體驗服更新
調整方向
英 雄
裝 備
戰力機制
英雄調整
削弱 | 芈月
打野芈月強勢的點主要是前中期可以輕松反野。
(削弱前後對比)
改動後的芈月不僅刷自家野區變慢,在對手野區的戰鬥力也會下降。
且下個版本所有打野刀前十分鐘減少對兵線的傷害。
對于清線本就不是很快的芈月來說,滾經濟的速度也會随之大幅下降。
邊懲芈月反野清線能力也會降低。
要知道上次一刀砍掉被動的法球效果後,芈月勝率直接大幅下降。
這次一大刀砍下來,強勢了小半年的芈月大概率是要從T1掉到下水道了
增強 | 阿轲&呂布
阿轲此次的位移優化類似于趙雲1技能穿牆的優化。
優化後紅BUFF坑、三熊坑和邊路厚牆,阿轲都能穿越啦
呂布:優化大招鏡頭跟随。
以後呂布大招放到視野外就不用拉鏡頭啦,
算一波小增強
重做 | 明世隐
看來小明的崛起還需要一些時間呀
6件裝備獲調
增加普攻傷害使影刃不再純粹是一件攻速暴擊裝,所以即使第一件出裸影刃,性價比也不像以往那麼低。
這個被動不叫精準,所以可以和精準疊加。
像黃忠、馬超可以利用英雄特性把這個傷害翻倍,算一波小加強
英雄榮耀戰力機制大改
以後榮耀戰力會根據數值所在區間劃分等級。
每2500分為一個分界線,不同等級的戰力标也有不同的顔色。
敲重點:隻要擁有的英雄,最高戰力達到擋位的數量符合條件。
每局比賽表現戰力會獲得額外加速,每5個英雄提升1%。
例:曆史最高戰力達到2500的英雄有20個。
如果英雄戰力掉下了2500,再玩到其中的英雄,每局獲勝增加4%的排位或巅峰表現戰力。
再沖更高的戰力就不用花太多時間,可以沖戰力的英雄也更多了
在現版本某一分段表如果現分打滿,會有很多人不再拿出本命英雄,因為赢了不加分,輸了反而扣分。
之後如果在當前階段戰力分打滿,即觸發保護。
輸一次後保護失效,再赢一次恢複保護效果。
對于想沖牌子的玩家來說還是很實用的!
以上就是本期快報資訊啦,仙友們去峽谷熟悉改動前,别忘了點【贊】點【分享】哦
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