小結:
通過遊戲平均幀數測試中,絕大數的遊戲幀數有着明顯的變化,但是也有幀數差距不大的,就像CS:GO這款遊戲,基本上幀數是相差無幾的,主要是因為不同遊戲對内存頻率敏感程度不同導緻的,但是最終結果可以證實的是,高頻内存對遊戲幀數确定是有一定的提升。
篇後語:
高頻率内存和雙通道内存一樣,确實或多或少會影響着遊戲幀數成績,至于幀數差距有多大,還需要看遊戲對内存頻率的敏感程度。對于内存高頻率選擇,目前高頻率性價比最高的還是3000MHz或者是3200MHz,并沒有必要一味的加錢提升内存頻率,有這個預算還不如将成本給顯卡,帶來的是更明顯的遊戲幀數提升。
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