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賽博朋克2077細節一塌糊塗

科技 更新时间:2024-09-14 22:01:39

賽博朋克2077細節一塌糊塗(打造完全的沉浸感)1

我們都知道,《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》是一款第一人稱視角的遊戲,而且哪怕是遊戲的過場動畫中也很少有第三人稱的畫面,那麼CDPR為什麼要這麼做呢?這樣做又會對遊戲的劇情叙事産生怎樣的影響呢?CDPR克拉科夫(波蘭的一個城市)工作室的老大John Mamais最近接受了GameSpot的采訪,采訪中就談到了這些問題,讓我們一起來看看他是怎麼說的吧!

John Mamais說:“對于《賽博朋克》,對于叙事部分,對于電影動畫部分,我們采取了全新的‘場景系統’,我們的對話和過場動畫就像是發生在玩家遊戲過程中的。這很重要,因為我們開發的核心理念之一就是‘完全的沉浸感’,而這個全新的‘場景系統’就是為了沉浸感而設計的。”

賽博朋克2077細節一塌糊塗(打造完全的沉浸感)2

John Mamais繼續說道:“遊戲不會突然畫風一轉,然後開始播放過場動畫,而是你就置身于過場動畫中,你可以控制角色或者是鏡頭,根據過場動畫的不同,玩家可控制範圍的程度也會有所不同。它是完全沉浸的,不會讓你有出戲的感覺。”

賽博朋克2077細節一塌糊塗(打造完全的沉浸感)3

《賽博朋克2077》将于2020年4月16日登陸PS4/Xbox One/PC/Stadia平台。

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