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人數最多的養成類網遊

遊戲 更新时间:2024-08-14 23:14:36

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

網絡遊戲作為被遊戲鄙視鍊的中下階層,其中最被主機玩家們瞧不起的一點,就在于其過于簡單的入門難度,導緻了網遊群體會出現魚龍混雜的現象。不過在漫長的網遊開發史中,确實是出現過幾款以難度著稱,勸退玩家的硬核遊戲。

小弟今天就來和大家說說那些以難度著稱的硬核網遊!

人數最多的養成類網遊(難度最逆天的網遊)1

星際争霸

作為RTS遊戲的鼻祖,星際争霸乃至後續的二代作品,都充滿了滿滿的操作難度。APM作為評判每位星際玩家水平的重要标準,含義為玩家每分鐘的有效操作指令,一般而言一位職業選手需要達到300以上,也就是在一秒内下達5條指令。

人數最多的養成類網遊(難度最逆天的網遊)2

值得一提的是,對于職業選手的APM評定标準還與普通玩家不同,在星際正規比賽中,均是以有效操作來判定一位選手實力的強弱。換句話來說,就是職業選手需要在一分鐘之内,做出5條以上的有效操作。當然一些以手速著稱的星際老選手,還能邊完成大軍壓境,邊打字騷擾對手的終極操作,可謂是名副其實的“鍵盤俠”了。

人數最多的養成類網遊(難度最逆天的網遊)3

除了操作之外,星際龐大而多樣的兵種體系以及技能設定,還給予這款遊戲十分廣袤的戰速運營空間。不論是令人眼光缭亂的龍騎舞,還是陰冷莫測的鬼兵核彈,又或是殺伐果決的戰術換家,都需要玩家與選手苦心研究多日,才能在正規比賽中秀翻全場。

人數最多的養成類網遊(難度最逆天的網遊)4

弱弱插上一句題外話,在星際比賽中,選手除了要面對遊戲本身的難度,有時還得抵禦知名解說黃旭東的毒奶攻擊,所以小弟個人認為這款遊戲從玄學角度來看,算是網遊史上最難的了。

人數最多的養成類網遊(難度最逆天的網遊)5

人數最多的養成類網遊(難度最逆天的網遊)6

EVE

作為比《魔獸世界》還要古老的MMORPG遊戲,曾有玩家打趣過《EVE》是一款“100人都聽說過,70人體驗過,10個人能上手,一個月就隻剩下1個人”的硬核遊戲。

《EVE》到底有多難?小弟可以毫不誇張地說,普通玩家少則1星期、多則1個月才能入門,在這個浩瀚的宇宙世界中生存。而隻要你稍不留神越過了安全區,也許你在新手入門階段的小小艦艇,就會被某個路過的太空海盜(玩家)給擊碎了,再次變得一貧如洗。

人數最多的養成類網遊(難度最逆天的網遊)7

在《EVE》這款遊戲中,玩家除了要熟悉成千上萬的礦物、科研、制造等規則外,還需要投入海量的時間去學習駕駛飛船的各項技術,由于遊戲不存在加速的選項。所以想要駕駛泰坦級巨艦的玩家,光是在遊戲學習科技就得小半年時間。因此在國服玩家口中,《EVE》遊戲一直都是高逼格遊戲!

人數最多的養成類網遊(難度最逆天的網遊)8

而想要真正地參與一場宏大的星際戰鬥,不僅需要玩家跟随軍團不斷強化自己的艦艇,還得通過一場場遭遇戰來熟悉戰鬥星圖。而軍團的指揮官需要在開戰前期掌握充分敵方實力,甚至得要上報給官方開辟專屬的公平交戰區域,才能進行一場艦隊與艦隊間的公平對決。至于那些耗時良久萬人級别的史詩空戰,新手玩家起碼得爆肝一年才能有幸參與,成為小小的炮灰。

人數最多的養成類網遊(難度最逆天的網遊)9

人數最多的養成類網遊(難度最逆天的網遊)6

Artifact

作為V社重點推廣的DOTA正統卡牌遊戲,《Artifact》在公測初期的參與人數為三百萬左右,這也使得遊戲内部斧王、滅絕、小黑等稀有卡牌在創意工坊中,被炒到了上千元。但是由于遊戲三線棋盤操作的巨大難度,在公測兩個月後至少流失了近九成的玩家,最後在刀塔自走棋異軍突起後,淪為了“虛假的刀牌”。

人數最多的養成類網遊(難度最逆天的網遊)11

客觀來說,《Artifact》這款遊戲确實卡牌構築精良,戰術空間巨大,對于DOTA中各英雄的還原度都做到了極緻。但三個獨立棋盤的設計,回合制的法力消耗以及推塔的戰術運營,使得一大批沒有萬智牌基礎的玩家,完全無法入門。

人數最多的養成類網遊(難度最逆天的網遊)12

在運營一年之後,《Artifact》全球日均在線人數跌破了百人大關,直到近期V社宣布即将重制後,這款遊戲的人數才勉勉強強地達到了500人左右。如果你曾經購買了《Artifact》,那麼可以恭喜你即日上線,就能輕松成為全球500強玩家!

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人數最多的養成類網遊(難度最逆天的網遊)6

魔獸世界(香草版本)

《魔獸世界》的香草版本,又被玩家稱為地球時代。由于那個時代,沒有飛行坐騎、沒有良好的團隊語音、甚至沒有一份完善的副本攻略。所以出現了某些老玩家口中“MC門神滅兩個月,黑翼紅龍卡半年”噩夢級别的難度。

人數最多的養成類網遊(難度最逆天的網遊)15

當然在懷舊服公測之後,一些玩家也開始質疑起了有關“MC門神滅兩個月”這一說法的準确度。作為過來人的小弟,可以給出一個肯定的答複。在香草版本的《魔獸世界》,每個40團本的攻堅都需要公會成員投入一個月以上的時間。

人數最多的養成類網遊(難度最逆天的網遊)16

至于為何那個年代的《魔獸世界》會變得如此困難?一是暴雪本身在初期《魔獸世界》的開發上出現了不少BUG(懷舊服回避了這一問題),二是當初玩家對于裝備屬性與技能加點的認知不足,在戰士死堆防禦屬性不堆命中的時代,DPS輸出稍快一些就會導緻OT團滅。三是當時的副本攻略實在缺乏,尤其是視頻版本的通關指南,幾乎隻在一些頂級公會中流傳,所以在小弟多年的遊戲記憶中,香草版本的《魔獸世界》難度鮮有後來者能超越!

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小弟有話說:其實嚴格來說,網絡遊戲的難度跟它的遊戲群體呈現出反比關系,網遊越難它的受衆就會越來越小,這就是設計師們不願意開發一些難度極高網遊的原因。但是其實,如果能夠構架一個類似EVE或是《魔獸世界》那樣龐大世界觀的遊戲,讓玩家自由去選擇難度不同的玩法體驗,反而會受到玩家的持續熱捧。

一個正驚的問題:你還玩過哪些高難度的網遊呢?

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