從小到大,從紅白機到街機,再到網遊,一路走來,見過太多的遊戲紅極一時之後黯然凋落。現在玩網遊也有十多年了,而且每種類型也都接觸過了,最早的傳奇到後面的魔獸,之後将目光投入到了國産武俠中。
武俠類型遊戲算是我們國内獨有的,所以寄予厚望,希望我們國産武俠能夠走出中國,走向世界。
然而那麼度年過去,玩遍了國内所有武俠,但總體還是失望大于期望。大多都是昙花一現,或者在初期赢得玩家歡迎,到中後期就各種脫離軌道面目全非,如果說還有什麼能堅持本心的,那還應該算是《劍網3》吧。
怎麼說呢,《劍網3》是一款點卡類收費遊戲,所以就沒有設置強制消費點來篩選玩家。不論是土豪玩家還是平民玩家,在《劍網3》中想獲得好裝備都得踏踏實實地下副本、打競技場以獲得更高的裝備,這樣玩起來,大家的歸屬感會強了很多。
那些鋪天蓋地宣傳着 "一刀滿級"、"上線就送vip10"的遊戲,真正玩,就會發現已經掉進了一個吸錢的無底洞,隻能在繼續氪金和及時止損放棄賬号之間選擇。而普通玩家在這類遊戲中更是舉步維艱,難以生存。
實在對玩家太不友好,而《劍網3》然點卡消費,但在裡面大家都能自給自足,《劍網3》玩家裡流傳一種說法,15塊錢就能玩3年。
而且,在于不同的玩家,《劍網3》能給出不同的選擇。遊戲的玩法可以分為PVE和PVP兩大類,不論是哪種都沒有設置過多的日常任務,玩起來不會覺得疲累。即便是玩家因故A了半年甚至一年,再回來的時候也不需要花費太多精力就可以跟上節奏。
我們可以看到很多玩家,玩了很多年《劍網3》,中途因為學業等原因A了至少三四次的不少,但他們如果想玩遊戲,大多會選擇回歸《劍網3》,因為每一次回歸的時候隻需跟着打上兩把就能夠輕松跟上節奏。
而其他大部分網遊,如果一段時間,很容易就和别的玩家脫節。再玩起來,就感覺費力的很多,玩家如果回歸,通常會選擇去新區。《劍網3》很不一樣,老區人一直都是滿的,相比之下,更有人情味兒。
如果網齡夠多的玩家,就會發現國産許多國産遊戲的通病,一款遊戲,往往都是非氪即肝。若是玩家不想大量氪金,常常需要花費更多的時間在副本、任務上以縮小與土豪玩家之間的差距。最後變成了走路吃飯睡覺都在打遊戲刷經驗,上班、上課時哈欠連天精力不濟,修仙式爆肝無限壓榨玩家的神經。
憑良心說話,《劍網3》在這一點上就設置得非常合理。
除開少量的日常任務,其他各類副本的CD基本上都在一周一次或者一周兩次之間。玩家清完一周的副本CD每天也隻需要花費幾個小時,不需要時時刻刻蹲守在電腦前。
始終保持與玩家溝通交流也是《劍網3》的策劃做得非常好的一點。《劍網3》重視玩家體驗,針對玩家的意見和不滿都會做出回應,這也使得《劍網3》的官方與遊戲玩家之間擁有良好的相處模式。
《劍網3》遊戲制作人郭炜炜曾被龐大的粉絲群體在微博送出道,甚至上了熱搜,而策劃們也會每年都以"沈劍心"的ID與玩家在遊戲中互動一回。這種官方和玩家和諧有趣的相處模式真是《劍網3》獨一份了。
作為十年來國産遊戲的長青樹,《劍網3》的成功是多方面因素促成的必然,對國産遊戲具有重要的借鑒意義,它證明了國産遊戲并非缺乏有趣的元素或是技術上的硬短闆。隻要内容豐富,也能學會站在玩家角度思考并改進,相信未來會出現更多優秀好玩的國産遊戲。
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