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戰艦世界艦長加點2022

科技 更新时间:2024-11-10 07:51:29

作者:NGA-DVa愛你喔

戰艦世界艦長加點2022(新老艦長技能系統在經典加點思路下加成效果對比)1

新的艦長技能已經上線,但是本貼中,我們先放下很多新出的有特色的新技能暫且不談,也不去考慮新技能點應該怎麼加最合适。這裡讓我們僅僅對比一下在一些經典的傳統加點中新老加成數值差距,由此來看看在加點思路完全不變情況下,這“多出來”的2點技能點,消耗了我們120萬的艦長經驗以後,能給我們帶來什麼變化呢?

1.純生存流加點戰列艦

純生存流加點戰列艦:

老技能19點:

(功能類技能:粉絲、消耗品 1)

加成類技能:

-10%損管CD、-5%所有消耗品CD、-15%起火進水時間、-10着火概率、-1着火點、-10%隐蔽距離

新技能21點:

(功能類技能:粉絲、大保健和損管數量 1)

-3%損管和大保健CD、-15起火進水時間、-10%着火概率、-1着火點、 10%消耗品和大保健作用時間,-10%受到的魚雷傷害、-10%隐蔽距離

對比結論:

新技能21點的情況下,犧牲了12%的損管CD和2%的大保健CD,(以及聊勝于無的一些水戰水偵數量和CD),換來了 10%消耗品和大保健作用時間,-10%受到的魚雷傷害這兩項加成,假如放棄點魚雷防護的話,可以點上激素或者優先防空。

2.統副炮隐蔽流戰列艦

傳統副炮隐蔽流戰列艦:

老技能18點:(剩下一點沒什麼必點的,可任選)

(功能類技能:粉絲、消耗品 1)

加成類技能:

腎上腺素、-60%副炮散布但隻攻擊指定目标、 20%副炮射程、加一點聊勝于無的黑雲傷害、-10%隐蔽距離

新技能21點:

(功能類技能:粉絲、大保健和損管數量 1)

加成類技能:

腎上腺素、-3%損管和大保健CD、 10%消耗品和大保健作用時間,-35%副炮散布、 20%副炮射程、-10%隐蔽距離

對比結論:

新技能21點的情況下,副炮精度有一定程度的降低,但是可以左右開弓。另外多了一些生存能力。唯一的問題是,加副炮射速 近距離有敵人時還加主炮射速的這個副炮流新技能無法加點,想要點的話,要麼放棄大保健 1,要麼放棄隐蔽。

3.純副炮放棄隐蔽的戰列艦

純副炮放棄隐蔽的戰列艦:

老技能19點:

(功能類技能:粉絲、消耗品 1)

加成類技能:

腎上腺素、-5%所有消耗品CD、-10%副炮裝填、-60%副炮散布但隻攻擊指定目标、 20%副炮射程、一點聊勝于無的黑雲傷害

新技能21點:

(功能類技能:粉絲、大保健和損管數量 1)加成類技能:

腎上腺素、-3%損管和大保健CD、 10%消耗品和大保健作用時間、-10%副炮裝填(近距離有敵人再-10%主炮裝填)、-35%副炮散布、 20%副炮射程

對比結論:

對于放棄隐蔽的副炮戰列艦來說,提升反而比前者的隐蔽流副炮更大。基本上相當于額外獲得了近距離的主炮射速加成。

4.傳統重巡洋艦加點

傳統重巡洋艦加點:

老技能16點:

(功能類技能:粉絲、來襲、消耗品 1)

加成類技能:

腎上腺素、轉炮、 2%點火率、-10%隐蔽距離

新技能16點:

(功能類技能:粉絲、來襲、消耗品 1)

加成類技能:

腎上腺素、轉炮、 1%點火率、-10%隐蔽距離

對比結論:

同樣16點的情況下反而還犧牲了1%的點火率,但是上限提高到21點以後,所有傳統巡洋艦都有富裕在不影響主要輸出技能點的情況下把兩個防空技能(需要6點)都點上,這是19點的時候做不到的(需要7點)。同時在老技能點的情況下16點以後就沒有提高輸出能力的手段了,新技能點還增加了一些加傷害的新技能。

5.傳統魚雷日驅加點

傳統魚雷日驅加點:

老技能15點:

(功能類技能:預防養護,最後抵抗、加血)

加成類技能:

轉炮速度、-10%魚雷裝填、-10%隐蔽距離

新技能14點:

(功能類技能:預防養護,最後抵抗、加血)

加成類技能:

轉炮速度、-10%魚雷裝填、-10%隐蔽距離

對比結論:

可以看到對于雷驅來說,完全一樣的加成效果甚至還節約了1個技能點,加點點數進一步富裕。同時對于老技能點來說,15點後的日驅無非就是選擇無線電(4點)或者主炮射速)(3點)或者魚雷感知(4點),選擇相當少。新技能點還加入了 30%進水機率(1點) 5%魚雷航速(2點) 8%未發現狀态航速但是-5%主炮射速(4點)、 20%敵方炮擊散布(4點)等技能選擇。

個人總結

總的來看,對于這些比較主流的傳統加點來說,似乎最吃虧的是戰列艦,無論是生存流還是副炮流,想要達成差不多的效果,在加滿21點的情況下才和原來19點效果差不多持平。

對于傳統重巡來說,雖然輸出性能稍有下降可以忽略不計的一丁點,但是點數更加富裕,以後全防空技能加點和主流輸出加點沒有任何沖突可以共存。

對于傳統雷驅來說,本來就相對富裕點數在不損失任何性能的情況下進一步富裕,有更多新技能可以玩耍。

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