相信很多老玩家,在玩英雄聯盟的時候起就會想玩到相關的手遊。
不過S2S3時期,手遊的操作也不過是切水果、玩賽車等等。
想要将英雄聯盟這種遊戲移植在手遊上,無疑是異想天開。
但是想象有多高,現實就有多高,在幾年之後當王者榮耀出現之後,許多玩家才恍然大悟,原來在手機上玩LOL不是夢想。
于是就有部分玩家開始想着LOL手遊會什麼時候推出,沒想到這一等,就是5年。
LOL手遊國服在9月15日正式上線,可以說是期盼已久了。
那麼手遊和端遊之間,到底有什麼樣的區别呢?
手遊又是否值得老玩家的回歸和充分呢?
先說答:值得,并且很香。
原因之一:情懷加分和時間節奏
情懷永不過時,這一點放在任何時候都不過分。
作為一款曾經代表了許多青春的遊戲,LOL是很多玩家日夜充分的一款遊戲。
但是随着學業、工作和生活的壓力,使得越來越多的人已經玩不起動辄都要三四十分鐘一句的LOL了。
所以,盡管他們再喜歡這款遊戲,基本上也是很少有時間再去打開這款遊戲了。
而現在LOL手遊上線了,從野怪刷新到對抗節奏等等,拳頭都加速了遊戲的節奏,為的就是能夠完美契合手遊的節奏。
所以基本上一盤LOL手遊就十幾分就能解決戰鬥,快的七八分鐘就能解決。
這樣在公交車上、地鐵上、在廁所摸魚中,都能抽空玩兩把。
原因之二:不同與端遊的上分機制
端遊排位的匹配機制,相信大家懂的都懂。
但是手遊的匹配機制,卻是和端遊的匹配機制不太一樣。
端遊機制是要讓玩家的勝率保持在50%,從而會在晉級賽上遇到各種卧龍鳳雛級别的大聰明選手。
但是手遊的機制,則顯得人性化許多。
隻要達到10級,英雄滿10個,就可以進行排位,段位和端遊大體一緻,但是在鉑金和鑽石之間多了一個翡翠分段。
而黑鐵到翡翠的晉級機制是:隻記勝不記負。
這是什麼意思?
意思就是在這些分段之中,隻要赢到足夠的場數就能晉級,而輸的局則是不計分。
所以,手遊玩家隻要肯充分,起步都是鑽石。
不過在鑽石到王者之間的分段,則是采取了和端遊一樣的機制,五局三勝制。
總結
時間地點都能遊戲自由,随時随地就能夠叫上好兄弟一起開黑。
這種情況,絕對是能夠吸引一大波老玩家的回歸。
畢竟操作基礎都在那裡,雖然操作媒介變了,但是情懷依舊在精神依舊在,值得玩家去玩。
再加上這個充滿人性的排位機制,這不得讓很多人都熬夜通宵充分?
所以,不管是為了情懷,還是為了兄弟,還是為了上分,LOL手遊絕對是值得去玩的。
并且很香,畢竟這款遊戲和端遊大體上沒有什麼區别。
尤其是一些英雄的改動、屬性、裝備和數值都和端遊差不多。
玩手遊就如同玩端遊啊,沖!
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