大家好我是指尖,S29賽季是個快節奏的版本,野區的改動使打野的節奏也發生了巨大的變化,以前的野核版本中,抓人和刷錢節奏對半開,但現在的版本如果還是把抓人放在首位,那就算是和版本為敵了。
野區改動導緻節奏的變化
野怪的刷新間隔變短:單單這一點的調整就會讓一些節奏不好的打野蒙圈,一邊想着抓人,一邊準備發育,剛剛蹲一會發現兩片野區都刷新一會了,此時再趕去刷,發育的速度已經不及對面了,甚至有可能會丢野。
因此這個版本非常适合“果盤式”的打野,前中期不要管其他的,刷就完了,所以我覺得這個版本的發育和抓人比例,應該是7/3分,甚至8/2分。
野區經濟提升:提升經濟的副作用就是刷野速度的變慢,這一條要和第一條一起來看,野區刷新間隔變短,刷野速度提升,基本上在告訴我們,如果你不悶頭刷野,刷新的野區資源就會浪費,峽谷中的任何資源都是有時效的,因為對局有時長,兵線不及時清會被己方兵線和防禦塔吃掉,野區不及時刷會和敵方的打野拉開距離,因為隻有你刷了才會倒計時刷新下一波。
有節奏的打野這個版本都在刷錢,而那些還在想着抓人開節奏的打野,即便你拿了再多的人頭,回頭一看可能經濟還是沒有拉開,這就是版本的因素使然。
綜上,指尖推薦幾個比較容易上分的打野,要滿足刷得快的這個屬性。韓信
說出來你可能不信,在我得出這個結論時,突然想到了韓信,果盤式刷法,重發育輕參團,說的不就是韓信嗎?對比他的好兄弟李白,韓信可太适合這個版本了。
韓信本身就适合野區作戰,刷錢速度快,可以憑着靈活的機制去偷野反野,他不太需要蹲人,因為刷出了足夠多的錢,我就是能秒人,靠着經濟差殺後排,前提就是不斷地刷,太符合韓信的玩法了。
局内消息一屏蔽,野區刷完吃三路線,有機會偷野推塔斷線,想想就歡樂。
曜
曜其實也是個刷子型的英雄,和韓信一樣,有經濟後非常可怕,坦度比韓信要高,範圍内的靈活度還是很高的,是個有錢了能一挑二的英雄。
曜很怕沒有大招的階段,但這個版本的野區保護太照顧他了,他可以安心到四級,之後邊路蹭一波線繼續回野區刷,有機會就蹭兵,有事沒事就刷野和去清理支援的隊友的兵線,打出經濟差的曜比韓信更可怕。
曜的入侵能力也很強,韓信基本靠偷和搶,曜則是直接打人,靈活的身闆讓他在野區作戰時遊刃有餘,雖然之前的版本削弱過,但曜依然值得玩。
露娜/鏡
這兩個英雄我極少會推薦,因為難度的确太高了,很多老年玩家看到這倆英雄直接就勸退,練是不可能的,這輩子都練不會的。
但我想說的是,說到刷子型的英雄,這倆英雄是繞不開的,他們四級之後的刷野效率都非常高,前中期的強度也有保證,機動性高,野區作戰能力極強,可以創造奇迹,有經濟差後抓落單不失誤基本都能拿下。
瀾
韓信的分均經濟是所有英雄中最高的,高達727,而瀾是僅次于韓信的英雄,分均經濟也達到了713,毫無疑問,就連老牌刷子韓信也隻比瀾高了一點點,可見瀾這個英雄也的确可以歸類到果盤的标簽裡。
瀾的刷野效率體現在快速遊走的能力,走河道就可以快速跑圖,上下半野區速度極快,即便沒有河道,12技能趕路cd也很快,有錢之後的瀾有多恐怖不用多言,蒼穹一開,有輔助保護,射手也要被斬死。
玩瀾最難的點就在于是否需要上,要對自己的傷害有個清晰的認識,有很多時候盲目進場,認為自己能在多人穿梭中擊敗後排,結果可能進場就被控死,另外就是蒼穹的開啟時機了。
以上的幾個英雄就是我本賽季比較推薦大家苦練的英雄,沒有提到的不是說不強,像阿古朵就非常猛,但他的玩法傾向于刷出被動後輔助隊友推塔,所以算不上野核。
對于這幾個英雄你有什麼看法呢?說說你的觀點吧。
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