随着版本的更替,峽谷中的英雄越來越多,對局環境是越來越複雜。于是,曾經的熱門位置——打野,變得越來越難玩了,玩家們甯願選一個戰士打對抗路,也不想再打野了。排位賽中,尤其是單排的時候,經常能遇到5個玩家都不想打野的情況,最後都是看誰運氣不好,随機在5樓的隻能被迫選一個不怎麼擅長的打野英雄。
玩家之所以不想打野,除了對局環境複雜之外,主要還是太累了!想要玩好打野,需要做太多的工作了,如果哪一項工作沒做好,逆風是必然的。
老玩家想玩好打野都不容易,新手是不是更别想了呢?
我覺得吧,新手沒必要一下子對自己要求那麼高,隻要把要求放低一些,打野還是可以玩得不錯的。
為了簡化,我把打野的入門分成了4個方面。新手隻要認真記憶并思考,雖然無法直接變成高手,但是,在對局中不拖隊友的後腿還是沒問題的。
1.開局方面
打野的開局至關重要,如果一個打野開局的時候被反,而且還被擊殺的話,這一局想再起來就難了。更何況還是一個新手打野,開局遭遇逆風後,幾乎就不會玩了,不知道接下來是去打野怪好,還是和隊友一起抓人好。所以,把握好開局的要點,盡量保證不逆風,接下來的對局才有發揮的空間。
對于新手來說,打野開局最難受的就是遇到對面來反野。
如果隊友也看出來了對面要反野,開局時戰士、法師和輔助都跟着你一起埋伏等敵人過來的話,就不是問題,即便沒打赢團戰,對後面的戰局影響也不大,因為,敵人同樣浪費了反野的這一段時間。
而我們要讨論的是另一種更為難受的情況:
隊友沒意識到敵人要反野,新手更不可能意識到,當新手把BUFF打到一半的時候,敵人突然沖了出來。
隊友這個時候支援已經來不及了,法師離得近可能會來看一看,但終究遠水救不了近火,一切還要看打野英雄自己如何應對。
如果打野死守BUFF,在本身已經半血的情況下和敵人“死磕”,最後的結果很明顯:不僅丢了BUFF,還額外附送一個人頭。
雖然開局的經濟差距不大,也就兩、三百的差距,但敵人的節奏已經起來了,而新手的節奏已經丢了。不出3分鐘,這個經濟差距就能拉開到1000往上,到那個時候,我方早已陷入逆風。而這一切,就是因為新手在對面反野的時候沒有好好應對。
這裡的關鍵在于:打野絕對不能陣亡!
即便是法師來了,打野也不要太“莽”,敵人既然敢來反野,就一定有反野的底牌,你貿然沖上去,豈不正中下懷?
法師是遠程攻擊,配合法師的攻擊偶爾上去輸出一下,就有極大的概率可以打斷對面反野的進程。而且,隻要你們能堅持1~2秒鐘,其他隊友也會過來支援,到那個時候,對面反野也就宣布失敗了。
如果隊友沒來支援的話,打不了就把BUFF讓給敵人,遊戲經驗告訴我們,開局的這個BUFF雖然關鍵,但玩家是可以追回差距的,正所謂“留得青山在,不愁沒柴燒”,隻要打野不陣亡,一切都好說。
那麼,打野放棄一個BUFF之後,要如何追回差距呢?答案很簡單,隻要打野能成功抓住對面C位1次,這個差距就追回來了。至于如何抓人,我們接下來再讨論。
2.抓人方面
絕大部分新手打野會犯的錯誤是——為了抓人而抓人。
什麼意思呢?比方說,打野到4級後,剛好來到了對抗路邊上,于是,玩家就想着能不能抓一抓對面的戰士。
這個想法一出來,就深入了玩家的腦海裡,就好像一股執念一樣揮之不去。然後,玩家就會為了這個抓人而“全力以赴”。比方說,直接沖上去打架,或者在草叢裡埋伏了好久。從遊戲經驗來看,不管玩家用了什麼方法,最後成功的概率極低,對面不是跑掉了,就是集合了隊友把我方反殺了。
其實,抓人的要義就4個字——出人意料。
玩家最好自己也不知道什麼時候抓人才好,這樣,敵人猜不到你的行動,你抓人的成功率也就提高了。
我說個小例子你就明白了。
你剛來到對抗路野區準備拿BUFF,可是,我方戰士因為頂不住傷害已經被對面的戰士和輔助一起壓在了塔下;當你走到BUFF邊上的時候,通過“三指”操作看到對面的血量也不是很好,正想接着這波兵線強行把我方戰士擊殺。
一般的新手打野不會通過按壓小地圖的方式來觀察前方戰場,會選擇先打完BUFF再去支援,殊不知,那時再支援就晚了。當你發現對面的“企圖”時,就要立即放棄BUFF,直接過去支援,運氣好的話,敵人剛進防禦塔你就趕到了,通過僅有的2個技能是可以打殘對面戰士的,然後,防禦塔就能幫你收掉對面的人頭。
這裡有一個關鍵問題:敵人為什麼敢越塔呢?
因為敵人通過己方的打野位置判斷,你有極大概率正在打BUFF,越塔也沒事。而你放棄BUFF直接支援的行為,就是一個“出人意料”的行為,敵人無法提前判斷,你自己也沒有這樣的預判,而是根據當前的局勢臨時做出的決定。
不要小看這4個字,一個新手隻要能領會并在實戰中用好這4個字,就比很多打野玩家要玩得好了。
3.節奏方面
新手最大的疑惑其實不是開局和抓人,而是很多玩家說的“節奏”兩個字。新手在第一次玩打野之前就一直聽說打野要帶節奏,可是,他們根本不知道什麼才是打野的節奏的。
其實,打野的節奏也就是對局的7個時間點而已:
①開局搶河蟹;
②拿第一條暴君;
③推中路一塔;
④擊殺先知主宰;
⑤拿下暗影主宰;
⑥拿下黑暗暴君;
⑦拿下風暴龍王。
這7個時間點,就把對局分成了8個時間段。也就是說,打野需要在8個時間段内發育好,才能把這7個時間點的事情做好。
如果已經到了第⑤的階段,但打野并沒有發育好,就不可能拿下暗影主宰,不是打不動,就是被敵人反。
說得再明白些就是:
打野開局發育好了,拿河蟹并順帶抓人就輕松了;
抓人之後經濟足夠了,拿暴君也就容易了;
之後不要浪安穩發育,争取早點把對面中一塔推掉;
然後局面就打開了,在抓人和反野的間隙,一定要把先知主宰收掉以擴大優勢;
這個時候,我方應該已經推到對面高地塔下面了,把敵人壓在高地上之後,我方就要去拿暗影主宰,并借着龍的優勢一舉破掉高地;
為了穩妥起見,在最後一波團戰之前拿下黑暗暴君,以提高推水晶的成功率;
如果水晶沒推掉,就要考慮風暴龍王的事情了。
這個過程就是一個節奏,進行的順利就是節奏好,如果被敵人打斷,就是所謂的節奏亂了。
所以,節奏不是那麼難以理解的東西。
4.團戰方面
打野是C位之一,團戰是體現價值的主要方式,所以,不能一看到敵人就上,那樣是非常“無腦”的行為。
打野打團基本上隻有2個方法:
①主動開團;
②後手入場。
一般來講,隻有超級順風的情況下打野才會主動開團,剩下的所有情況都建議打野後手入場。所以,不要有了一點點優勢之後就不知道自己姓什麼了,你以為可以先手擊殺敵人,殊不知,敵人手握控制,就等着你沖上去呢。
實際上,就算是超級順風局,我玩打野也不會主動開團,隊友不上,我肯定是不會上的。
那麼,打野後手入場需要注意什麼呢?
很簡單——當你看到對面的強力控制打出來之後,就可以上了。
目标是對面半血或者殘血的C位,對面沒有控制之後,很難擋住你的一套技能,這樣,團戰勝率也就大大提高了。
還有,打野不要花太多時間在清野上面,如果沒趕上隊友的團戰,虧的還是自己。
結束語
這裡的關鍵還是開局和抓人,新手隻要明白了其中的要害,打野的時候就有了目标,也就不會拖隊友的後腿了。
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