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在遊戲裡公布我個人信息

遊戲 更新时间:2024-08-02 04:18:33

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時間就是金錢,我的朋友

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996

前段時間,關于“996工作制”在網絡上争論的不可開交。有網友非常精辟的诠釋了“996”其命脈:“月薪5萬,996像呼吸一樣自然;月薪10萬,辦公室的甲醛讓我着魔;月薪20萬,公司就是家;月薪50萬,我與公司共存亡;月薪100萬,要亡公司先亡我。”如此,氣壯山河的結束語,老闆樂開花。

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R星

許多互聯網公司在“996工作制”上屬于重災區,于是會聯想到與其相關的遊戲行業,這個工作制度也未必在國内,R星是一個比較好的例子,他們的加班加點實屬家常便飯了,于是很多人會說:“對啊,就是因為加班,努力了,才會做出《GTA5》、《荒野大镖客2:救贖》這類舉世矚目的大作,可是有沒有想過,上個月,R星母公司Take Two的創始人Ryan Brant永遠離開了他的粉絲們,非常遺憾!

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Take Two的創始人Ryan Brant

《GTA》系列就是他主導研發的,年僅49歲,死因雖未公布,卻隻有兩種可能:過勞死、飛來橫禍。

對于996工作制無需深究。人,本性是希望享受的,誰都希望少花力氣多掙錢。所有絕大多數人一定會有抵制情緒。而那些沒有抵制情緒的人,一定搞錯了一個事實,996發生在自己一個打工者的身上與發生在一位創業資本家的身上的概念是完全不一樣的。

“有收獲的996”

有趣的是,996還會在“遊戲玩家”中發生。

通常的說,一些需要依靠操作等技術類的遊戲,需要“996”,比如射擊類遊戲,早在CS年代,網吧裡通宵的全是996。

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最早的Counter-Strike

比如,格鬥類遊戲,在八九十年代,街機風靡的時期,隻要走入街機店,你會發現,隻用1枚銅币打通全關的大神,他一定經曆了“996”。

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早期街機廳

當然如今的格鬥類遊戲依然如此。

再比如,FIFA系列、實況系列、NBA系列,這類遊戲打開PC或主機,一坐就是一天,吃午飯?不存在的。苦苦磨練,最後統一的目标就是為了聯網對戰時,能痛虐對手,多看幾眼自己的慶祝進球畫面。

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足球、籃球系列

當時,世紀天成的“跑跑卡丁車”持續火熱,用着8000塊錢的電腦打着跑跑卡丁車也不覺得浪費。

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跑跑卡丁車

各個都想成為“秋名山車神”,但最後能有幾個在“五連發夾彎”能一次都不失誤的漂移加速?誰知道他們為了996做了何等貢獻。

這些遊戲,應屬“有收獲的996”,至少付出了那麼多,技術上提升了,而技術永遠跟随着自己。

“雙赢的996”

這種996,應該更像是《都挺好》。随着網絡科技的進步,很多網絡遊戲當時出現了“代練”,例如《魔獸世界》《暗黑3》《英雄聯盟》《王者榮耀》等等。關于“代練”為何物?這裡不多解釋了99%的玩家都了解。

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農藥、大菠蘿3、魔獸世界、LOL

對,它是一份職業。要成為代練,必須經過“996”的洗禮,而後才能上崗。“代練”這個職業的出現,印證了“沒有買賣,就沒有殺戮。”一些工作比較忙的玩家,有些閑錢,但又希望自己的遊戲賬号看起來非常的“偉岸”,于是選擇了“代練”,而“代練”,正因為這樣的玩家越來越多,才會靈光一現、發現商機,于是孕育而生,發展迅猛。普通玩家經曆着單位的996,“代練”通過996,讓普通玩家在遊戲裡不再996。可謂是天造地設的一對了。

“絕望的996”

主機類遊戲的玩家,經曆“代練”不是說沒有,但不多。但有一些遊戲,必定會讓你體驗“996”的快感。

《怪物獵人:世界》一款專門為“攻擊珠”而生的“996”遊戲,專門為“50張名片獎杯”而生的“996”遊戲。

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猛漢世界

《最後的生還者》遊戲末期才購買的玩家為了達成白金獎杯,在聯網戰中體驗了莫大的“996”快感。

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最後的生還者

《血源》,玩家體會最深的是去白金的路上,我殺了所有的BOSS,但所有BOSS也都把我給殺了一遍。有着相似度的還有《黑魂3》。

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血源和黑魂3

《GTA5》,作弊者,就是你的“996”

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橫行霸道5

《FIFA》系列,“996”不在于你的意識和操作,隻是那該死的聯網。不過再怎麼樣,是不是比《全境封鎖》好上那麼一點點?

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FIFA19和全境封鎖

為什麼稱它們為“絕望的996”?因為,有可能你在經曆了996後,一無所獲,就像加班不給錢!

結語

還有很多不計其數的“996”系列遊戲會像千萬隻“草泥馬”在未來的日子向你奔騰而來,但當你每一次想逃避的時刻的最後一秒,毅然轉身擁抱了它,而那些聰明的家夥,總是選擇了遊戲數目幾百個,白金0個的成績,他們也許早已走在人類的最前列。

還有什麼996,歡迎評論留言吐槽,發揮你們的才華與睿智。其實,不瞞大家說,我在寫這篇文章的時候,就經曆了“996”

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時間,時間,會給我答案

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