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《刺客信條:奧德賽》在原有的動作遊戲基礎上加入了大量rpg要素,刻畫了衆多曆史人物和許多跌宕起伏的故事劇情。對于大多數RPG來說,都會提供一個相當于新手難度甚至更低的“故事模式”,在戰鬥方面完全不設障礙,讓玩家把全部精力放在體驗劇情上。那麼刺客信條奧德賽怎麼通關?完美結局達成攻略分享。
刺客信條奧德賽怎麼通關
畫面:畫面還是很好,風景極佳。雖然畫質感覺和起源差不多 甚至優化還略差一點 ,但是起源在埃及這個位置吃虧了,完全不如愛琴海沿岸的風光,尤其是這代可以航海,開着大船在愛琴海享受美好風光不是起源開着小船在河裡晃悠能比的。總的來說育碧其他你可以不放心,但是畫面美工這塊是絕對不用擔心的 畢竟步行模拟器
劇情:曆代刺客信條單作裡面最好的劇情了,與起源父親複仇記相比,這次的故事就如同副标題奧德賽一樣,是一個關于旅途和歸家的故事,但是故事的曲折性和帶個人的感覺絕對是不一樣的。
支線劇情我做的不多,不過可以以小見大,支線任務可以分成兩種,一種是合約類,殺人跑腿沒啥劇情還很枯燥,其實也算是雇傭兵的真實寫照了 傑洛特點了個贊 ,順手跑腿還能賺錢賺經驗。
另一種就是正式的支線任務鍊,雖然我做的這幾個沒達到巫師3那種一波三折的程度,但還都是挺有意思的。
而且因為加入了選擇的餘地,很多時候你完全可以通過騙人(顯示天平的選項)來完成任務 比如我接了一個保護任務結果人不幸的死掉了,回去騙委托人也算完成 ,可惜的是沒出現你騙了他後面發現了回來算賬的情況,而且主角是沒有善惡度的,選擇騙人這些完全沒懲罰,期待下一作做出改變
這裡還要說一點,這代主線有不同結局,就我看來應該是有三個人的生死是由你決定的,這點有待查明,我自己應該是打出了完美結局(全部存活)
刺客信條奧德賽完美結局達成攻略分享
女主角真正的父親是畢達哥拉斯,靠着伊甸神器活了一百五十歲,這條線我還沒做完,據說女主角是活到了現代,有待查明,等我打完了回來改一下。
正常流程中,養父,養子還有你的弟弟/姐姐這三個人的生死是可以決定的。根據powerpyx的說法,關鍵點有以下幾個,我自己這麼走的全活下來了
1.第二章不殺養父
2.見到母親之後說要救弟弟
3.第七章去獵殺四個人的時候會遇到養父(必須前面不殺),讓他去幫養子
4.和弟弟對決的時候,選擇救他
5.監獄裡面和弟弟對話,告訴他神教在控制他,之後他會和boss對話,如果說出來‘我不是你的傀儡’就算成功了
6.最後選擇不動手
附送大結局的全家福(活下來的人會加入船長,全都是金色的副手)
戰鬥:完全進化了,和起源完全不是一個路數。正面靠硬剛還是很難的,暗殺也不是所有的都能殺掉,執政官級别的甚至強力刺殺都殺不掉。但是與此同時,加入了遠距離刺殺 飛雷神警告 ,以及刺客技能樹裡面的英雄一擊這兩個技能,導緻這次先點刺客系收益很高。
就我個人而言清理據點都是先暗殺幾個,趁金名怪不在放飛雷神秒掉白字小兵,如果金名的怪血量不高也可以同時帶走,最後清理的差不多了就正面剛,主要靠攢腎上腺素然後放英雄一擊來輸出,血量低了就斯巴達踹然後拐到船上當副手。
遠程技能bug的也不少,尤其是幽靈箭,透視穿牆爆頭一氣呵成,是挂壁中的豪傑,而多重射擊自動鎖定在對付多個敵人,尤其是一大堆動物的時候 比如會召喚術的大野豬 有奇效。
最後來個總評吧,這次的奧德賽可以說是完全進化了,除了ui和跑步動作這些和起源有些類似,其他地方可以說是完全不同的兩個遊戲了,說換皮的各位建議先買遊戲玩五六個小時,你就會發現這遊戲和起源真的不太一樣。
如果說起源是邁出了了刺客信條rpg化的第一步,那麼奧德賽就算是徹底進入了rpg的領域,而且就我個人的體驗來看,這樣的改變着實不錯。
最後的最後,來說說這一代的一些缺點吧,希望育碧能在下一作做出改變
1.結局幾乎全部由主線對話決定,支線沒起任何作用,這點對于一個rpg來說還是挺不爽的。
2.海戰實在是不好玩,雖然應該是受制于時代限制沒法做的更好,但是不好玩就是不好玩,尤其是黑旗珠玉在前的情況下,這個海戰系統做的真的很丢人
3.裝備系統太單調,金裝幾乎全部來自于殺人,太固定的屬性對于rpg來說還是很不爽的,期待之後出一個打造系統
4.劇情演出生硬,我甚至懷疑懷疑育碧是沒搞動捕的,很多時候都會給人很出戲的感覺這點還是不太好的。
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