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王者榮耀雅典娜斷三路兵線教程

遊戲 更新时间:2024-09-29 10:21:59

作者:NGA-冰雲飛星

王者榮耀雅典娜斷三路兵線教程(雅典娜卡連招問題詳細分析)1

[一小段總結]

雅典娜改版後因為強化普攻動畫無法被取消,還加上了和其他技能類似的“存技能”機制,導緻技能會在強普的動作中被最後按下的操作吃掉。

從以往的連招習慣來看,通常是平A覆蓋掉了之前存的技能。

雖然強普因為前搖被取消導緻傷害丢失的問題不再出現,但是玩家需要适應不斷變化的攻速,在動畫時間不穩定的強普動作中,存出下一個想要打的操作。

玩家需要的不再是多快的手速,而是變态的操作精準度。

這幾乎就不是人類玩家能形成的肌肉記憶。換句話說,王者的最強人機用現在的雅典娜會比國服雅典娜流暢太多,這次修改算得上是一種反人類的設計。

策劃的本意是想降低雅典娜的上手難度,并且拉近新手和絕活玩家的距離,但是在實現方式上考慮不周,造成了現在的結果。

視頻文稿如下,讀完或者看完視頻應該可以了解雅典娜現在的技能邏輯問題。

我本來是想等雅典娜增強,出一期雅典娜的攻略的。

但是現在這個英雄,幾乎沒辦法出攻略。

因為現在這個版本,想要在一整局裡穩定打出雅典娜的流暢操作,是根本不可能的。

我在訓練營研究了很久,明确地找出了雅典娜現在手感差的原因,并且對話策劃和程序,我給你們提出了解決方案。

現在雅典娜手感奇差就是因為一個機制:

存技能!

我管這種存技能的方式叫做——能存,但隻能存一點點。

現在雅典娜的所有技能動作:一技能、二技能位移、大招站立包括強化普攻,她們的出手動畫過程中,都可以提前存好下一個技能。

那麼具體是怎麼存在的呢?它在整個動畫過程中,存的是最後一次按下的命令,并且強化普攻的動作裡再強化普攻隻會覆蓋,不會生效。

比如說,常規的提前存槍A2A連招。我們會在第一個強化普攻的過程中提前按下後面的操作以完成流暢的連招,但是現在如果手速過快,在第一個強普動畫裡,2技能和第二次平A都按了,那麼第二次平A就會覆蓋掉之前的二技能,而且平A本身也沒存上。

就會造成原地罰站的情況。這裡我們關閉自動攻擊慢速對比一下,在強普過程中隻按二技能,和手速過快原地罰站。

在這裡我還插播一句,其他技能中可以存強普和正常普攻,但是強普裡卻隻能存技能,存出正常普攻,我想是因為普攻有攻速的限制相當于CD沒有轉好,所以不能互相存。

那麼基于上面這種情況,如果我們想打出最流暢的A2A連招,那麼就需要在第一個A的動作裡按下二技能并且隻按二技能,然後在二技能的動作裡按A并且隻按A。

再看一下更明顯一些的大招,左邊我在大招動畫裡按下二技能,大招結束,存好的二技能自動釋放。右邊我在大招動畫裡先按二技能再按一技能,大招結束時,隻會釋放最後存的一技能,原先的二技能被覆蓋了。

其他的連招同理,我就不一一示範了。

這就要求,如果你想打出最流暢的連招,就需要穩定在每一個技能動畫中存好下一個想要按的操作。不能多按,也不能少按。

如果說所有技能的動畫時長都是穩定的,那麼還有練習的可能。因為露娜玩家其實就是這麼練過來的。露娜在13A的連招中,如果在一技能的動畫裡把3和普攻都按完了,就會導緻大招飛不出來,空放普攻。

但是她們兩個的區别在于,露娜的普攻是不會吞技能的,隻有技能會吞其他技能或者普攻。如果你的技能按得太快,普攻的出手動作沒有結束,就會導緻普攻被吞,這就和雅典娜之前強化普攻會被吞的原因一樣。

但是現在雅典娜的強普變成了和所有技能完全一樣的邏輯,前搖不會被吞,但是在強普動作裡會吞其他技能了。

露娜玩家為了練習普攻不會被施法動畫穩定的技能吞掉,練習成本已經非常高了。但是現在雅典娜玩家居然需要練習在施法動畫受攻速影響的強普裡不被吞技能。我相信隻有腳本能穩定的操作一整局。

其實很多英雄身上也有完全相同的技能機制。比如說韓信的大招,可以提前按技能存好位移,但是如果你在大招動畫裡點了位移又點了一次平A,那麼這個位移就會被平A覆蓋掉。但是這些英雄都有一個共同點。

那就是用來存下一次操作的都是技能,技能的前搖都是穩定的,大家通過練習應該都能按得出來這個操作。但是雅典娜的強普因為受到攻速影響前搖是不穩定的,攻速一變,手速就要變,攻速過快反而會讓我們錯過存技能的時機。

這也就是為什麼現在雅典娜出了很多攻速裝雖然連招變快了但是還是顯得很卡。攻速慢了要存技能,攻速快了又存不上了,這是《總之就是非常可愛》的OP變奏是吧,這讓我們怎麼練?

策劃原本是想降低雅典娜的上手難度,但是卻改成了幾乎讓所有玩家都不可能流暢操作的變态難度。

來,下面我來提出我想好的修改方案。

存頭不存尾

我的方案很簡單,保留雅典娜的存技能機制,但是在強化普攻動畫中隻存第一個按下的有效技能,而不是存最後一個按下的有效技能。

像這樣在諸如A2A的連招中,無論你手速再怎麼快,你在A的動畫裡至少是先按了一個2,再按下幾下平A,這樣在邏輯中A的動畫裡存的是2,2的動畫裡存的就是A了。

修改強普存技能的邏輯:存頭不存尾,沒了。

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