随着微軟Win10操作系統的正式發布,遊戲開發商們也在努力讓自家遊戲用上DX12等最新特性,從而提升畫面表現和流暢度。日前,基于虛幻4引擎的恐怖遊戲《咖啡因》制作人Dylan Browne,在接受外媒Gamezone采訪時,就首度透露了遊戲在DX12下的實際性能提升情況。
Browne稱,他們的遊戲立項之初用的還是虛幻3引擎,不過在支持DirectX12的虛幻4引擎發布後,便将遊戲進行了重制。經過一段時間的打磨後,目前的測試版遊戲,可在Windows10系統電腦上帶來20%左右的幀數提升,對于Xbox One而言,提升的幅度還将更大。
由于DX12進一步釋放了Xbox One遊戲主機的性能,并提供了更多的遊戲表現手法,因此Browne稱,他們的團隊也開始加速Xbox版本遊戲的開發,而且整體感覺比PC還要得心應手,再加上Xbox One遊戲主機硬件平台的一緻性,因此總體遊戲性能提升的幅度也要比PC更大。
而PC平台由于硬件規格差異性較大,部分特定硬件甚至可能對整體性能産生一定的拖累,因此提升幅度不會像Xbox One一樣顯著。但20%本身,已經足夠讓衆多PC遊戲玩家感到興奮不已了。
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