在今天舉行的微信公開課PRO活動中,微信小遊戲産品總監李卿發表了主題為「内容力·大作為·小遊戲」的演講。
以下為演講要點:
微信小遊戲平台累計注冊用戶已超10億,小遊戲平台商業規模總量增速達35%。微信團隊判斷,未來兩年小遊戲商業規模增速預計為38%-40%。
部分小遊戲發布一年後,活躍用戶次留超過50%,三十留超過30%,意味着小遊戲已經可以嘗試進行長線運營了。
小遊戲平台正在提升3D渲染性能,2020年将重點在多人對戰,場景長期訂閱,雲測試,PC支持小遊戲等方面進行加強。
2020年,單款微信小遊戲産品安卓道具内購月流水低于50萬,贈送流水金額50%廣告金,最高25萬;安卓道具内購月流水超50萬,并使用快周轉服務的單款微信小遊戲贈送50%廣告金,轉贈部分最高為超過50萬元部分的10%。
2020年微信小遊戲将推出小遊戲廣告代投放計劃,開發者可以将廣告金交由平台代投放買量。
現在有47款創意小遊戲獲認證,由于創意小遊戲的分成比例更高,總體多分成金額超過6000萬;5款産品累計流水過千萬,最高超過3億。
以下為葡萄君整理的李卿演講内容,有删節。
「快」字是大家對小遊戲行業最深刻、最形象的認知,除了快,還有哪些事情能支持小遊戲平台不斷發展壯大?小遊戲是一個遊戲内容的平台,隻有為用戶不斷創造好内容,并為開發者帶來更多回報,才能讓小遊戲平台有更大作為。
接下來,我回顧一下小遊戲的2019,并展望小遊戲的2020。
首先看一下小遊戲平台的基本情況,去年12月28日,微信小遊戲平台迎來了2周年。通過和所有合作夥伴一起努力,微信小遊戲累計注冊用戶已超過10億。
小遊戲平台的商業規模總量相較2018年增長達35%,我們分析判斷,未來兩年小遊戲商業規模增速預計将達到38%-40%。我相信,在這樣的趨勢下,優質的小遊戲内容将獲得更多回報。
接下來再看用戶數據。我們發現小遊戲用戶和App遊戲用戶是互補關系,這兩個人群的重合度非常低。因為無需下載、即點即玩的特性,小遊戲正在成為非傳統遊戲用戶接觸遊戲深度需求的重要渠道。
相較大部分App遊戲,小遊戲女性用戶比例更高,三十歲以上和三四五線城市的用戶占比均超過了50%,而且和2018年相比,這批用戶規模仍在增長。
同時,小遊戲的人均在玩款數年增長為45%,這意味着小遊戲用戶的遊戲需求非常強烈,對于所有遊戲開發者而言,這是不可錯失的市場機會。
再看一下優質小遊戲的表現。優質小遊戲在發布一年以後,當前的活躍用戶次留超過50%,三十留超過30%,這說明小遊戲平台已經能讓開發者對遊戲進行長線運營了。
在這些發布超過一年的産品中,休閑益智品類的最優産品累計注冊用戶超過4億,累計流水超過10億;角色經營、消除合成品類的最優産品累計注冊用戶超過1億,累計流水分别超過8億和2億。
此前有很多人問我,還有哪些玩法品類的小遊戲有做大做強的機會?我們認為,用經典玩法做支撐,結合小遊戲平台特性加以創新的小遊戲才有可能形成突破,獲得成功。
益智品類,比如答題、填字、找茬等,玩法操作非常簡單,但這類玩法有很強的知識屬性。用戶在使用微信的時候,除了溝通,還有很強的閱讀習慣和獲取知識的習慣。
益智品類玩法和平台用戶結合時,由于用戶理解門檻低,這個品類誕生了很多有新意的産品。益智品類小遊戲的用戶規模已經超過了App遊戲。基于用戶規模,這個品類還有很大的發展空間。
休閑玩法品類的特點是操作和制作門檻比較低,玩法比較有普适性,當這個品類和小遊戲關系鍊能力結合後,很容易在好友之間形成互動,吸引大量用戶加入。過去兩年我們觀察到,有超過100款休閑小遊戲獲得了千萬級甚至過億的注冊用戶,未來我們相信,休閑品類還會有很好的發展。
随着小遊戲平台性能不斷提升,開發門檻降低,在角色、競速、動作甚至MOBA品類上,未來大概率會有爆款出現。
為了能夠降低小遊戲開發門檻,我們2019年不斷提升小遊戲平台的技術性能。我們将小遊戲包體從4M提升到12M,這樣開發者有更大的發揮空間,用戶也能體驗到更多内容。
同時,我們還推出了多個工具插件,這些插件都能讓開發者輕松使用,并提升用戶體驗。比如引擎插件能力在開發者低成本接入以後,将大大減少小遊戲啟動耗時,改善用戶在注冊環節的流失。
2020年,我們還會在豐富小遊戲表現方面持續投入,為開發者提供更多能力,比如我們會提升3D渲染性能,使用最新接口後,小遊戲的表現力相較現在會有3倍的提升,右圖是我們現在做測試的圖形。
同時,我們也會不斷增強開發者端的運營工具,讓開發者能夠更好地經營和關系自己的内容。
自2018年以來,我們為開發者提供了超過100款運營工具,2020年我們将重點在多人對戰,場景長期訂閱,雲測試,PC支持小遊戲等方面進行加強。這些能力我們後續都将通過MP平台向開發者發出邀請,并逐漸全量開放。
在商業化方面,2020年小遊戲的廣告和道具流水分成規則保持不變,我們向所有開發者升級了2項優惠:
1. 單款産品安卓道具内購月流水低于50萬,贈送流水金額50%廣告金,最高25萬。
2. 安卓道具内購月流水超過50萬,并使用快周轉服務的單款産品贈送50%廣告金,轉贈部分最高為超過50萬元部分的10%。
在其他方面,快周轉會不斷叠代升級,2020年我們會将優選計劃公開,大家可以通過線上報名。
同時,我們2020年還将推出小遊戲廣告代投放計劃,開發者可以将自己的廣告金交由平台代投放買量,專注于産品創意和内容研發,做出更好的産品。
這些投入不僅能夠提升開發效率,豐富遊戲玩法,還能将優質内容的商業價值更快速循環和放大,讓更多開發者獲得更大的商業價值。
2019年1月,創意小遊戲對用戶正式開放。經過一年時間,我們看到創意小遊戲品類越來越多元,現在有47款創意小遊戲獲得認證,累計覆蓋10個品類,多分成超過6000萬;有5款産品累計流水過千萬,最高超過3億。
其中由6人團隊研發的小遊戲《消滅病毒》累計流水超過3.5億、開發者分成超過2億;由4人團隊研發的《動物餐廳》小遊戲累計用戶及流水雙雙破億。
值得一提的是,所有創意小遊戲都來自小團隊和創業者。
2020年我們将繼續對創意小遊戲提供更多扶持,對創意小遊戲提供更多扶持,包括創意小遊戲獨有标識、提供更多的種子用戶和更高的分成比例等激勵措施。同時,我們将引進大衆評審,讓更多用戶參與到創意小遊戲評審過程中,讓開發者感受到用戶真實的反饋。
我們始終相信,小遊戲不僅僅隻是遊戲,更是一種文化的傳遞。我們希望發揮小遊戲更大的潛力,通過小遊戲給社會傳遞文化,并為社會帶來更多積極向上的力量。
2019年,小遊戲與騰訊公益合作推出WeCare計劃,計劃向開發者提供億級激勵,去年一年已向開發者團隊提供了超過1000萬的研發基金,通過将公益和遊戲結合,讓用戶在遊戲中感受和了解公益,為需要幫助的人和事貢獻自己的力量。
2019年很多人問我,小遊戲還有機會嗎?我的答案是:有,未來小遊戲平台大有作為。
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