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好玩耐玩的海賊王類型遊戲

遊戲 更新时间:2024-05-23 18:21:39

遊戲名:King of Seas PC STEAM

這是一款海盜題材的角色扮演冒險遊戲。

好玩耐玩的海賊王類型遊戲(海洋之王--操作有點拉跨的海上冒險遊戲)1

遊戲的畫面是較為圓潤的動漫風格,建築和船隻的模型看上去還是比較真實的。不過遊戲的人物立繪就很有美式風格,并不是特别美型。

好玩耐玩的海賊王類型遊戲(海洋之王--操作有點拉跨的海上冒險遊戲)2

遊戲的背景說的是玩家本來是皇家子弟(皇子,皇女),在外執行任務回來後發現自己的父皇被謀殺,而自己也被誣陷成了殺父兇手而被殺并身受重傷--幸虧被海盜救了下來。

好玩耐玩的海賊王類型遊戲(海洋之王--操作有點拉跨的海上冒險遊戲)3

為了搞清殺父兇手并奪回自己所失去的一切,玩家隻能選擇親自當一名海盜,駕駛自己的船隻開始了海盜生涯。

好玩耐玩的海賊王類型遊戲(海洋之王--操作有點拉跨的海上冒險遊戲)4

遊戲有5種不同難度的模式供玩家開檔,玩法一開始給了一個較為詳細的教程,操控船隻,跑商,攻擊其他船隻等等。

作為一款有着劇情的航海遊戲,玩家其實并不用着急立刻完成劇情,而是可以自己選擇在海域中探索,跑商,探索寶藏或攻擊其他船隻。

一開始我還是單純地跑跑商,本來都有點大航海時代的意思了。但是遊玩了一段時間之後,我準備大開殺戒之時,就發現了很多不方便的地方。

好玩耐玩的海賊王類型遊戲(海洋之王--操作有點拉跨的海上冒險遊戲)5

首先是操作方面,不支持鼠标--本作是WASD控制方向和速度,小鍵盤左右控制開炮,完全不用鼠标是沒有問題,但是登陸港口的時候,我很希望能用鼠标來點擊各個設施而不是用小鍵盤的上下左右來選擇,這讓人特别不習慣。制作組應該要去适應玩家的操作,而不是讓玩家去适應廠商的設定。

其次就是遊戲内部的一些設定我也覺得很蠢。

第一個是動态等級的設定,這遊戲玩家最高能升級到60級滿級(CE了解一下),本來我以為我60級了,技能一點,敵人就該被我打的管我叫爸爸了,事實上并沒有。

好玩耐玩的海賊王類型遊戲(海洋之王--操作有點拉跨的海上冒險遊戲)6

我到了60級,海域裡的所有船隻都是58,59之類的,就算我把技能點全都加了技能又能會怎麼樣?變強也不是非常明顯,一點成就感都沒有。

第二就是船隻問題,遊戲一共提供了五種船隻,不提速度啊,運載量這些變化,火炮數量的提升才是最重要的。

于是我興緻勃勃地把我隻有6炮的小船換成了30炮的大船,準備去海上大殺四方,可是你猜怎麼着--我裝同樣的大炮,6門炮全中敵人和30門炮全中敵人,感覺傷害并沒有什麼特别大的變化?

合着大炮的傷害并不是按每一顆炮彈來算的,而是按總傷害量來算的?

好玩耐玩的海賊王類型遊戲(海洋之王--操作有點拉跨的海上冒險遊戲)7

按道理來說,6門炮打300傷害,那麼一門就是50,那麼30門炮應該達到1500的傷害才對,傷害雖然超過了300,但是完全沒有達到1500的水平。這個多出來的零頭就是船本身的提升吧?所以我花了55000金币買了大船,除了血多了,其他什麼變化都沒有?

血多了有毛線用啊?速度還變慢了好嗎?!

第三就是船隻的設定,船隻有風帆,船體,海員三種血量,不過目前來說海員血量完全沒用啊?我就算把敵人的海員血量打空,也不能占領敵人的船,所以這遊戲,葡萄彈有什麼用?!

最後就是控制船隻的方面了,方向什麼的就不說了,雖然或多或少有點不方便,可隻要玩個小時,左右還是能分得出來的,但是到了需要開炮攻擊敵人的時候,這個左舷右舷開炮可就讓人鬧心了。

好玩耐玩的海賊王類型遊戲(海洋之王--操作有點拉跨的海上冒險遊戲)8

由于炮彈是有速度的,所以想要遠距離打中敵人就要有個預瞄準并且做好“讓炮彈飛一會”的打算。

于是我計算好提前量,按下開炮之後,發現開炮方向反了,本來應該左舷開炮的結果是右舷這時候反應過來再讓左舷開炮就已經打不中敵人了。

這不是一次兩次的問題,而是整個遊戲過程中我都會出現這種失誤。話說制作組設計一個按住開炮鍵出現一個彈道路線提示就那麼難嗎?

評分

6/10

如果隻是跑商的話,其實和海商王啊,大航海時代沒什麼區别,但是戰鬥部分的體驗實在是有點拉跨。

而且原價98的價格也過于昂貴了,這遊戲從體驗來看,目前最多也就50的水平。

喜歡海上冒險題材的玩家可以等半價左右再入手嘗試。

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