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回顧漫威蜘蛛俠遊戲30年進化史

遊戲 更新时间:2024-12-25 14:30:45

開發商Insomniac Games的前playstation獨家遊戲《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》(Spider-Man: Miles Morales)将于11月18日登陸PC平台——在發行之前,索尼已經詳細說明了PC移植版本特定功能和要求。

回顧漫威蜘蛛俠遊戲30年進化史(索尼曾獨占的動作遊戲漫威蜘蛛俠)1

也許你還不太清楚,漫威的《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》是由邁爾斯作為主角的繼Insomniac的《漫威蜘蛛俠》之後的遊戲續作,它延續了第一款遊戲廣受贊譽的開放世界動作,并在遊戲中添加了一個新英雄和一些下雪的季節性歡樂,這要歸功于它的年終設定。

遊戲媒體的Martin Robinson在推薦評論中說道:“Insomniac的《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》保留了第一部令人窒息的能量,但最終卻很像Miles Morales本人——仍然很新鮮,有些地方有點笨拙,但卻在穩步成長。這是一款充滿角色的遊戲,也是一款非常受歡迎的遊戲。”

回顧漫威蜘蛛俠遊戲30年進化史(索尼曾獨占的動作遊戲漫威蜘蛛俠)2

就像Insomniac的原版《漫威蜘蛛俠》在8月份登陸PC時一樣,《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》也将添加許多PC專用功能和選項。正如PlayStation博客上所詳細描述的那樣,有許多常見的定制設置——包括視野、紋理質量和過濾、細節級别,以及人群和交通密度——還有各種質量級别的光線跟蹤反射選項。

此外,PC玩家還可以利用太陽和月亮在室外投射的光線追蹤陰影,據說這可以提供“具有自然柔和梯度的真實陰影”,進一步增強遊戲對紐約城市的演繹。

它還支持超寬屏幕比例——包括21:9、32:9,以及針對鼠标、鍵盤和控制器的可定制控制選項。使用Nvidia GPU的用戶可以啟用DLSS 2、DLAA和Reflex,而GeForce RTX 40系列GPU用戶可以使用DLSS 3。

回顧漫威蜘蛛俠遊戲30年進化史(索尼曾獨占的動作遊戲漫威蜘蛛俠)3

為了配合今天的聲明,索尼提供了一些圖像預設的建議規格,從最低的極低(能夠在720p時提供30幀每秒)一直到“高光線追蹤極高”設置,目标是60幀每秒4K。

《漫威蜘蛛俠:邁爾斯》将于11月18日登陸Steam和Epic Games Store,售價為39.99英鎊/ 49.99歐元/ 49.99美元。

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