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史上最難的遊戲星際争霸

遊戲 更新时间:2025-02-13 14:38:05

最近兩天初代《星際争霸》重制的消息讓一衆老玩家興奮不已,不過暴雪選在這個時間點正式公布絕非偶然,因為19年前的1998年3月31日(以英文Wiki為準)正是後來紅遍全球的《星際争霸(StarCraft)》初次發售的日子。它雖然不是市面上第一款取得極大商業成功的即時戰略(RTS)遊戲,但集優秀畫面、絕佳平衡性、細節化操作感、暢快聯機對戰等優點于一身的《星際争霸》在推出後很快便傲視群雄,不僅将暴雪推上了RTS之王的寶座,甚至成為如今龐大電競市場的奠基者之一。

史上最難的遊戲星際争霸(遊戲史上的今天)1

其實暴雪已經在RTS領域進行了風格獨特的嘗試,兩代“魔獸争霸”系列作品無論在題材還是表現形式上都跟Westwood公司旗下的“命令與征服”系列作品有很大差異,成功俘獲了一批忠實玩家。當時主流的RTS并不太注重單個兵種的生存能力與破壞力,特别是Westwood系的初級小兵簡直命如草芥,高手比拼的更多是誰能在更短時間裡攢出一支稱得上“海”的部隊。場面上自然非常好看,在那個年代也同樣受歡迎,但總體來講比較缺乏變化和深度。

而《星際争霸》采用的是完全不同的思路,人族、異蟲、星靈三個種族之間的差異不僅僅是單位與建築造型不同、能力各有長短這麼簡單,而是代表了三種差異巨大的發展與操作思路。人類與很多傳統RTS的基本結構類似,一個主基地造“農民”,“農民”造建築,建築造單位,兵種裡也有不少大家已經十分熟悉的身影,比如機槍兵、火焰兵、威力強大的坦克等等。

史上最難的遊戲星際争霸(遊戲史上的今天)2

控制異蟲時則必須以主基地為核心進行發展,因為包括“農民”、部隊在内的各種單位全都由幼蟲孵化而來,基地又是幼蟲的唯一來源。更特立獨行的是就連“人口房子”、各種建築也都是生物。單位廉價且建造速度快,可單兵實力明顯弱于另外兩個種族,隻有形成集群才能發揮強大的威力。

史上最難的遊戲星際争霸(遊戲史上的今天)3

星靈從外觀到建築都給人一種高大上的感覺,獨特的召喚式建造方法使其能解放不少農民人口,保護罩加血條的結構使星靈單位擁有強悍的生命力,單兵作戰能力居三大種族之首,到後期很多酷炫的外星科技單位和建築也深受玩家喜愛。

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三個種族特色各異但卻在整體實力上保持了絕佳的平衡,也許在某個階段會有比較明顯的強弱差異,但一個又一個的補丁保證了這款遊戲始終沒有因為平衡性問題而受到廣泛質疑。習慣了舊式RTS的玩家們很快發現《星際争霸》擁有完全不同于前輩們的精美畫面以及深邃的戰鬥内容,越來越多的人開始投入其中挖掘兵種搭配和愈發細節化的戰略戰術,當他們認識到這款遊戲近乎無窮的可能性時,整個業界都瘋了。

史上最難的遊戲星際争霸(遊戲史上的今天)6

《星際争霸》的颠覆性影響還不僅僅局限于廠商、玩家、遊戲媒體這個圈子之内,完善的對戰、觀戰以及錄像系統配合絕佳的平衡性以及超高關注度,首次讓一款遊戲擁有了成為“競技項目”的資本。從一開始的雛形到職業聯賽的興起和壯大,最終帶上其他項目蝶變為廣受歡迎的電子競技比賽,“星際”憑借自身影響力在其中起到的推動作用不容忽視。

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初代《星際争霸》和後來的資料片“母巢之戰”一起成就了一段RTS傳奇,放到1998年到2000年這個時間點上簡直就是吊打競争對手的黑科技結晶,如今重制版已經放出了不少消息,不知是否能喚醒您當年的激動與回憶。

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