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有什麼自由度高的遊戲大作

遊戲 更新时间:2024-11-23 23:00:57

各位下個月就是元旦了,元旦過了就是寒假及春節了,天氣這麼冷,又想宅在家裡暖暖的,不妨在家玩下遊戲,下面為兄弟們推薦幾款!

一 黑暗之魂1

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《黑暗靈魂》裡沒有一個地方是真正安全的,随着遊戲天數與困難度的增加,這将會是你今年玩過最具挑戰的遊戲。

動作系統也很不錯,以至于能讓人産生ACT的錯覺。所有武器在左右手分别有2種動作,還有不同的2個特殊動作。移動速度和翻滾動作和負重挂鈎,有裝備能改編翻滾動作。翻滾和沖刺後的兩種特殊攻擊,招架反擊、背刺、下落攻擊,不能算豐富,但打擊感很好。敵我的攻擊判定嚴謹。

二 黑暗之魂2

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黑暗之魂2原罪學者如魂系列一貫對新手不友好,固然不是神作,但也足以稱為一款難得的佳作,是值得入正的好作品,它有着它的前輩和後輩都沒有的優點,那它有沒有缺點?

答案是肯定的。它最大的缺點是制作團隊對于魂系列真正核心内容“難”理解方向出現問題,将二代的難度單純的通過增加惡心死人的地圖設計、堆怪以及削弱主角來提升難度,而在真正需要用心去琢磨的BOSS戰和玩家攻關勝利後的獲得的成就感上面下的功夫又太少,導緻作為被寄予厚望的系列續作發售後差評如潮,直到DLC的發售才為它挽回了一點名譽,隻有說黑暗之魂2在不合适它的時代頂着不适合它的名頭誕生。

三 黑暗之魂3

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通完有幾天了,半天緩不過神。其實每玩完一部的時候我都有好多話想說,忍不住翻知乎看youtube各種世界觀解說後也都咽下去了,決定三部都通的時候再來抒發感情。所以,我碼這篇字純粹是站在一個“非大神的正常路人玩家”抒發感情的産物。注意這裡沒有任何硬核解說(大神們的解說已經太多了輪不上我),這也不是攻略,這隻是一段很長的心路曆程(tu cao)——我強烈的覺得,玩完這個系列需要用這些文字喘口氣,呼吸,感歎,收心。

四 血源詛咒

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就我個人來說,血源的難度,是不高的。

血源相較與魂,削弱了玩家的盾牌防禦而大大強化了玩家的回避能力,血源中玩家的回避動作的性能十分優秀,得有接近怪物獵人中回避性能2的水平。

血源與黑魂3一樣,在死亡懲罰上做了很大的讓步,僅僅是損失所有的魂而不會影響玩家的屬性。對于魂系列老玩家來說,不會減血上限的死亡和不會半血的詛咒簡直就是不痛不癢。

可能血源最大的難點其實是那充滿惡意與精神污染的美術設計

五 隻狼:影逝二度

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遊戲整體圍繞着“學過看不破,看破打不過”的基本綱要展開,前進道路上雜兵三刀帶你走,精英怪會翻來覆去把按在地上摩擦,至于被叫做Boss的怪物…相信我,這可能是一款查了攻略都過不去的遊戲。

其實遊戲的難易程度一般來說是相對的且可選擇的。遊戲在開始時會讓你選擇難度,并标明該難度下注重的方向和針對的人群。某些遊戲會采用難度浮動制,就是你強敵強,你菜敵菜,避免玩家在遊戲一開始就走上“絕路”。

六 嗜血代碼

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整個遊戲可以說短闆極其多,BOSS弱雞,白血教堂讓人覺得自己在重慶旅遊(我找路找了快10個小時,走到教堂門口的時候已經從30多級升到了70多級),大量設計讓人有黑魂3的既視感,比如風窟、白血教堂、部分BOSS的設計、武器的強化與質變、梯子。

但是除此之外,這仍然是一個非常典型的JRPG,擁有大量的職業、裝備,模闆但是性格鮮明的主角團配置,以及近幾年來JRPG裡最優秀的劇情和人物塑造。

七 遺迹灰燼重生

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你能感受到很多遊戲的影子:毫無疑問,它是“魂”類遊戲,甚至你還能從中看到“黑魂”系列标志性的霧門;它有點像《求生之路》,末世災難背景下,多人聯機互幫互助,一路上擊退潮水般的小怪和精英怪,然後打守關Boss;它和《全境封鎖》一樣是“刷子”遊戲,還有類似《無主之地》的等級成長和天賦系統;時下大火的Roguelike元素它也有,就像《以撒的燔祭》那樣,每個玩家遇到的地圖、支線劇情和Boss都是排列組合的結果;甚至你還能從它身上發現一些《怪物獵人》的既視感:通過破壞Boss的身體部位或者達成特殊方式擊殺來獲得不同的材料。

八 迸發1

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除了和魂系列相同的部分,新引入了一個“可以選擇怪物身體部位攻擊并給與弱點打擊的機制“。這個機制之上,衍生出了在弱點打擊以後卸下敵人部件強化自己與弱點打擊以後敵人被緻殘(想象玩輻射打蠍子腿來減它速的樣子)的設定。這個設定看上去很美好——比起直接打死敵人爆他的裝備和武器,直接從對手手上搶應該會好玩得多,同時這樣詳細地劃分怪物的身體部件,還能讓玩家分析對手的部件來決定攻擊套路。

九 迸發2

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《迸發2》與魂系作品進行比較幾乎是不可能的事情。因為從同門大師兄《堕落之王》,到第一部《迸發》,你都會覺察出它們身上散發出的魂系作品氣息。本作亦沒有跳脫出這個越發成熟的模仿框架,在前作的基礎上對戰鬥和場景做了細緻的打磨,還加入了一些全新的設計,有的設計頗具義手勾繩和招架系統的神韻。

倘若你此前從未玩過《迸發》、《堕落之王》甚至是“魂”系列的任何一部作品,那麼不妨把本作理解為一款科幻機甲題材,難度頗高的ARPG遊戲。

十 仁王1

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求死遊戲會極度調取玩家遊玩時的專注力,如果你的專注力是一百,那麼它會以每小時二十的速度在五小時内耗盡你的專注力,讓你一天餘下的生活有點魂不守舍、戀戀不舍,這會極大影響一個人一天的工作效率和泡妞效率,所以我們建議大家今天玩《仁王》的話,當天就不要出門了。

《仁王》正是求死遊戲的現代産物,今次在Team Ninja的手中,這款角色扮演遊戲擁有了高純度的硬派動作遊戲成分,我們不能避而不談他與魂系列之間的相似程度,因為它正是求死遊戲新的挑戰者。

十一 仁王2

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本作中無論是新手村雜魚還是關底BOSS,全員學會了新的大招。發動時帶有特色的紅色演出,一旦命中,玩家非死即傷。反過來,玩家也得到了對應的克制能力“妖反”。把握敵人紅色大招發動的時機,配合使出“妖反”不僅可以打斷敵人的出招,造成硬直的同時還能削減敵人的精力上限。

倘若隻是增加一個新動作的話,并不足以使《仁王2》的戰鬥産生質變。因此在“妖反”之外,遊戲還額外添加了名外“妖怪技”的能力。通過擊殺妖怪敵人并吸取對應的“魂核”後,玩家可以在裝備的守護靈之上組合最多兩個不同的魂核,從而獲得該魂核的戰鬥技能。從低級餓鬼的啃咬,到召喚關底BOSS猛攻,性能截然不同的妖怪技進一步強化玩家戰鬥能力的同時,還賦予了遊戲流程無限的新鮮感。結合“魂核”上不同的裝備詞條與攻防屬性,刷刷刷愛好者們也有了肝的新目标。

十二 星球大戰隕落的武士團

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《隕落的武士團》沒有選擇完全的開放世界設計也是一個聰明的舉動。開放世界雖然不是原罪,但對于許多 3A 級廠商來說,開放世界容易讓遊戲陷入空洞的陷阱也是顯而易見的。除非像 Rockstar 那樣在這一類型下深耕多年的頂級公司,否則即便是育碧,也因為長年清單式的玩法飽受玩家诟病。

因此,許多開發者結合自身作品的特點,選擇了半開放式的關卡結構:流程總體上是線性的,每個關卡獨立封閉,但同時也有豐富的可探索空間,而玩家也需要多花費些力氣,通過固定的方式回到之前地圖來強化自身能力。這是一種遵循箱庭理論的關卡設計,并且進化出了風靡全球的銀河惡魔城範式。

十三 緻命軀殼

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在《緻命軀殼》的官方網站上,這款遊戲被描述為一款「魂like」遊戲,但實際上,這款遊戲更像是一個精簡版《黑暗之魂》,專為那些沒有時間玩通原版黑魂的玩家而準備。

這是一款規模有限的魂 like 遊戲,從其 30 美元的售價就看得出來。遊戲内沒有支線、内置小遊戲以及其他的東西,由于遊戲專注核心、摒棄閑雜元素的做法,在和同類遊戲相比時,體量并不會成為這款遊戲的短闆。

遊戲小巧的體型内有着衆多魂類遊戲的标志性要素和機制,例如相互聯通的地圖場景和無情的難度等,讓遊戲給人一種非常精簡有力的感覺。整體規模上的縮減不僅沒有讓遊戲變得殘缺,反而更添了幾分精緻。

十四 地獄時刻

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《地獄時刻》的故事為玩家在一個神秘的空間站Irid Novo醒來,而空間站位于一個超大質量的黑洞軌道上。遊戲的過程就是探索空間站尋找逃離的道路,其中還會讓玩家發現整個恐怖事件的真相。本作借鑒了《黑暗之魂》許多地方,比如戰鬥系統和UI的設計。

十五 空洞騎士

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遊戲給人的第一印象就是好多蟲子。在現實世界中有着百萬種昆蟲,多姿多彩的生态樣貌一直是啟發文藝作品的重要靈感,親手打造了日系動畫漫畫整個系統的漫畫之神手冢治蟲,就是一位昆蟲愛好者,甚至特地在自己的筆名加入了“蟲”字以示紀念。不過,昆蟲元素在文藝作品中也十分難以駕馭。

《空洞騎士》選擇了“昆蟲”作為主體世界,遊戲中有來自于現實的螳螂、蜜蜂、獨角仙,也有純粹幻想的飛蟲、真菌、大劍甲蟲等等,包含上百種形态各異、或敵或友的昆蟲設計,雖然是衆籌出身的小遊戲,但設計量完全不輸于“群魔亂舞”的前輩《月下夜想曲》等大作,就像踐行着遊戲中主角一次次以小搏大的情節般,為玩家精心打造了一個豐富而不繁雜,深邃卻不晦澀的蟲世界。

十六 蔚藍

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《蔚藍(Celeste)》是一款令人驚喜的傑作。本作是自《超級食肉男孩》以來最棒同時也是最難的一款2D平台跳躍遊戲,每一次完成極具挑戰的關卡都能讓人體會到無與倫比的滿足感。

而為了拿到隐藏在這些關卡之中的收集品又會将你的技術磨煉到極限,即便是在遊戲的最後階段也有幾十個小時的内容供玩家遊玩。但這還不是最重要的,《蔚藍》的偉大之處在于它将遊戲中的跳躍、真誠而又至關重要的故事以及令人難以置信的優秀配樂融合在了一起,這使其成為了一款真正的情感充沛的遊戲,即便你沒有進行任何跳躍操作,腳牢牢的固定在地面之上也依舊能夠體會的到這款遊戲的精妙。

十七 茶杯頭

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《茶杯頭》是一款以BOSS戰為主的橫版卷軸類遊戲,受上世紀30年代動畫片啟發,遊戲畫面音效都努力再現當時的技術,如傳統的賽璐璐手繪動畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。

在遊戲中玩家将扮演茶杯頭Cuphead或馬克杯人Mugman(有單人模式或本地雙人合作模式),穿越奇異的世界,收集新武器,掌握強力酷炫招式并探索隐藏的秘密,為還清欠魔鬼的債務而奮戰。

十八 死亡細胞

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玩家将在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且遊戲将兼有Roguelike遊戲的重複可玩性和刺激的永久死亡體驗。

不斷發現新的驚喜:隐藏房間、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。

十九 鹽和避難所

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要說遊戲界的物美價廉,這樣的遊戲真是怎麼誇都不過分,好久都沒遇到能玩得如此投入的遊戲了。鹽和避難所再次證明了,遊戲的樂趣,和開發投入成本并不是絕對正比,和畫面燒顯卡的程度并不是絕對正比。

遊戲難度不高也不低。無腦莽會受苦,但一遍遍的練習之後,肯定能熟練地打過。菜鳥打幾遍之後,也不會比老鳥差太多。

二十 Wallpaper Engine

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一款動态3D特效軟件工具。玩家可以使用這款軟件将自己的桌面改變成為動态壁紙

玩累了以上的遊戲可以看看壁紙放松下身心!

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