說起遊戲,大家腦海中能夠想到的,估計就是《王者榮耀》《LOL》《魔獸世界》等大型網遊。有多少人沉迷在遊戲中無法自拔。但其實令人無法自拔的,是“玩遊戲”這件事情本身的魅力。
2008年,網頁小遊戲迎來了井噴時期。“遊戲簡單化”的概念誕生了一批以休閑、交友為主的簡單網頁小遊戲。因其具有休閑性且不需要安裝,故受到大批辦公室白領人群喜愛。甚至有人發出這樣的感慨,“偶然間錯點了一個廣告,進入了頁遊頁面,結果一下午的時間就沒有了。”一款普普通通的小遊戲,竟然也能吸引到用戶參與。
如何制作一款也能吸引到大量用戶參與的普通小遊戲呢,本文就來詳細說道說道。
受歡迎的H5小遊戲的共同特征
1、遊戲無下載安裝過程,不需要wifi覆蓋。這個非常重要,應用市場那些需要下載安裝的APP,在下載安裝的過程中如遇網絡問題就會使人喪失興趣,損失掉至少30%的用戶。而Html5小遊戲則沒有這個過程,現如今,wifi網絡覆蓋面積之大,使h5遊戲輕松上陣。
2、遊戲足夠娛樂虐心,門檻低。弱智虐心不是對玩家或者遊戲的褒貶,而是對于玩法本身的評價。的确,幾乎所有小遊戲都不需要動腦,操作也非常簡單,通常一根手指就能搞定,老少皆宜,誰都可以玩。正因如此,它所對應的用戶群體就非常的廣泛。而有些關卡又講究技巧,同時也是非常虐心,讓人欲罷不能。
3、娛樂性,可分享性。當今是分享時代,曬照片、轉雞湯的朋友圈已經乏味了,Html5小遊戲給朋友圈注入了一股新活力。或炫耀自己手快,或者把朋友比下去,或博朋友一笑,或純為刷屏,總之這是一種社交行為。基于人與人的攀比心理,以達到刺激用戶去玩的目的。
4、非常好的消磨碎片時間。玩一把通常不會花費很長時間,什麼時候都可以玩上幾把,不占用時間,同時也能感受關卡的難度和控制。
一款遊戲好玩與否,與遊戲的設計有關。但我們在玩遊戲的時候,必定會有一個目标,而遊戲的好玩性就在于,為了完成這個目标,需要克服所有的障礙,最終獲得勝利。
遊戲的四大基本特征 H5遊戲也應具備
所有遊戲類型應具備的四大基本特征:任務目标、玩法規則、實時反饋、自願參與。
任務目标:玩家努力達成的具體結果。它吸引玩家的注意力,不斷調整他們的參與度,為玩家提供了“目的性”。
玩法規則:為玩家如何實現目标作出限制。他消除或限制了達成目标最明顯的方式,推動玩家去探索未知的可能空間,規則可以釋放玩家的創造力,培養玩家的策略性思維。
實時反饋:告訴玩家距離實現目标還有多遠,他通過點數、級别、得分、進度條等形式表現,對玩家而言就是“等...的時候,遊戲結束”,這是一個承諾,目标一定是可以達到的,它給了玩家繼續玩下去的動力。
自願參與:要求所有玩遊戲的人都了解并自願接受目标、規則和反饋,了解是建立多人遊戲的基礎,任意參與離去的自由,則是為了保證玩家把遊戲中高壓挑戰工作視為安全而愉快的活動。
做爆款,運營是核心 發行要有數據能力
以運營為核心,是在不斷提升産品的品質,運營離用戶越近,則對需求更敏感,反饋也更及時。
運營的另一個關鍵,是服務的能力。運營是為了用戶增強體驗和進行反饋,但服務則是為了讓用戶留下。要讓用戶認為服務的質量高于産品的質量。
不同的運營會讓你走上不同的道路,有個“2,98”定律,百分之2的人養活了百分之98的人,那運營是要服務2%還是98%?很多人運營後面的,其實是錯的,其實是服務前面的人,才會有後面的人存在。運營活動一起來,永遠都有反對的人,2%的人永遠隻感恩的,有錢人永遠是越文明,越尊重,越感恩,他們最值得我服務。你選擇了哪個數據去服務,最終就會有怎樣的結果出現。
不要忽視運營帶來的惡果,再完美的運營也會有惡果,任何運營一不小心就會觸犯衆怒,98%找你鬧事,要知道怎樣去解決沖突,是運營具備的核心力量。像用戶在極端的情況下喜歡鬧事,運營一定要站在調解方而非對立面,姿态要擺對。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!