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比較經典的塔防遊戲

遊戲 更新时间:2024-07-20 06:06:02

用卡通畫風講一段恢弘的史詩。

  塔防類遊戲,相信各位玩家或多或少接觸過一些。無論是當年 4399 的一衆小遊戲,還是風靡一時的《植物大戰僵屍》,甚至是現今的《明日方舟》等手遊,都包含着塔防的玩法要素。

  而在衆多的塔防類遊戲中,有這樣一個特别的存在:它自誕生起就大受歡迎,如今已推出多部作品;它用卡通畫風塑造了獨特的世界,講述着诙諧又不失宏大的故事;它的熱度經久不衰,現在已邁過系列 10 周年。它的名字便是《王國保衛戰》(Kingdom Rush)。

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來自“鐵皮”的創意

  對大多數人而言,烏拉圭這個國家略顯陌生。它位于南美洲東南部,與阿根廷和巴西相鄰;領土面積僅有 17.6 萬平方千米,為整個南美洲第二小。但在這個“迷你國家”中,依然有人活躍在遊戲開發行業。其中包括 Alvaro Azofra,Pablo Realini 和 Gonzalo Sande 三人。

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從左往右:Pablo,Alvaro 和 Gonzalo

  2010 年,上述三位成員在烏拉圭首都蒙得維的亞創建了 Ironhide 遊戲工作室。

  作為初創工作室,Alvaro、Pablo 與 Gonzalo 三人打算先從 Flash 遊戲做起。因為成員們先前都從事 IT 工作,所以他們對 Flash 技術更為熟悉。但與此同時,他們也要學習遊戲開發的知識,因為三人均非遊戲科班出身。

  成立工作室的同年,Ironhide 就推出兩款 Flash 小遊戲:《2010 年世界杯足球挑戰賽》和《諸神之戰》。兩部作品讓開發團隊積累了經驗,也讓他們獲得了一點知名度。受到鼓舞的成員們準備挑戰自己和 Flash 的可能性,他們打算制作一款“更大,更酷”的遊戲。

  對市場需求進行分析後,團隊決定制作一款策略類遊戲。在為新作進行“頭腦風暴”時,某位成員提議道:“做款塔防遊戲怎麼樣?”這項建議很快得到了其他人的認可,但随之而來的挑戰相當嚴峻:各種塔防類遊戲已經充斥在 Flash 遊戲市場中,想要脫穎而出絕非易事。盡管如此,Ironhide 依然決定迎接挑戰。

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  作為主策劃的 Alvaro 後來回憶道:

  在大多數塔防遊戲中,玩家要先制定策略,然後坐下來觀看遊戲動畫,隻需進行很少的幹預。我們想改變這種情況,我們想讓玩家有參與感,忙碌其中,并把關卡打造得像一場正在進行的戰鬥。這催生了遊戲中的很多概念和機制,我們真的很喜歡自己的想法,所以我們就大膽地投入其中。

  為了創作理想中的作品,Ironhide 成員們不斷學習開發知識,優化、程序、人物設計、數值平衡……團隊克服了重重挑戰,将心底的創意不斷具現。最終,名為《王國保衛戰》的塔防策略類遊戲在 2011 年誕生了。玩家将扮演利尼維亞王國的一位将軍,打敗黑魔法巫師維茲南。

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  上線第一天,《王國保衛戰》Flash 版就登上遊戲網站 Kongregate 的排行榜。該作得到了衆多玩家的肯定,成為網站上評價最高的遊戲之一。根據 Kongregate 的公開數據,本作已被玩家們遊玩 2160 萬次,這還隻是 Flash 版的數據。

  2011 年底,iOS 版本《王國保衛戰》順利發布。它在數個國家的 App Store 排行榜中奪得首位,并在全世界獲得超過 1 億次的下載量。

  名氣打響後,Ironhide 收到了不少公司的合作要約。華納兄弟、盧卡斯藝術等公司找上門來,希望 Ironhide 能為他們制作遊戲,《憤怒的小鳥》開發商 Rovio 的請求更加直接,他們打算買下整家工作室。

  但 Ironhide 最終拒絕了這些機會,他們打算繼續創作《王國保衛戰》。對于三位核心成員來說,工作室肯定需要自己的作品,而《王國保衛戰》正是這樣的寶貴作品。

  事實确實如此。初代之後,《王國保衛戰》的内容不斷得到擴充。制作組不僅開發了多款續作,還将這些遊戲移植到移動平台,以及任天堂的 Switch 。在此過程中,《王國保衛戰》系列始終維持着較高的品質。

停不下來的冒險

  為了解釋《王國保衛戰》的有趣之處,讓我們回到遊戲本身。《王國保衛戰》緣何獨特?答案其實并不複雜:正如 Alvaro 所言,《王國保衛戰》是一款時刻需要玩家“參與其中”的塔防遊戲。

  在該系列中,防禦塔可以分為四種基本類型:物理攻擊塔、魔法攻擊塔、兵營以及炮塔。這裡專門解釋下後兩種防禦塔的作用。兵營可以生産與敵人交戰的士兵,炮塔則能進行群體攻擊。遊戲一開始,玩家就要面臨選擇:在哪裡安置何種防禦塔最穩妥?

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《王國保衛戰》的防禦塔種類很多

  一般而言,混搭防禦塔能夠發揮強大功用。将兵營放置在十字路口旁,外圍再建造各種箭塔和炮塔,就能形成有效的“包圍圈”。但凡事無絕對,敵兵也會有各種抗性和特點。如果你面對的是一波飛行單位,那麼放置不對空的兵營就是在浪費資源。

  随着遊戲進行,玩家還能對防禦塔進行升級,甚至選擇升級的分支方向。制作組為每種防禦塔準備了不同的進化路線,常規的箭塔可以轉變為叢林弓箭塔或火炮手營地;兵營也能在流程後期生産聖騎士或是野蠻人。高級防禦塔擁有更多特色,也能更好應對特定情況。單從塔種來看,《王國保衛戰》系列的可玩性就相當高了。

  在基礎的塔防機制外,遊戲還加入了英雄單位,這也是系列的另一項特色。玩家可以在闖關前選擇一位英雄,并在關卡内加以調遣。每位英雄的移動速度和攻擊力不盡相同,技能也各具特色。「逐光者」傑拉爾德可以反彈敵人傷害,精靈公主艾莉瑞娅能夠發動連續射擊,如此等等。随着等級提升,英雄的能力會得到充分展現。

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  和升級防禦塔一樣,培育英雄同樣增強了《王國保衛戰》系列的趣味。防禦塔的攻擊範圍隻能擴展到塔身周圍,但英雄單位可以随時移動到指定位置。這意味着英雄單位的作用是多樣的,無論是開局時充當戰力,還是在焦點地帶阻擊敵人,或是把守路口防止敵人逃脫,英雄的定位憑玩家決定且能随時轉換。這種選擇空間大大增強了遊戲的策略性,也讓玩家更專心地關注戰場變化。

  此外,遊玩《王國保衛戰》系列更會時不時體驗到“驚喜”,在闖關的過程中,細心的玩家可以發現制作組的各種“彩蛋”。其中含有本體劇情的線索,還有對經典作品的緻敬。以下就是幾個具體圖例。

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沼澤地圖中的“尼斯湖水怪”

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釀酒坊橋段緻敬《辛普森一家》

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左下角企鵝形象緻敬動畫《馬達加斯加的企鵝》

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經典的神聖三角标記,緻敬誰就不用多說了

  需要說明的是,整個《王國保衛戰》系列的彩蛋數量多到“數不清”的地步,因此上文展現的僅僅是冰山一角。不過能在流程中發現熟悉的台詞與橋段,這應該也是遊玩《王國保衛戰》的樂趣之一。

寶石、巫師與國王

  盡管彩蛋衆多,但《王國保衛戰》系列擁有獨立的主線劇情。時至今日,利尼維亞王國的故事仍沒有終結。

  整個系列擁有四部正傳和一部外傳。正傳均為塔防類遊戲,除了初代,其它作品都擁有副标題。按照劇情順序,四部正作的名稱分别為:《王國保衛戰 起源》《王國保衛戰》《王國保衛戰 前線》《王國保衛戰 複仇》。外傳《王國保衛戰:傳奇》則是一款戰棋類遊戲。該作故事發生在《複仇》之後,劇情上發揮着承上啟下的作用。

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《王國保衛戰 傳奇》現為 Apple Arcade 獨占遊戲

  和《魔獸世界》相仿,《王國保衛戰》的世界也存在各種族群:人類、矮人、精靈、獸人、惡魔等等。各群體之間黨同伐異,遊戲主線圍繞着上古寶石「艾納妮之淚」展開。

  「艾納妮之淚」原本是一顆力量強大的寶石,後被邪惡角色奪走。盡管玩家在《王國保衛戰 起源》中擊敗了罪魁禍首「蜘蛛女神」,但「艾納妮之淚」因污染變成鮮紅色,随後這顆寶石又落入巫師維茲南之手。

  維茲南是《王國保衛戰 複仇》的主角,也是整個《王國保衛戰》系列的關鍵人物之一。這位巫師曾與國主迪納斯并肩作戰,但在取得「艾納妮之淚」後,維茲南率領魔物大軍進攻利尼維亞王國,國王與巫師走上了對立的道路。

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維茲南與迪納斯最終分道揚镳

  初代《王國保衛戰》中,維茲南的進攻就被玩家指揮的王國軍化解,維茲南本人也受到了懲罰。但「艾納妮之淚」再次被人撿走,此事續接的便是《王國保衛戰 前線》的劇情,玩家再次挫敗了邪惡組織的陰謀。

  與前幾作相比,最新的《王國保衛戰 複仇》倒有幾分戲劇性:複活的維茲南打算再次進攻利尼維亞王國,玩家則要扮演魔物軍團的軍師,幫助維茲南實現計劃。

  征伐王國的途中,玩家還會經曆一些意想不到的情節。曾經的「逐光者」傑拉爾德自甘堕落,當維茲南率隊進攻時,傑拉爾德還躺在兵營上曬太陽。待到底層士兵全部戰死,傑拉爾德才慢悠悠地迎戰,結局自然是被活捉。迪納斯也淪為貪圖享受之輩,從《起源》中的魁梧王子變為《複仇》中的肥胖國王。維茲南攻克城堡後,口氣輕狂的迪納斯被狼狽地扔進虛空中。

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  如今《王國保衛戰》的故事仍未結束。占領王國的維茲南來到了城堡深處,他要為另一場硬仗做好準備。傑拉爾德也在某人的授意下逃出監獄,開啟了一段新冒險。更重要的一點是,「艾納妮之淚」還處于下落不明的狀态。相關問題或許都會在下一部作品中得到解答。

結語

  坦白來說,《王國保衛戰》系列雖屢獲好評,卻并非十全十美。遊戲的最大問題在于模式僵化,創新不足。以往作品的框架相對固定,而《王國保衛戰 複仇》雖增加了防禦塔種類,卻有各種趕工痕迹。地圖新意不再,移動版氪金點較多等,都讓一些玩家對此作有所微詞。

  不過另一方面,《王國保衛戰》系列的核心玩法始終沒有改變,無論是排兵布陣還是培育英雄,《王國保衛戰》的玩家們都能獲得豐富的樂趣。總體來說,它依然是塔防遊戲中不可多得的佳作。隻要你擁有智能設備、PC 或 Switch,都能體驗這段經典又诙諧的“塔防史詩”,它不會讓你失望的。

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