在王者榮耀中,随着版本更新制作的新英雄的設計越來越有意思,基本都會帶來新玩法機制,避免了老版本中英雄技能設定同質化的問題,有效提高了可玩性并增加不少新的樂趣。
而S29賽季登場的新英雄海月,顯然就是這種類型的英雄,通過簡單的了解就知道,她擁有全峽谷獨一份的強制傳送能力,将對手帶到她的“領域”中進行Solo,這個特性也讓許多玩家很擔憂。
因為海月這個英雄的定位是法師,大招卻能将目标英雄傳送走,然後進行1V1的對決,如今僅僅腦補的話會覺得這個設定很“雞肋”,畢竟在以往對英雄的認知中,法師英雄單挑能力并不強!
所以出現了海月放大招很容易“自尋絕路”的說法,然而海月正式登場之後的表現,卻出乎了許多玩家預料,不僅有其他法師普遍擁有的遠程打擊能力,技能機制的設定讓她在單挑時也很強。
從“王者營地”官方公布的數據來看,海月是高端局中與金蟬同級别的T0強度英雄,雖然勝率還沒有突破50%這個基礎值,但這并不能說明強度不夠,對比以往的其他英雄就會發現數據不算差。
導緻勝率表現沒有那麼誇張的主要原因,與她屬于新英雄有關,許多玩家對她的設定和玩法都不太了解,就冒失地拿出來挑戰排位了,因此接下為了優化大夥的體驗,一起來了解她的設定。
關于技能設計方面,許多玩家都沒有耐心去看,覺得技能寫得太複雜,這裡就分别解析一下相關技能的設定,以及需要注意的問題。
被動:海月身後有三個月盤,釋放一技能和二技能的時候,會消耗一個月盤,當全部消耗之後一技能和二技能會進入完整的CD中,這時候還會獲得一次強化普攻,産生三顆法球分别造成28點法術傷害,技能命中敵人會添加标記!
一技能:釋放一道月光造成傷害,如果觸發印記會額外造成53點基礎真實傷害。
二技能:釋放三顆法球造成傷害,并獲得持續三秒的護盾值,同時附帶加速效果,如果技能觸發印記的話,将對目标造成眩暈效果。
三技能:這是最關鍵的,也是海月這個英雄的特色,釋放技能之後将會連接一位敵方英雄,期間自身獲得50%基礎免傷(随等級提升),技能被打斷将返還75%的冷卻時間,進入幻境時海月會獲得護盾值加成,減傷技能50%的冷卻!
除此之外,還有一個讓她在單挑時能取勝的關鍵設定,處于幻境中的時候海月的大招将會有位移的效果,使用之後将與目标拉開700碼的距離,意味着很難被近身,完全可以戲耍對手。
出裝方面,選擇系統默認設定就行,技能機制的設定讓她無法像其他法師選“輔助流”玩法,隻能作為“法核”才能發揮作用,否則大招就完全成了擺設,個人認為最關鍵的還是其技能!
關于連招玩法,其實非常簡單,但總體有兩種技能釋放思路。
1.新手建議先手一技能挂上标記,然後二技能造成眩暈控制,再接一技能的多段傷害觸發印記造成基礎爆發傷害和真實傷害。
2.進階玩法的話,就需要像許多刺客英雄那樣儲存技能,先手釋放一技能之後,等被動儲能一會兒再釋放三次一技能,造成多段傷害加被動的真實傷害,或者連續釋放三次二技能持續眩暈控制。
許多玩家在面對海月的時候,完全沒有反抗能力的原因,就是其二技能所附帶的眩暈控制造成的結果,英雄本身的技能設計讓操作難度并不高,關鍵主要在于是否有耐心了解技能的設定。
通過測試之後,還發現了很有意思的情況,海月的一技能攻擊距離很遠,傷害覆蓋的範圍大于中路河道的寬度,這讓她的技能命中率比較高,這個特性讓她有了絕對的先手優勢,屬于版本強勢英雄,是賽季初提升段位的首要選擇,三分鐘看完關于她的解析,就能輕松掌握。
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