【問】我在做一個透明的盆子時,想要像鏡子一樣反射周圍的物體又想拆射後面的物體。不知如何下手?
【答】這樣試試:1 選擇Raytrace材質(不是帖圖)
2 調整Reflect of refr:系數來調整折射率
3 調整Reflect的灰度來控制反射
4 調整Transparency的灰度來調整透明度
【問】用RHINO做的模型導入3dmax後是一個整體, 不知怎麼樣才能對一個整體模型上多種材質?
例如: 從RHINO導入一螺絲刀模型, 怎麼樣才能對把手,和轉頭分别上材質?
【答】應先轉為網格對象,後用子對象材質。建議使用多維次物體材質進行貼圖。
轉為網格後,跟據需要給ID号
【問】請問在3dmax(3.0中)怎麼才能改變示例球的數量?
【答】在材質編輯框中右擊彈出對話框就可以選擇了.
【問】作圖大于24個樣本材質球, 我不知道怎麼才能在怎設置才能在3dmax4中有大于24個樣本球?
【答】保留一兩個色球不用,再把這個色球拖到已編輯的任何一個材質上覆蓋它,如果再想編輯原材質,用吸管吸出來,或者到場景材質中編輯.
【問】怎麼做地闆折射反射物體的效果啊?
【答】你可以這樣,先指定一個過渡色貼圖,就是材質編輯器下maps按鈕中的第二欄長按鈕,再出現的對話框中選bitmaps雙擊,出現貼圖路徑,選取合适的貼圖,制定給地面,然後按住貼圖的長按鈕把她拖到reflection按鈕上,再談出的對話框中選擇copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,視環境和氣氛而定。然後渲染
【問】為什麽我的3DMAXR4的材質編輯器(Material Editor)不能将材質賦予給場景中的造型 ,在場景中看不見?
【答】在場景中是看不出來的,要渲染以後才能看出來。如果渲染還看不出來那就是你在操作的時候可能漏了什麼步驟,再不行就重裝吧。
【問】不知道3d裡面的漸變效果怎麼作?
【答】你在材質編輯器中可以點顔色旁邊的方塊貼圖,然後選擇GRADIENT選項,然後設置各項目顔色就可以了。
【問】3dmaxviz3。0裡,怎樣做鏡面效果?比如,讓大理石地面産生柱子的投影?
【答】這個很簡單的,你在大理石項加入一個光線跟蹤反射,設30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面鏡就可以了 不過你做的鏡子要有厚度,必須是負值。
【問】在攝影機的右邊作一box,賦其鏡子的材質。但是它不顯示鏡子。用同樣的參數在右視圖or左視圖做一box放在同一位置。渲染之後,有鏡子的效果。我不明白鏡子在創建時還要分視圖?
【答】貼鏡面材質需要先規定物體的面及ID号,再應用多維材質,多維材質之子材質中應用鏡面材質。
【問】我裝了3DMAX3,可是材質很少,有什麼辦法增加我的材質庫嗎?
【答】圖庫呢,是不學要安裝的,你把它拷貝的到硬盤就行了。
使用材質編輯器,随便使用什麼 貼圖方式都可以。選擇 bitmap按鈕,在裡面找到路徑就可以使用了。
【問】我想請問如何制作發光金屬效果?
【答】像電鍍一樣效果,默認的金屬材質就行了.還有可調節高光強度\區域的數值
【問】如何在3ds max4中設置一幅背景圖案
【答】選擇渲染(rendering)下拉彩單的背景設置(e ..開頭),勾選use map,按none選擇圖片 。
也可以在材質編輯器裡,編輯背景材質,然後按剛才的方法賦予場景。
【問】材質編輯器示例球不夠用怎麼辦?
【答】點"reset map”重新編輯材質,跳出對話框選“Affect only mtl/map in the editor slot?”,點OK! 也可和别的示例球相換 一下,并改變示例球名稱。
【問】為什麼我的貼圖貼不到我的box上?
【答】兩種可能:一、你沒有選中中央物體
二、或許你的盒子被編輯過,在修改裡點擊uvwmap,選box 貼圖方式。不過還有一種可能就是你的軟件問題。
【問】不知道為什麼我的動畫渲染了以後所有的貼圖都不見了,但是在創建預覽的時候是可以的,為什麼?
【答】須将“貼圖坐标”鈎選!
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