近年來的潛行類遊戲少之又少,雖然有《恥辱2》《殺出重圍》等大作,但除了《殺手6》以外,都是半潛行半打鬥的作品。所以《冥河:暗影碎片》在今年填補了這個空白。本作采用虛幻引擎4打造,接下來我們就看看它在PC平台上的優化表現。
本次PC性能表現分析采用Intel i7 4930K(超頻到4.2Ghz),8GB RAM, Nvidia GTX980Ti 和GTX690,Windows 10 64位,最新版本WHQL Geforce驅動。本作沒有Nvidia官方SLI配置文檔,以後可能也不會有。前作就不支持SLI,所以現在也并不意外。
設置,GPU與CPU列表
《冥河:暗影碎片》為PC玩家提供了許多畫質選項,例如顯示質量LOD,抗鋸齒,後處理,陰影,材質,特效等。
雖然使用了虛幻4引擎,但是本作并沒有充分利用多核CPU的性能,我們分别模拟了雙核和四核CPU,為了測試目的,我們選用了一個非常複雜、運算負載很大的畫面。遊戲中最糟糕的表現差不多也就這樣了。
第一個任務中的複雜場景
遊戲似乎主要使用一個線程,同時嚴重依靠另外兩個線程,因此我們模拟的4核和真正的6核CPU的表現幾乎沒有差别(開啟或關閉超線程沒有變化)。模拟雙核CPU的時候打開超線程會有性能提升。
雖然《冥河:暗影碎片》存在CPU優化問題,但即使是在模拟雙核系統下,遊戲也從未跌破60fps。也就是說,雖然遊戲還有優化空間,但目前的運行效果就已經很好了,許多不同配置的PC應該都能維持60fps。
最高畫質1280x720 不同CPU最低幀數與平均幀數
《冥河:暗影碎片》并不是很吃GPU,我們的GTX980Ti能夠特效全開流暢運行毫無壓力,1440p也一樣。不過如果使用4K分辨率的話就無法維持60fps了。如果換成GTX690 ,由于缺乏SLI配置文檔,我們的最高負荷場景的運行幀數是40fps。如果将畫面配置調整至中等,就能維持60fps。(不過可以啟用最高的貼圖材質,因為即使材質開最高也不會突破2G顯存的瓶頸)。
不同畫質與分辨率下 GTX980Ti的最低幀數與平均幀數
1920x1080 最高畫質下不同顯卡的最低幀數與平均幀數
畫面、截圖對比、結論
《冥河:暗影碎片》的畫面看上去還好,我們發現隻有特定光源能夠産生物體陰影,作為一款潛行類遊戲,作為“暗影”大師,沒有完全的動态陰影讓人有點失望。
雖然遊戲畫面特效不算少,但總體表現給人感覺不溫不火。所有人物角色都有點顯得過時(尤其是皮膚着色)。
此外遊戲似乎使用的是非常簡單的環境光遮蔽,整個光照效果并沒有達到我們最初的期望。可以說,《冥河:暗影碎片》不是一款畫面糟糕的遊戲,但也不是一款優秀的虛幻引擎4遊戲。
遊戲允許玩家随時改變畫質選項,不需要重啟遊戲。下面大家就将看到不同畫質配置下的截圖對比。
上是最低,下是最高:
更多遊戲截圖:
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