“周末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
“分手廚房”火了之後,類似題材的合作遊戲也越來越多。獨立遊戲團隊The Knight of Unity開發的《Tools Up!》就是其中之一——它支持最多4名玩家組成一個小型工程隊,幫一幢摩天大樓裡的住戶們裝修房屋。
在《Tools Up!》的關卡中,玩家要在限定時間内完成房屋内部所有裝修,比如用水泥抹平牆壁和地面、粉刷牆壁、鋪地毯、貼瓷磚、搬動家具,等等。裝修完畢後還要把所有垃圾和工具收拾幹淨。玩家們需要通力合作,才能順利過關。
本周觸樂編輯部的朋友們一起體驗了《Tools Up!》。不僅是為了互相傷害,也想證實一下,這個裝修版“分手廚房”到底有多少“分手”的味道。
打開《Tools Up!》的瞬間我甚至有點兒困惑:這真的不是“分手廚房”開發商Ghost Town Games的新作嗎?雖然早知道這個遊戲在玩法上與《胡鬧廚房》一脈相承,但我萬沒想到連美術風格都有點兒像,這就有點兒讓人想搓搓下巴說句“這個嘛……”了。
就《Tools Up!》本身來說,它是一個歡樂的聚會遊戲。合格聚會遊戲的條件它幾乎都占了:操作簡單,容易上手,需要分工,參與度高,意外頻發,即使翻車也不失笑點。配合色調清新的畫面和可愛造型的角色(我們迅速組成了一支水獺裝修隊),玩起來很容易忘記時間。
水獺裝修隊
此外還有些新特色,比如玩家之間可以互相舉起并扔出去,挪動家具時需要幾個人一起擡,不同環境如水池、冰面、火山對行動的影響(誰還記得這是幢高層公寓樓?),以及完成工作後的清理——裝修隊成員本身也算大件垃圾,如果時間到了還沒從房子裡出去,就拿不到最高分。這麼想想,玩家簡直是徹頭徹尾的工具人。
不過,遊戲的一些細節設計讓它難以從“歡樂的遊戲”升級成為“優秀的遊戲”。讓我比較在意的有這麼幾件事:其一,它的新手引導不太好,雖然玩過《胡鬧廚房》的玩家對這類遊戲的操作肯定很熟悉,但這不代表所有玩家都熟悉……
其二,角色和背景物品的碰撞體積不算合理,常出現離牆明明挺遠卻硬是放不下東西,非得再走兩步換個方向才能操作的情況。多人合作時卡門、卡視角也比較普遍,當然這一點可以通過操作來避免。
油漆桶一類的工具還很容易被撞倒
其三,動作設計比較粗糙,投擲不能控制方向,角色沒有加速和沖刺;多人模式下,兩個角色還沒法在同一個油漆桶裡蘸輥子——我沒有親手刷過牆,所以不太确定實際裝修時能不能這麼做,但遊戲宣傳片裡明明還行!這就不知道是設計問題,還是操作問題了。
宣傳裡明明還能同時操作
最後,也是最重要的一點,遊戲目前隻有本地多人模式。也就是說,沒有在線多人聯機。根據Steam評論區的反饋,用遠程暢玩的效果也不好。這無疑是《Tools Up!》最大的短闆。畢竟,一個主打合作的遊戲卻不能多人聯機,玩家花了70塊錢,總不見得是為了證明自己孤獨吧。
雖然列舉了不少缺點,但總而言之,如果你能找到幾個朋友,在你家的客廳裡用主機分享,那麼《Tools Up!》仍然是個合格且歡樂的聚會遊戲。相應地,如果你用的是PC并期待在線聯機,那還是再觀望一陣子吧。
講道理,多人遊戲其實很占便宜。跟大家在一塊玩,遊戲的樂趣很大程度上來自于“大家在一塊”,而遊戲本身隻要貢獻一個能夠将所有人有機結合的機制就已經很足夠了,剩下的快樂就由玩家們自己去創造和發揮。
這就是所有的操作——看起來很簡單吧!
在剛開始遊戲的前幾分鐘,我感到有些迷茫。雖然操作指導簡潔明了,但實際玩起來卻沒有那麼容易。比如說,屏幕上顯示的這個指示是根據Xbox手柄按鍵來的,而我們手上既有Xbox手柄也有PS4手柄,到底XYAB分别對應的是○×□△中的哪一個?在手忙腳亂的時候沒有時間去細想。
又比如說,其實X(□)在實際交互的時候要長按才行(雖然現在看指示裡确實也這麼寫了),但當時确實沒能記下來。所以我們花了大量的時間在橫沖直撞的探索中——一會兒撞翻油漆桶滑倒,一會兒不小心把隊友抱起來又摔出去,一會兒又在狹窄的門口擠成一團。
還剩餘5個垃圾沒有清理,在房間裡迷茫轉悠的水獺們……
上手之後就順利多了。大多數的關卡并不難,拆牆刷牆,鋪地貼磚,最基礎的也就這麼幾件事兒,在合理的分工協作下,我們4個人至少能保證兩遍以内三星通關。
我們最後到達了第9關,總的遊戲時長在一個半小時左右——雖然在遊戲中的時光匆匆如流水,但我們還是感到疲憊了。這種疲憊感有一部分來自角色的步行速度過慢并且不能加速,一部分來自重複性強的機械勞作,一部分來自總是在處理自己犯下的錯誤(比如踢翻了垃圾桶或油漆桶),一部分來自……唉,裝修和整理本來就是很勞累的事情啊!在遊戲裡也一樣!
目力所及的上一層可能是冰雪主題!但這一定意味着更多的滑倒和失誤……
就像陳靜老師上面所說的,另一個比較影響遊戲體驗的是碰撞體積的不合理。這在一個需要玩家不斷地和周圍的物件和場景進行交互的遊戲中算是比較明顯的缺陷。與之相關的還有偶然出現的卡Bug:在下泳池的時候被物件卡住動彈不得,在水裡無法順利地朝岸上抛擲物品……而物品的缺失又會極大地影響裝修隊工程的進度,有時候還是很叫人懊惱的。
總體上,就我們嘗試了9個關卡的體驗來說,《Tools Up!》是值得一玩的,并且在4人合作的模式下遊戲體驗最佳。我沒有注意3個人或是更少的人是不是會有更寬容的時間限制,但對于這種遊戲而言,顯然一群人整整齊齊是最好不過的了——分工的方式更多,鬧出的笑話更多,合作通關的滿足感更多。
我相信有相當一部分玩家和我一樣,總是不傾向于遊玩多人遊戲。不僅僅是聚會遊戲,甚至連社交性極強的網遊,都能被我玩成多人單機。對這樣的玩家來說,面對主打多人遊玩的遊戲算得上是個不小的挑戰了。
多人遊戲的确有種種不便:水平的差異使得不同玩家遊玩的節奏不在同一水平上,不喜歡多人遊戲的玩家,很大一部分原因便是既不想拖累别人,也不想被人拖累。這樣描述其實有些不精确,畢竟,喜歡多人遊戲的玩家往往也是如此,所以在MOBA遊戲的對局中時常見到玩家們互相問候。
幸好,在《Tools Up!》中你可以扔開礙事的隊友
在這種情況下,隻要不是主打競技的多人遊戲,就必須着重考慮玩家間水平的差異,改善玩家的遊戲體驗。一種常見的思路是,讓“默契”取代“技術”,遊戲的門檻并不在于操作,而在于人和人之間的溝通和協調——此前大受歡迎的《胡鬧廚房》和本次的裝修遊戲便是這樣的例子。
《Tools Up!》的規則很簡單……非常簡單。除了移動,玩家在遊玩中常用的隻有2個鍵。相比操作的簡單,遊戲的困難在于準确而迅速的決策,如何讓玩家們分工并且幹好自己的活。遊戲本身其實有些無聊,我司的拖泥老師有一個絕佳的建議:把小學生們關起來強迫他們反複玩這個遊戲,告訴他們不好好學習以後就會在現實中過上遊戲裡的生活……當然,我很懷疑小學生們會樂在其中——與他人交流與協作,這本身也算得上有樂趣。
這款遊戲還有另一種玩法:手握裝修圖紙來回踱步,看着自己的隊友幹活,假裝自己是工頭
作為一種社會生物,無論有多麼自閉,人在一定情況下當然是可以享受與他人相處的。隻不過,一堆人聚在一起不知道幹啥的情況還挺多,在這種情況下,遊戲的确提供了一個現成的合作項目。
當然,這種享受是因人而異的,對我來說,《Tools Up!》是一款在朋友有興趣且缺人的時候,我樂意一起玩上半小時的小遊戲——和許多事情一樣,談不上好壞。
家裡雜物太多,空間不夠?地闆、牆紙時間太長,開裂破損?找個裝修隊幫你全套翻新吧!海獺裝修隊是百年老字号專業裝修隊,每位隊員都沒有任何從業經驗,且大部分時間裡都不知道自己在幹什麼。我們能為您的房屋提供“隻運送到門口”的搬家服務,“拆門之後重新裝門”的拆裝服務,“盡可能不在裝修後遺留一堆垃圾在你家”的清理服務,以及最重要的,我們的隊員都是從北極抓獲的100%野生海獺,你就說萌不萌?
海獺們很懂裝修行業,特别是關于錘子
考慮到官方沒有提供中文譯名,我們可以把《Tools Up!》稱作“胡鬧裝修”“拆家模拟器”或是“海獺裝修模拟器”,但這款遊戲真正的名字應該叫做“工頭模拟器”。因為就像是“胡鬧廚房”系列一樣,往往需要一位能掌控全局的大哥為裝修首先安排流程,《Tools Up!》也需要一位思路清晰的“工頭”手持藍圖指揮、規劃配合方式,從而盡可能高效通關,解鎖新關卡。
整個遊戲的玩法沒什麼問題,互動按鍵足夠簡單、難度循序漸進,地圖機制也很容易記住,上手門檻其實不算難。但倘若玩家們真的井井有序,一本正經地玩《Tools Up!》就會失去很多樂趣,對此我深有體會……
在和其他老師體驗過兩場充滿胡鬧和混亂的“拆家”玩法後,在一個上午,我和張耀老師、李應初老師一起打開遊戲。在場3個人裡隻有我的經驗最豐富,于是我便自作聰明地擔任了“工頭”,一邊解說玩法,一邊幾乎手把手地展示裝修流程。
這導緻了災難。
李老師正在分析房屋布局是否合理
張老師和李老師都是那種性格穩重、操作謹慎的玩家(這讓他們可以成為好同事),于是在裝修過程中他們經常一絲不苟地執行流程、分析便捷方式,并對自己每一步的失誤道歉。就連開發組設計出來方便玩家“互坑”的扔人機制也沒有被妥善利用起來。要知道,此前的遊戲經曆中我們所有人幾乎都被祝佳音老師丢過一次,這本來應該是個搞笑機制的!
于是,就像是老工頭雇傭了兩位高學曆工人,沒有叼着煙大聲吆喝和唠家常,隻剩下一絲不苟地工作和糾正錯誤,老工頭感受到孤獨,開始思索宇宙有沒有邊界,人類繁衍的最終目的……
其實操控很簡單,每次開局也會展示
在10多分鐘的尬聊和尬笑結束後,我開始認真思考這款遊戲的設計思路了。首先,它的确有一些歡樂向合作遊戲的标準配置,并不順暢的操控範圍判定、平添混亂的障礙和地圖機制、一些略顯别扭的物理引擎效果——讓玩家之間的碰撞來摩擦出樂趣的火花,這種套路常有出現,《Tools Up!》的表現也算是合格。
不過,就是因為符合了這種設計标準,讓《Tools Up!》也順帶繼承了這類遊戲的固有毛病。不僅是當你的隊友熟悉套路開始認真分工時有些無聊(像真正的打工那樣),還有某些困難關卡打不通就沒法進入新地圖、發現新玩法,而此時你可能已經疲憊,無心重返舊地圖。
混亂是樂趣,懂得規則就沒有混亂和樂趣了
不僅如此,聯機部分也有些問題讓人困惑。雖然在商店頁面标注了多人在線和遠程同樂,實際上這是《Tools Up!》目前是不能在線多人遊玩,這是開發商的無心之過——由于Steam的标簽選擇問題,他們隻能在“單人遊戲”和“多人遊戲與本地多人遊戲”中進行抉擇,而這款遊戲幾乎無法單人遊玩,至于Steam推出沒多久的“遠程同樂”功能似乎也無法啟動。
作為線下聚會的遊戲選項之一,《Tools Up!》從内容上是值得推薦的,但倘若開發商願意裝修一下它的“大門”,讓那些和朋友距離很遠的玩家也能輕松加入線上裝修隊、讓遠程同樂也得到順利應用,以及把解鎖新地圖的要求降低一些就更好了。
正如池騁老師所說,多人遊戲是有點讨巧的,在朋友親人間歡聲笑語的映襯下,一些小瑕疵可以被選擇性地忽視掉。但即使是這樣,《Tools Up!》還是有些地方讓人無法不在意。
首先作為一個歡樂向的多人遊戲,它很可能會經常被安利給第一次玩的人,而《Tools Up!》的上手并不算特别友好。缺少玩家指引是一個方面,另一個方面是操作設置有點繁瑣。比如和場景互動(刷牆、鋪地闆等),需要長按X鍵,撿起物品則需要輕按A鍵,那這兩個鍵位為什麼不結合起來,隻用一個互動鍵來控制呢?本來就分成了長按和輕按嘛。玩家可以因為裝修事項太多而手忙腳亂,但卻不該因為糾結按哪個按鍵而手忙腳亂。
遊戲的選關界面倒是比較有意思,玩家需要坐電梯,到不同的屋子前敲門
這類多人遊戲還有一個很重要的關鍵詞是“合作”,這一點在《Tools Up!》中沒有特别好地體現出來。遊戲中的裝修以房間為單位,如果在裝修前分好工,那麼在遊戲過程中玩家其實可以各幹各的,合作機會并不多。這也是為什麼牛旭老師會覺得,在沒有人故意搗亂時,會有種認真分工的無聊。
在題材類似的“胡鬧廚房”系列中,做一道菜是需要若幹個步驟的,一個人全做完的話需要滿圖跑特别累,這時候遊戲機制就會暗示玩家去分工合作,從而讓玩家體會到分工合作的好處。
《胡鬧廚房2》甚至會給關卡強制分割出幾個區域,讓玩家互相投擲食材
有人在拿起圖紙認真看,有人在為誰先進門而争執不下,看來我們都在遊戲裡找到了自己
作為多人合作向的聚會遊戲,《Tools Up!》并不算是最佳選擇,不提其他體感派對遊戲,單是就同類型遊戲來講,“胡鬧廚房”系列可能是更好的選擇。不過如果你和朋友們已經玩膩了燒菜做飯,并且對裝修屋子情有獨鐘的話,那麼《Tools Up!》還是可以一試的。
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