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遊戲外包注意事項

遊戲 更新时间:2024-10-05 07:55:10

遊戲外包注意事項(國内遊戲外包該何去何從)1

所謂整包,就是客戶隻提想法,具體的遊戲設計、編程、美術、測試等工作都由外包公司負責,遊戲整包項目,讓外包公司不再隻面對苦逼的美工工作,開始全面負責完整遊戲的設計與開發工作,甚至開始把一部分工作轉包給成本更低廉的供應商。

遊戲外包,如果還要做下去,首先作為發包方的客戶要建立一個觀念:外包不是為了省錢,外包是為了實現專業能力與資源的互補,不僅僅是為了省錢,否則發包方和接包方的長期利益與發展都得不到保證。

大多數這類合作,作為甲方的發包方往往是擁有運營能力和資源的;作為接包方,一般具有一定的産品開發能力,外包是專業能力與資源的互補,發包方花錢向接包方購買的,應該是自己所不具備或欠缺的能力,按照通常的外包項目合同約定,乙方沒做好應盡的工作,甲方是可以不支付後續款項的。據此,乙方已經承擔了項目的風險。分享收益,是基于甲方的運營力的。如果由于甲方的原因,遊戲運營不成功,賺不到錢,若沒有相應的懲罰條款,這樣的“共擔風險”是不公平的!分享收益,是甲方自願作出的,是超出項目本身價格的獎金,是對乙方的額外激勵。要乙方賣力,甲方不能一味考慮減法,要多做加法。

作為接包方的遊戲外包公司,拼價值,就是要做外包領域的細分,深入發展核心能力,能持續穩定拿到海外的單子,是一種能力;精通iOS或HTML5開發是一種能力;令人驚歎的原畫設計,是一種能力。

總之,國内的遊戲外包,要走出“低價低質”的惡性循環,接包方要認識和深挖核心能力,建立競争壁壘,從TOSE、UBI、KONAMI等公司出來的精英,不要去跟草台班子拼價格,生存不易,但要懂得識别和放棄劣質的客戶,想做好産品的發包方,如果認可了接包方的能力,要給予與之相稱的價格,質量是磨出來的,絕不是壓榨出來的。

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