12.16版本新改版的烏迪爾終于重做完成上線,但各服務器對于烏迪爾的評級也是一個天一個地的區别,國服和韓服已經雙位置(打野和上單位)幾乎雙墊底的評級,反觀美服那邊,
反而是雙位置S 的評級,這幾大服務器的評級差距都非常大,可見目前烏迪爾的開發還有待考究。
這篇文章也是為了分析新版烏迪爾應該以什麼樣的符文和出裝最大化配合英雄達到最高收益來增加勝率為主。
技能分析:
被動技能:
(1級和滿級,裸裝對比)
分析:一個純配合技能來觸發的被動,通過第二次釋放同一個技能來觸發覺醒效果,但被動覺醒的CD很長,但是可以通過刷技能和下兩次平A來減少覺醒CD。
重點:可以選擇出CD裝來減少小技能冷卻,加快刷覺醒的時間。
Q技能:
(1級和滿級,裸裝對比)
(先小技能,後覺醒技能)
分析:CD固定6秒,技能提供很高的攻速成長,爪擊狀态下持續時間為4秒,下兩次攻擊有物理百分比傷害提升,覺醒狀态下攻速是可以疊加的,留意上圖面闆攻速的提升,滿級就是140%攻速加成,平A會造成額外的範圍閃電百分比魔法傷害,如果附近隻有一個敵人,則這個閃電傷害則會打擊這個敵人6次,6倍的百分比魔法傷害。Q很适合對隻有一個目标的時候使用,不管是AD還是AP收益都不錯。
重點:不管什麼打法,這技能都可以點至少一級,如果是AD打法,滿級Q毋庸置疑,如果是AP打法,1級Q也能有高額的魔法百分比傷害收益,尤其是對單體目标時效果顯著。
W技能:
(1級和滿級,裸裝對比)
(先小技能,後覺醒技能)
分析:W狀态下有持續4秒的護盾提供,之後下兩次的平A會有生命偷取效果和額外的回複效果,覺醒裝備下技能護盾可以疊加,留意上圖,還能有額外的持續回複效果。
重點:AP和血量加成的裝備會讓烏迪爾非常的肉。隻要有藍,殘血到滿血很輕松。
E技能:
(1級和滿級,裸裝對比)
(先小技能,後覺醒技能)
分析:人稱奧恩之力,4秒的持續狀态,提供持續衰減的移速加成,平A暈眩,跟舊版烏迪爾差不多,主要是這個移速會衰減是個大問題。而覺醒狀态下可以免控,這是目前新版烏迪爾最大的亮點,可操作性提上來了,也算是解決了這麼多年來怕控的毛病。除了通過技能等級提升移速以外沒有任何屬性收益提升,純增益技能。
重點:依賴移速,免控可操作性上限高,對玩家有了更高的熟練度要求,這也是為什麼各大服務器評級天差地别的原因。
R技能:
(1級和滿級,裸裝對比)
(先小技能,後覺醒技能)
分析:鳳凰R的變種,可移動的冰川風暴。技能基礎傷害低,需要AP來支撐提升,減速效果依賴技能等級,下兩次的魔法傷害屬于範圍AOE,可提高清兵速度。覺醒狀态下冰川風暴變得可移動,攻擊目标為最近傷害的敵人,并造成額外的百分比魔法傷害(又是百分比魔法傷害)并加強減速效果。
重點:收益于AP加成。
覺醒狀态重點:藍條下面會有一個類似能量條的提示,可以通過留意這個來确定自身是否有覺醒技能,但敵人也能看到,有利有弊。覺醒條滿了後同狀态的小技能不管是否有多少CD的狀态,立馬可以用。
技能總結:
裝備選擇:
神話裝備以大日炎為主,優秀的坦度和不錯的日炎傷害還能提供新版烏迪爾需要的CD屬性,配合R的冰川風暴能造成很高的持續傷害效果,後續的神話被動韌性和移速抗性加坑也能讓中後期的烏迪爾不那麼懼怕小控制,而且有E的免控,大控小控全都不怕。
惡魔之擁:最契合的加AP加血量的裝備,後續的血量裝還能轉化為AP,提高AP收益,近戰被動收益配合覺醒R的百分比魔法傷害,持續傷害非常高。
末日寒冬:提高藍量上限解決藍量問題,前期每個技能CD短而且藍耗不低,前期需要女神淚過渡,後續疊滿後合成末日寒冬提高生命值配合E或R使用能有不錯的護盾效果,還能配合後續符文上點的複蘇提高護盾收益。
闆甲:最契合的移速血量裝備,大部分情況下都需要這件裝備提升移速和物理坦度,如果地方是全AP陣容,可換成自然之力。
綠甲:提供優秀的魔抗和血量,還有烏迪爾需要的CD屬性,同時完美提高W的所有技能收益,包括護盾,生命偷取,回複效果等,其次提高末日寒冬的護盾收益。
符文選擇:
核心:征服者
烏迪爾出了名的小技能多,CD短,疊起來的速度快,後續的法強提升和全能吸血都能增加持續作戰能力,讓新版烏迪爾成為打不死的小強。
氣定神閑:提供回藍,配合末日寒冬能有用不完的藍量。
傳說歡欣:提高攻速,方面刷覺醒被動。
堅毅不倒:血量低時提高傷害。
護盾猛擊:WCD短,末日寒冬CD短,能頻繁觸發。
複蘇:提高W的所有收益,還能提高末日寒冬的護盾收益。
符文碎片:攻速、适應之力、護甲。
由于烏迪爾前期不出AP的話面闆的适應之力是定位到攻擊力上的,所以出門裝以多蘭戒為主,把适應之力轉化為AP,這樣前期R的傷害就會更高。多蘭戒前期也能提供補兵的傷害加成和一定回藍,并不會浪費任何屬性。
技能加點:
主R副W,前四級全技能各點一級。
滿級情況就是1級Q,6級W,5級E,6級R。
之前說過,AP的收益同樣能提升Q的百分比傷害,而且是對單體英雄傷害翻6倍,對拼的時候可以用來提供傷害還能刷覺醒被動用,并不會浪費。再者就是哪怕把E點滿到6級,移速收益也并沒有質變,不如拿這個技能點用來點一級Q更實用。也因為這樣的點技能,藍會耗得更快,所以我們需要氣定神閑 末日寒冬來解決。
召喚師技能:
疾跑提高機動性,由于後期我們才能點滿E技能來增加移速,對疾跑的依賴程度非常高,閃現則打一個出其不意,也方便解決烏迪爾過牆問題。
新版烏迪爾對技能組的使用有一定的熟練度要求,主要方面多考慮用哪個技能的覺醒效果适合當前戰況更好,對于一些有大局觀玩家偏友好,新手玩家不太适合,需要多練。技能看似複雜,其實隻要稍微了解過舊版烏迪爾的玩家,對于上手新版烏迪爾不是什麼難事。
結束語:喜歡的點個贊加個關注,下期再見。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!