血染鐘樓作為一個上手門檻相對較高的桌遊,很多小夥伴都止步于技能介紹環節,而且越過這個坎,在實操的時候也會出現各式各樣的問題,今天我們就從新手闆子——暗流湧動(災禍滋生)開始,詳細解析每個狀态和角色技能的判定問題,讓你開局領先一步!
血染鐘樓中存在5種類型的職業:
0.說書人:全場唯一的主持人,dm,上帝,遊戲進程的掌控者,随機機制結算的判定者
1.村民:神民,普遍擁有強大的正反饋技能,勝利條件為白天處決小惡魔
2.外來者:混亂善良,普遍擁有負反饋技能,勝利條件為白天處決小惡魔
3.爪牙:小狼,邪惡方,官規不知曉惡魔是誰(實際操作中會知曉,看說書人安排),勝利條件等同于惡魔勝利條件
4.惡魔:全場唯一的小惡魔,邪惡方,官規不知曉爪牙和其具體身份(實際操作中會知曉,看說書人安排),勝利條件為白天存活的兩名玩家中有一名玩家是你。
血染鐘樓配置:
5人:村民3人,外來者0,爪牙1,惡魔1
6人:村民3人,外來者1,爪牙1,惡魔1
7人:村民5人,外來者0,爪牙1,惡魔1
(建議8人以上進行遊戲,12人體驗最佳)
8人:村民5人,外來者1,爪牙1,惡魔1
9人:村民5人,外來者2,爪牙1,惡魔1
10人:村民7人,外來者0,爪牙2,惡魔1
11人:村民7人,外來者1,爪牙2,惡魔1
12人:村民7人,外來者2,爪牙2,惡魔1
說書人會提前公布好各陣營人數,很多邏輯線會從外來者數量開始,需要注意。
血染鐘樓的流程:
*私聊:血染引入私聊機制,雙方可以在除去提名階段的任一時間進行私聊,私聊需要公開對對方發出邀請,需要對方同意後雙方進行私聊,私聊的行為所有人都知道,但是内容保密。
第一天夜晚:開局直接進入第一天夜晚,此時惡魔不能行動,但是部分村民外來者和爪牙可以行動,說書人會通過手機私信對睜眼玩家私聊并記錄進程,按照行動順序依次喚醒在場且存活的身份角色(喚醒順序:下毒者>洗衣婦>圖書管理員>調查員>廚師>神使(共情者)>占蔔師>管家>間諜,若場上無該角色,可直接順延)。第一天必定是平安夜,但是普遍會比較漫長。在官方規則中,夜晚村民可以進行公聊,可以說話,但是第一晚默認不能暴露自身身份,容易引起場外貼臉。
第二天白天:
①發言階段:官方未做出明确規定需要順序發言,但是大多數房規會根據時間等參照物判定發言順序來依次發言,目的是保證每個人都能說出信息,不會很亂。順序發言結束後,會進入公聊階段,說書人需要控場制止惡意打斷插話的行為,在超過75%的玩家同意結束公聊後進入下一階段
②提名階段:由一名存活玩家對另一名玩家(可以是死亡玩家,但是在暗流闆子内用不上)發起提名,每天每次提名階段原則上隻可以發起三次提名,每名玩家在每天隻能提名和被提名各一次,此時全場玩家停止發言,被提名者和提名者順序發言,發言結束後,所有玩家可以對被提名者進行投票,存活玩家任何一次上票階段都可以投票,死亡玩家隻有一次投票機會。被提名者票數達到存活玩家數的一半會進入處刑台等待處決,每天隻會處決得票數最高的那一個人,處決結束直接進入第二天黑夜。
第二天夜晚:
部分玩家的技能在此時才能夠使用,惡魔開始帶刀,按照行動順序依次叫醒在場且存活的身份角色(下毒者>僧侶>小惡魔>守鴉人>神使(共情者)>占蔔師>管家>掘墓人>間諜)
第二個白天
結算是否存在死亡玩家。
1.有,宣布死亡玩家開始發表遺言,然後進行公聊或者順序發言
2.無,宣布平安夜,然後公聊或者随機從一名玩家開始順序發言
若遊戲仍在繼續,說書人可按照依次循環直至遊戲結束。
這個有好多人認為是翻版狼人殺。但這個和狼人殺是截然不同的底層邏輯。狼人殺好多人說是僞邏輯是因為他主要是靠發言打煽動。很多時候正反兩條邏輯都說得通的。但血染每個人都有自己的信息和技能。他主要是依靠大家提供信息盤邏輯。與狼人殺相比發言好壞煽動性并不是特别重要,他能夠對上每個人的信息的邏輯最後隻會有一條(大多數情況)。所以和狼人殺相比血染的邏輯性更強,狼人殺我認為氣氛煽動更好。
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