7月25日,《暗黑破壞神:不朽》國服一反之前的宣傳力度,悄咪咪的開服了,本作是由暴雪與網易聯合開發暗黑IP手遊,暴雪已經不是當年,暴雪出品,必屬精品的年代了,畢竟有魔獸争霸3重制版“珠玉在前”,網易更是出了名的又肝又氪,但作為玩着《暗黑破壞神2》的懷舊粉,依舊第一時間體驗了遊戲,雖然是有部分缺陷,但就我個人而言,這是一款完全合格的暗黑IP手遊,值得嘗試。
寫在評測前,氪金機制與手遊模式
首先我們看看國外M站的評價,媒體評分在80分上下,玩家分隻有0.7,好評是對于遊戲基本素養的肯定,而差評都是奔着付費機制去的,有人測算,升滿一個角色需要花70萬rmb或者用10年肝,但我覺得,氪與不氪,其實見仁見智,就我這樣一個偏休閑玩家而言,玩手遊無非就是可以随時拿出來刷一刷,那麼是用錢換時間,還是有時間就玩一玩,全憑個人喜好,拿端遊的标準去評判手遊,還是有失公允的,如果我真的有時間或者是硬核粉,何苦在手遊上費勁。
承上啟下,原作故事的劇情補充
本作的時間線位于《暗黑破壞神2》與《暗黑破壞神 3》之間,雖然世界之石已經破碎,但它的碎片散落在世界各地,受到各個惡魔的觊觎,而玩家的目标就是打敗這些惡魔,将收集的碎片一一摧毀,對于情懷黨來說,沒有跳脫原劇情的同時,還能遇到那些曾經的暗黑角色,遊戲中的懷舊元素,正是經典IP的優勢,也讓玩家更有歸屬感。
一脈相承,經典模式的手遊優化
本作依舊帶着傳承的獨有特點,就算遮住遊戲名,一上手就能認出是暗黑系列作品,陰郁暗黑的畫面風格,依然優秀的音樂音效,效果不俗的技能效果,3D建模的俯視角MMORPG,但在此基礎上,作為手遊進行了UI适配,最明顯的就是增加了自動拾取和自動尋路功能,我個人還是比較喜歡這樣的優化,畢竟作為手遊,玩的就是爽快和減負,跟着劇情自動跑圖無傷大雅,同時地圖上同樣有探索元素,并且也可以取消自動尋路,整體來看,是找到了不錯的平衡點。
技能裝備,肝度氪度的核心機制
遊戲玩法沒啥可說,就是升級打boss刷裝備的周而複始,先說人物,一共6個,坦戰輔助聖教軍,近戰輸出野蠻人,遠程物理獵魔人,遠程法系法師,召喚法師死靈法師,全面近戰五行者,一共可以在2個普攻技能與12個主動技能中選擇1個普攻技與4個主動技能,流派基本上也就2-3個,還要受制于裝備和寶石,整體build體系肯定是不如端遊的,但就手遊來看,說的過去。
遊戲最關鍵的部分,就是裝備,次要裝備為鞋子、腰帶、手套、護膚、戒指,主要功能是湊齊套裝獲取增益,并且可以鑲嵌最基礎的屬性寶石,主要裝備就不一樣了,頭盔、肩甲、胸甲、腿甲、主武器和副武器,主要裝備除了可以裝備傳奇物品外,最重要的就是可以鑲嵌傳奇寶石,傳奇寶石是這個遊戲的戰力的靈魂,是裝備提升與建立build體系的核心,而傳奇寶石隻能通過上古秘境獲取,通過氪金可以提高傳奇寶石掉率,這也正是這款遊戲肝度和氪度的主要原因,也是休閑玩家和豪氪玩家的差距所在。
擠滿玩家,出戲突兀的網遊元素
對于缺點方面,氪金的問題暫且不表,僅從遊戲性出發,但本作的網遊社交元素我不太喜歡,我能夠理解boss組隊的必要性,但在過劇情及完成懸賞任務時,我更希望它是一款單機遊戲,但我在觀賞劇情時,射你總有玩家走來走去,在刷怪的時候,也要和其他玩家競争,更不要路邊的寶箱被人撿,經驗增益被斷,遠古精英怪沒碰到等令人窩火的瞬間,雖說無傷大雅,但每天碰到這麼一下,還是讓人很不舒服的。
最後總結
我覺得評價一款遊戲是否值得去玩,還是應該更多關注于遊戲本身素質,誠然在傳奇寶石的獲取上确實要氪要肝,但氪不氪、肝不肝,還是由玩家去決定的,休閑玩家和沖榜玩家,側重點一定不同,對遊戲的評價也會不一樣,但就遊戲本身而言,作為款經典IP複刻的遊戲,我認為還是沒有抹黑暗黑的名頭的,放眼整個地牢探索手遊界,也是數一數二的地位,依舊值得遊玩。
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