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如何看待任天堂出下一代的switch

科技 更新时间:2025-04-03 19:32:29

任天堂在本月13号舉辦了新主機NX發布會,公開了旗下新主機Nintendo Switch的配置、确認登錄遊戲、支持語言等相關信息。

然而在發布會舉辦不久,任天堂的股價開始大幅度下滑,昨日更是跌落6%。

正如同對症下藥才能藥到病除,疾病會對正确的藥物産生對應的反應一般,市場也會對相應的産品産生對應的反饋,市場的反饋,其實也說明了投資者以及玩家,對任天堂的新主機普遍不是很看好。

那麼這一切的原因何在呢?

如何看待任天堂出下一代的switch(淺析任天堂新主機Switch不是那麼被看好的原因)1

名稱細節

任天堂新主機NX的全名為Nintendo Switch,然而縮寫卻是NX,網絡中一度有玩家稱這款主機為NS。

Switch的英文意為“轉換”,任天堂對這款主機的定義,其實也非常明确,整個主機可以在主機、掌機之間相互切換,實現移動、固定雙功能,同時攻略主機、移動平台的遊戲市場。

如何看待任天堂出下一代的switch(淺析任天堂新主機Switch不是那麼被看好的原因)2

NS、NX、Nintendo Switch三個名字容易混淆,其實完全可以避免,尤其是NX這個名字的存在,和中央電視台将Windows系統強行翻譯為“窗口”一樣,雖然并無不可,但并無太大的必要性。

WiiU的失敗,雖然根本上是任天堂高難度的移植勸退了大量的遊戲廠商造成遊戲匮乏,但也有玩家認為取名對Wii U的銷量造成了一定的影響。

因為前代主機Wii獲得了廣泛的好評,而新主機Wii U取了相似的名字,會在一定程度引導玩家認為Wii U隻是Wii的加強版從而放棄購買。

名字雖然隻是一個細節,不能從根本上影響産品的走向,不過,《細節決定成敗》不也曾經成為過一本暢銷書嗎?

不漢化就差評

衆所周知,任天堂NX本身并不支持中文,但就目前來看,不論是Steam還是索尼以及史克威爾,都非常重視中國市場,所以,這不能不算一個決策失誤。

Steam在去年陸續上架支付寶以及微信支付,根據去年11月份的報道,Steam去年在亞洲的收益暴漲500%,筆者前段時間也在Steam上發現一款新上架的名為《Hell Girls》的海外小作坊遊戲,将簡介換成英中文,首發三種語言分别是繁體中文、簡體中文、英文,讓我一度以為這是國産的又一傑作。

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索尼在去年年中啟動了“中國之星”計劃,幫助中國國内的獨立遊戲開發者開發遊戲,提供資金、技術、銷售等多渠道的支持。

史克威爾的《最終幻想15》更是直接上架了官方簡體中文版。

在這樣的背景下,任天堂NX主機不加入官方中文,是太不明智的選擇。

讓我們來推測一下任天堂NX為何不加入中文。

一種可能性自然是看不起中國玩家,歧視性地不加入中文。但這種可能性不高,沒有人會和錢過不去。

還有一種可能就是此前的《精靈寶可夢日/月》偷跑事件導緻官方不願意為自家的産品提供中文漢化,以免搬石砸腳。

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不過考慮到偷跑是十一月左右的事,新主機的語言、首發遊戲等等應該是很早之前就明确了的事,不太可能因為偷跑事件就放棄原本的計劃。

那麼隻有一種可能了,那就是任天堂原本就沒有将中文規劃到制作當中。而不進行規劃的原因,自然是成本、時間等多方面因素的綜合考慮。

從這個角度考慮,我們自然得懷疑任天堂方面在中文化都無法做好的情況下,能否為玩家提供優秀的機器和服務了。

首發遊戲

根據1月12日Gamesopt透露的内容來看,任天堂首發的遊戲有15款,其中相對知名的有《塞爾達傳說:荒野之息》、《怪物獵人》、《上古卷軸五》、《勇者鬥惡龍》、《NBA2K17》、《噴射戰士2》等。

其中相對有價值的遊戲,其實隻有一款《塞爾達傳說:荒野之息》。因為《上古卷軸五》以及《NBA2K17》都是發售了挺長時間的遊戲了,尤其是老滾五,雖然是一款3A,然而作為一款五年前的3A,它對已經玩過無數遍的玩家的吸引力有多大,是非常值得質疑的。

反觀Xbox天蠍座,它雖然沒有首發遊戲,然而它主導的打破主機與PC的隔閡,支持PC端遊戲的概念,其實完全彌補了它在遊戲數量方面薄弱的缺點。

去年下半年發售的PS VR,雖然現在來看後繼乏力,不過,《夏日課堂》也為索尼賺足了眼球。

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而13年的的Xbox One發售之時,也有《刺客信條:黑旗》、《戰地4》、《極品飛車18》等3A遊戲保駕護航,也确實取得了不錯的成果。更早一些的,還有《戰争機器》、《光環》等等。

13年的PS4,首發遊戲有《戰地4》、《看門狗》、《最終幻想14》、《使命召喚:幽靈》等等。

一方面,同樣是日本廠商的史艾沒有給任天堂太多的支援,育碧、EA也沒有将旗下的重磅遊戲押到任天堂的新主機之上,唯有B社稍微表示了一下,也隻是給出了《上古卷軸五》這個已經很老的老滾了。

從廠商的反映,也不難看出國内外的制作方,對于任天堂的新主機,都不是很看好,因此沒有和任天堂方面進行太多接觸,上架自己的重量級遊戲。

移植問題

Wiiu的失敗根源在于機器本身高難度的移植讓大量第三方遊戲廠商不願意移植遊戲到這台主機上,缺乏遊戲的主機,就像漏了氣的,自然很難獲得很高的銷量。

Wii U的失敗明顯是任天堂決策性的失誤,不過,任天堂沒有在NX主機發布之時給第三方友好的信号。

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1月6日,前育碧構圖技術指導Sebastian Aaltonen在接受采訪時也表示,“關于将現有遊戲平台的遊戲移植到NS上的可能性,結論來說是非常困難的……可惜的是對于前世代主機的大型遊戲支持已經在一年前結束了,比如說現在已經不能方便的從Xbox 360上移植遊戲到NS上了。由于Xbox One是比Xbox 360的機能還要強勁的多的主機,如果不對遊戲進行簡化處理的話,移植工作會遇到非常大的困難。”

所以,我們目前還無法确定NX主機究竟會不會重蹈Wii U的覆轍,不過在沒有簡化移植難度的情況下,任天堂想要獲得大量第三方支持,向來還是存在很大難度的。

和手機剛正面并非明智的選擇

前面也提到了NX主機定位是主機、掌機二合一,你可以拆下NX主機帶着走,在地鐵、公交等碎片化的時間内體驗遊戲。

不過,這麼做的必要性是需要受到質疑的,因為手機幾乎是當前人手一個的智能設備,玩家是否有必要帶着NX主機四處旅行,是一個頗具争議的事。

手機本身也具備遊戲功能,雖然性能上不如NX,不過,毫無疑問打打爐石是沒有什麼問題的。玩家沒有一定要帶着NX的理由,甚至可以說,在一定會帶手機的情況下,NX主機反而成了一個累贅。

如何看待任天堂出下一代的switch(淺析任天堂新主機Switch不是那麼被看好的原因)7

所以任天堂提出的掌機主機二合一的概念,是否能夠得到順利的推行,還有待時間的檢驗。

PS4以及Xbox One已經掌握了相當多的市場,PS4搭配PSVR也能實現更多功能,任天堂的競争力,依靠二合一的概念,以及《塞爾達傳說:荒野之息》還很難趕得上來,上述的内容,也是投資者以及玩家對于新主機詳細内容公開後擔憂的部分内容。

距離主機發售還有一個半月,本來就已經處于大逆風狀态的任天堂,能否來一場漂亮的翻身仗,讓我們拭目以待吧!

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