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刺客信條遊戲和電影

科技 更新时间:2024-08-11 02:38:31

看西瓜視頻創作人芒果冰OL體驗遊戲的樂趣!對于現如今熱愛電子遊戲的年輕人而言《刺客信條》這個名字一定不陌生,法國知名遊戲公司育碧旗下的王牌IP之一,系列曆時13載依舊在以幾乎每年一部作品的速度走在遊戲圈潮流風尚的最前沿,吸引着衆多新老粉絲。

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波斯王子時之砂創作完成之後,特裡斯·德西萊茨長舒了一口氣,馬上又接到了來自上級開發續作的指示,當時的波斯王子有多火,類比下近兩年的吃雞你就知道了。當然波斯王子這個系列同樣有着諸多故事,但是特裡斯卻不幹了,他不甘隻做育碧流水線上的那顆螺絲釘,他有了自己的想法,"王子是等着要做國王的人",老是操作王子像個猴似的翻檐爬牆不太合适吧。正好此時一本曆史書中一位名叫哈桑·薩巴赫的刺客給了特裡斯靈感。為什麼我們不能把飛檐走壁的主角設計成一個刺客,來擔任王子保镖的角色呢?從此波斯王子 刺客就誕生了!

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當時育碧想了想決定放手去幹,一款新的遊戲就誕生了,即是《刺客信條》,失去了王子的庇佑,這名生于暗影的"刺客"能否迎來自己的光明呢?新的作品需要融入大量的新的東西,都遠比在一個已經取得佳績的IP下開發續作來的艱難的多,而且風險巨大。刺客一旦失敗了,你将什麼都不是。

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但特裡斯有自己的信條,藝術和設計之間的相互作用是至關重要的,它的首席設計師大衛·查特内夫曾在回憶中說道"我必須确保幾乎所有的東西都可以攀爬,所有房屋必須以待定的方式建造,所有道具都必須正确放置在環境中,當我看到遊戲中的聖索菲亞大教堂時,我意識到自己做的很好,那座大教堂是由一位藝術家建造的,可以100%的攀爬,這種藝術和設計都是我職業生涯中的第一次"

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這同樣也是玩家的第一次,玩家第一次能夠在遊戲中攀爬幾乎所有目力所及的建築,第一次能像飛人一樣完美的還原的中世紀城市中自由跑酷,也是第一次體驗到從屋頂縱身躍下掉進草堆時的那種快感。特裡斯他做到了,在那些屋宇間攀爬的動作當中,或許你還會看到當年那位王子的身影,但此時那位 脫離了王子的刺客已經擁有了自己的名字,他叫刺客信條。

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遊戲大熱,但口碑可以說是喜憂參半,盡管其後的前幾部續作幾乎作作都是千萬級銷量的作品,也有像延續一代故事的《刺客信條2》這樣的口碑巅峰,但流水線式的生産,同質的玩法,以及育碧的拿手絕活———BUG,還是讓系列的口碑經常出現反複橫跳的情況,系列的靈魂人物特裡斯,也在2代之後離開了育碧,最後我也想說兩句,作為曾經的刺客大師,看到系列如今的發展不免有點惋惜,不知道曾經身為刺客的信條如今還有多少人牢記于心。

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