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天涯明月刀新手問題

科技 更新时间:2024-11-17 21:18:07

端遊手遊化,是現在中國大部分遊戲廠商都要跨過的一段陣痛期。

在極光大數據2018年手遊用戶報告中顯示,截止2018年10月中國的手遊用戶已經增長到5.27億這一驚人數據。随玩随放的特性,使得手遊替代端遊,成為了玩家快節奏高強度的生活工作間隙中最好的潤滑劑。

天涯明月刀新手問題(從客戶端到移動平台)1

能将端遊既有的用戶群體轉化到手遊裡,是天涯明月刀手遊版非常大的優勢,也很容易讓人拿兩個遊戲進行對比。那麼該如何轉化?轉化後又用什麼樣的方式留存?在手遊的人口紅利即将吃盡的2019年,殺雞取卵必不可取,暴力移植反而會激發玩家對于手遊的排斥,破而後立或許成為天刀手遊版的制作和運營團隊的全新方向。

品鑒測試開始的第一天天刀手遊版在TAPTAP曾一度被打到10分,遊戲口碑可見一斑。實際上,雖然隻有短短三天的測試時間,天刀手遊版帶給我的感受也很直觀。不似一般端轉移的暴力移植,這個糅合了各種開創性設計,兼顧了玩家情懷的全新江湖,或許才是手機版的mmorpg該有的樣子。

天涯明月刀新手問題(從客戶端到移動平台)2

我曾經玩過一段時間的《天涯明月刀OL》,隻不過直到棄坑前,依舊是一個跟着親友團混周常的PVE玩家,很休閑,對于天涯明月刀OL中的許多玩法也隻是淺嘗。因而這次我也不想以一個天涯明月刀老玩家的身份,而是作為一個初見玩家來品鑒《天涯明月刀手遊》。

剛進入遊戲,名為江湖的畫卷在面前緩緩舒展,我就遇到了第一個驚喜—捏臉系統,可以調整的部分同端遊如出一轍,甚至細緻到某一塊面部肌肉,就算對自己捏的人物沒有信心,一鍵導入人物臉型數據的功能也非常強大且方便。這個比大部分端遊都要完善的捏臉系統,讓我前半個小時都在不斷調整着自己在遊戲中的化身。

天涯明月刀新手問題(從客戶端到移動平台)3

在捏臉過程中感受到的高清畫質和細節,讓我對于遊戲實機效果的期待更勝一層,事實上天刀手遊版也沒有讓我失望。在遊戲開始的小島上,豐富的植被覆蓋和水面地形材質非常細膩的渲染效果,樹能像樹,水還是水,看似簡單實際需要大功夫優化的效果能在移動端完美實現讓人不得不歎服天刀手遊的頂尖畫質。

這一次出生,也是遊戲帶給我的第二個驚喜,本以為在主線上會照抄端遊,甚至将端遊的過場CG降低分辨率拿來用的我發現,手遊的時間線來到了傅紅雪和葉開隐居之後,“你(手遊主角)”的大師兄對應的是天刀OL中的主角化身。那個江湖或許已不再是我們熟悉的江湖,但孔雀翎再次現世,當我們告别了曾經在主線中陪伴的大俠傅紅雪和葉開,準備代替師兄踏上探尋神器和遊曆江湖的旅程,這種兩代主角接棒的儀式感更讓我對于這個新生的江湖帶着無比的期待。

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我曾經玩過一段時間的《天涯明月刀OL》,隻不過直到棄坑前,依舊是一個跟着親友團混周常的PVE玩家,很休閑,對于天涯明月刀OL中的許多玩法也隻是淺嘗。因而這次我也不想以一個天涯明月刀老玩家的身份,而是作為一個初見玩家來品鑒《天涯明月刀手遊》。

剛進入遊戲,名為江湖的畫卷在面前緩緩舒展,我就遇到了第一個驚喜—捏臉系統,可以調整的部分同端遊如出一轍,甚至細緻到某一塊面部肌肉,就算對自己捏的人物沒有信心,一鍵導入人物臉型數據的功能也非常強大且方便。這個比大部分端遊都要完善的捏臉系統,讓我前半個小時都在不斷調整着自己在遊戲中的化身。

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在捏臉過程中感受到的高清畫質和細節,讓我對于遊戲實機效果的期待更勝一層,事實上天刀手遊版也沒有讓我失望。在遊戲開始的小島上,豐富的植被覆蓋和水面地形材質非常細膩的渲染效果,樹能像樹,水還是水,看似簡單實際需要大功夫優化的效果能在移動端完美實現讓人不得不歎服天刀手遊的頂尖畫質。

這一次出生,也是遊戲帶給我的第二個驚喜,本以為在主線上會照抄端遊,甚至将端遊的過場CG降低分辨率拿來用的我發現,手遊的時間線來到了傅紅雪和葉開隐居之後,“你(手遊主角)”的大師兄對應的是天刀OL中的主角化身。那個江湖或許已不再是我們熟悉的江湖,但孔雀翎再次現世,當我們告别了曾經在主線中陪伴的大俠傅紅雪和葉開,準備代替師兄踏上探尋神器和遊曆江湖的旅程,這種兩代主角接棒的儀式感更讓我對于這個新生的江湖帶着無比的期待。

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剛踏進江南,有一點點陌生,迎面走來的人和路上看到的景卻是那麼熟悉,錢塘鎮小上不少,水邊依舊稀稀拉拉的停着幾艘漁船,幾個船老大在岸邊慵懶的曬着太陽,那個江南漁鄉在細節上依舊顯得極富生活氣息。同端遊的無縫式開放世界給人的感覺完全不同,小且精巧的地圖設計在表現小家碧玉的江南風景上增色不少。而且作為一款手遊,上下分層清晰,在縱向空間都有不少探索元素的天刀手遊地圖已經足夠“開放”。

在進入主線後,遊戲帶來的第三個驚喜接踵而至,即使是标準套路,綠林俠義在國仇家恨的旋渦中掙紮、貫徹的王道劇情展開,一旦加入了玩家抉擇會影響遊戲發展的設定,如何遵從本心,譜寫屬于自己的江湖傳說,天刀手遊版的給我的代入感比天刀OL甚至比大部分MMORPG都要優秀。

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遊戲中登場的重要角色們還可以招募和攻略,通過好感度的養成,了解俠客們深埋心底的故事,站在不同的人物的角度上看待這次孔雀翎再現江湖的事件,也為原本平鋪直叙的劇情展開增添了不少跌宕起伏的元素。

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更不用說在街巷中還埋藏着的各種支線奇遇,包含解密、節奏音遊、推雪球等多種小遊戲玩法的奇遇,讓我在不斷的跑路和尋找過程中,漸漸的融入這座城市。光是鼓勵玩家主動探索的半引導式設計,在我看來比假大而空曠或是填充了套路化支線式的開放世界高杆不少。

體驗了天刀手遊版的江湖後,和OL完全不同的單機體驗讓我感受到了北極光工作室欲破而後立的決心。不再是4年前端遊看劇情—跑路—打怪—對話的老舊設計,天氣是可變的,NPC擁有不同的作息,同整個世界和玩家間的互動也有各種形式,天刀手遊版中的江湖跟上了時代的發展,展開得極為自然且生動。

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在令人新奇的主線流程和半開放式城市探索的背後,依然老玩家非常熟悉的老玩法支撐起的遊戲核心内容—PVE和PVP。哪怕時間線已經比天刀OL晚了許久,各種話本(副本)中熟悉的老一,老二和最終boss們依然未改其音容。龍首山上除了快刀許季鷹不見了,由信娘代替外,其餘配置同端遊基本不變,連最終boss鷹眼老七又中二又讓新手痛恨的技能“死亡龍卷風”的建模效果都是原來的味道。

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問劍、松林問戰、一代宗師,PVP的模式也是大家最熟悉的單排、5排和吃雞,不過品鑒測試中吃雞模式還未開放,北極光工作室應該還在對其進行優化中。想要提升實力,也依舊是武器精煉、心法激活、棱石鑲嵌的老牌三連,将既有玩法優化後套進手遊中的設定可以說有些偷懶,大家熟悉的PVE和PVP系統卻也能讓老玩家在天刀手遊版中找到端轉移的歸屬感。

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天刀手遊版的單機體驗和PVE/PVP無論哪一個單獨拿出來都非常優秀,但或許是設計的時間差導緻了這兩個部分就像是兩條無交集的平行線。主線中招募到的隊友無法跟我一起進話本;如果是一個一門心思撲進PVE/PVP的天刀老玩家,甚至無法在遊戲過程中感受到由主線和奇遇交織起的生動江湖。這種割離感通過在後續更新中加入手遊主線相關的話本應該可以緩解不少,設計一些玩家單人可以參與的遊戲模式應該也能讓招募到的隊友不那麼雞肋。

盡管有些許瑕疵,本次品鑒測試也可以看出天刀手遊版的完成度已經相當高了,剩下的工作應該也集中在BUG的修正和配置優化上。不管你是一個隻身拯救江湖揚名天下的救世主;還是一個心醉于琴棋書畫,沉迷各種華服的騷客;亦或是想利用碎片時間,拉幫結派組成親友團當個休閑玩家,天刀手遊版都可以滿足你。

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