遊戲名《Stone Story rpg》,譯名大概“石頭記”吧(大霧,貌似《紅樓夢》也叫石頭記來着)。
最初看到這個遊戲是奶牛關一位大佬的推薦帖子,然後被吸引,搜索并關注了遊戲,時隔沒多久果真看到遊戲發售了,入手一玩,果然給力——印象深刻。
一句話,美術真的無敵,藝術果然大佬會玩。
ASCII動畫,記事本作畫法,美術方面你隻能佩服作者,跪拜大佬。ASCII碼的遊戲有自己獨特的美術風格,真心是讓人驚歎,也讓我想起大災變cdda,不過兩者不是一個方向的遊戲,但是這股子炫酷勁兒、風格化作品,以及對遊戲理念與手法的探索,都是同樣讓人傾倒的。
作為一款被 2016 的 IndieCade 決賽提名的獨立遊戲來說,本作應該不能算是典型的rpg,遊戲本身應該算是一款半挂機遊戲——無法直接控制角色,而是需要打造武器給角色,主要操作是時機恰當地為角色換裝備、使用藥水。
除此以外的流程應該就是欣賞作者的頂級美術水平了,遊戲流程應該7小時左右,考慮到動畫制作難度倒是可以接受。
慣例總評:
奇妙的音樂節奏
使人經驗的創意
讓人膜拜的美術
容許我表示唯一的缺點可能是遊戲還不夠長,不夠過瘾,可能刷刷刷的要素不一定所有人喜歡……但是我不管,沒錯,本作吹爆。
基于ASCII的極簡藝術:
現代主流遊戲毫無疑問正在越來越寫實,越來越複雜,越來越拟真,但是另一方面如像素風的遊戲卻也極具召喚力地擁有着一大批的粉絲。實際上,這也告訴我們很多時候,玩家欣賞的遊戲仍舊是多元化的,欣賞的也可以是那些看似粗糙之下的讓人驚豔的東西。
在永恒黑暗之國,一顆小小的石頭卻可能改變一切······ Stone Story RPG 是一款以黑暗邪惡的世界為舞台的RPG遊戲。 這個王國飽受怪物與神秘現象的折磨。踏上集齊8顆魔法靈魂石并恢複光明的旅途吧。
這是一款rpg嗎?不,才不是。這是……藝術。
好吧,虛的不說,遊戲的美術真是本作最值得欣賞以及最引人注目的東西。遊戲用了一種基于ASCII碼的作畫方式……咳咳,其實這個我也不懂,總之ASCII 這一風格的美術應該就是遊戲所展示的這種用簡單的編碼字符組成美術圖畫,然後遊戲能夠讓它構成動畫,動起來,這就更是了不起的大佬做法了。
簡單的字符線條的變動,構成支撐起整個遊戲運行的動畫動态,沒有違和感地讓人物戰鬥,并且演繹出一段rpg劇情,看着如同火柴人的主角換上各種武器裝備,看着主角乘船滑過一串串字符組成的湖面波光,看着主角垂下繩索穿過瀑布懸崖……無論從何等角度,這都是一個超級炫酷與享受的過程。
它既有着某種類似于中國水墨畫作的飄逸留白,又帶有着計算機的符号文化中離經叛道現代主義設計風格的情懷,而這一切最終呈現給我們的就是一種與主流說“不”、偏離消費時代的特立獨行的藝術品。
如同穿過時光投射在光怪陸離的現代遊戲中的一抹影子。
半挂機的遊戲體驗:這款遊戲融合了各種遊戲類型的要素,并将其重新包裝成一種完全獨特的體驗。Stone Story RPG 的核心機制之一是你無法直接控制玩家角色,而是由A.I.完成所有的探索、戰鬥和搜刮工作。然而,這并不意味着本作是一款挂機遊戲。能否充分發揮藥水和特殊能力的效果取決于你的使用時機。BOSS戰緊張刺激,扣人心弦,當Boss的行為模式發生變化時,需要你快速切換相應的道具。
一個充滿奇幻的世界,怪異的敵人、有趣的旅者NPC以及光明的傳說。
雖然是傳統的 RPG,但是玩家卻不能直接控制遊戲角色的行動,你可以選擇你要前往哪個場景,裝備哪件物品,然後AI會自動幫你進行探索、戰鬥和戰利品的搜集。
聽起來可能有點失望?畢竟半挂機遊戲恐怕有點多,而且這模式怎麼都有點像手遊?
這一點倒是不可否認,遊戲模式确實有點像休閑類遊戲,不過另一方面也正如遊戲介紹所講的,遊戲需要你的操作——切換不同武器應對敵人,充分發揮藥水、武器的特效,都是很重要的因素,因為不少boss後期強度還都是很高的。
另外武器裝備不斷收集,然後合成的模式,還真是有點手遊養成的既視感,但是這不妨礙遊戲的可玩趣味性,目前還沒有通關,不過看起來遊戲保守估計怎麼也要刷刷刷好一陣子。推薦不用專心操作,刷刷刷收集道具的過程可以幹點别的,聽聽音樂,看看小說,攻略boss可以上來手動操作切換裝備,充分提高角色攻擊效果。
可以保證地說,遊戲并不會無聊。
小總結:
我相信它是值得推薦吹爆的,我喜歡這種風格小衆作品,喜歡這種探索他人未曾想的方向的奇妙創意。無論如何,不應該辜負那些離經叛道的情懷。
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