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目前ps4最好玩的遊戲是哪一款

遊戲 更新时间:2024-10-07 06:32:57

【遊戲沒有圈兒】什麼遊戲稱得上“好”,“好”的定義又是什麼?為了解答這一經常用在套語中做表達的詞彙,我們把目光聚焦到專業的遊戲終端設備上,深挖一下索尼PS4的獨占遊戲的不同之處。拿出PS4遊戲舉例也是有原因的,索尼旗下多個一方工作室定期産出精良作品,固步自封的索尼平台也是用此“要挾”玩家隻能購買索尼主機才能享受這些“自命不凡”的遊戲體驗,與微軟XBOX等PC遊戲平台形成鮮明對比。

目前ps4最好玩的遊戲是哪一款(沒有玩過這幾款PS4獨占遊戲)1

言歸正傳,相比雲玩家的顔控,核心玩家更注重遊戲性帶來的非凡經曆,在虛拟世界收獲真實快樂與賦有哲理的情感。也就是說遊戲性是一款遊戲的内涵,有着承上啟下的作用,它影響着遊戲的好壞。好比兩個人初次相識,第一反應是在内心評價一番外表,但随着交流次數增加,雙方更注重對方内在層面的東西。

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好遊戲=出色遊戲性=正相結合的娛樂性 真實性。說到這裡,又不得不再次談到《最後生還者》這款PS4獨占遊戲,普通的線性劇情與普通老套的操作卻帶給玩家不一樣的東西。在黑暗叢林法則的背景下,我們的主角為了私愛放棄了可能拯救全人類的機會,最後撒謊的鏡頭貫穿了整個主線,這不是演技是什麼?沒有人真正進入末世,更不知道自己是哪種“英雄”,或許到了那番情景活下去才是唯一,這就是遊戲帶給你的真實性。

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此類作品遊戲又随處都給玩家停下來的理由去欣賞大自然的美好,與世隔絕且活的安逸的生物在其中點綴了娛樂性。還有與其它遊戲不盡相同的操作模式做到細節入微,反饋到手柄上的是平滑順暢,平凡即是不平凡。其實這些内容去年就談及過了,我們今天就不過多提及頑皮狗的《最後生還者》了,侃侃其它作品。

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思來想去總覺得一脈相承的《神秘海域》系列也不錯,都是普通玩法與題材做到極緻的遊戲。劇情上總能激發主機玩家去窺探曆史中不為人知的一面,這不是像極了我們國産遊戲與影視劇中的盜墓題材嗎?隻不過老外的更熱衷于航海時期與工業革命初期那段曆史,時間上的沉澱有了許多類似題材創作,同時又敬畏它。主角德雷克為了自己的身世之謎毅然決絕地踏上“尋寶”之路,而玩家以第一視角去解謎,也是個普通的題材。融入的是更為嚴謹的劇本,當然還有極其逼真的各種場景建築。真實性就是如此,從視覺引導劇情,宏偉壯麗的遊戲場景建築可是有“語言”的。

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有了真實性,就需要去為遊戲增加娛樂性。與其來聊它的攀爬翻越的交互性,不如說下它的戰鬥體驗。作為一款依靠手柄操作來瞄準射擊的《神秘海域》系列,它在這方面下了不少功夫,每個版本推陳出新的同時又聽取玩家意見改成《神秘海域2》的槍械彈道,讓玩家在戰鬥時弱化了瞄準帶來的“負重感”,再結合潛行與肉搏戰使之多元化的沖突戰有着“100種秀死敵人”的方式,動作潇灑且無縫。

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當娛樂性與真實性正相結合組成遊戲性時,玩家體驗過後獲得的是滿滿的成就感,也就是前面說的真實快樂。關于這一點,市面上很多遊戲隻會令玩家癡迷所謂成就感,帶來的卻是負面東西(例如攀比這些),這種畸形病态的遊戲體驗不敢苟同。不知有哪些玩家體驗過PS4獨占遊戲《戰神》系列,前幾作的暴力美學也會産生類似的成就感,主角奎托斯弑神、易怒、不羁的性格影響了一代的玩家,但《新戰神》推出後一切都變了,“年老色衰”的奎托斯對着兒子那句“你很憤怒,會迷失自己”簡直讓人淚目,這不就是年輕時奎托斯的性格嗎?玩到這裡似乎明白了什麼……。

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玩家随遊戲發售的同時年齡也在不斷增長,這環節遊戲帶給我們的不需要多正面,但至少不能教壞誰。每個人不同階段需要體會不同的人生哲理,當你想要放棄某些事情的時候,想想以前堅持的路有多難,難道我們還不如一個遊戲角色?最後,當你曆經了整個系列作品,收獲快樂的同時還有與其它人不在同一水平線的認知,因為這些真的是《好遊戲》系列。@遊戲沒有圈兒

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