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dnf個人面闆攻擊屬性有兩個

科技 更新时间:2024-10-17 00:11:31

dnf個人面闆攻擊屬性有兩個?阿拉德出道十多年,從當初幾個G遊戲,擴展到如今幾十個G遊戲,除了内容更加豐富以外,其實說不好聽點,還有很大一部分“臃腫内容”,就是這個内容的确存在,但存在意義并不大,其中不乏一些原本以為很優秀的内容,後來都被浪費了,現在小編就來說說關于dnf個人面闆攻擊屬性有兩個?下面内容希望能幫助到你,我們來一起看看吧!

dnf個人面闆攻擊屬性有兩個(被浪費的3大系統)1

dnf個人面闆攻擊屬性有兩個

阿拉德出道十多年,從當初幾個G遊戲,擴展到如今幾十個G遊戲,除了内容更加豐富以外,其實說不好聽點,還有很大一部分“臃腫内容”,就是這個内容的确存在,但存在意義并不大,其中不乏一些原本以為很優秀的内容,後來都被浪費了。

1、“屬性攻擊”有名無實

“屬性攻擊”衍生一下,包括4種屬性輸出、4種屬強、屬強系統、屬白系統等等。

原本以為呢,在玩家設想中,4種不同屬性攻擊,在阿拉德會上演得風生水起,每種屬性都有各自不同的特色,每位玩家都可以挑選自己最心儀的屬性,在不同副本中,不同屬性可以發揮各自不同的潛力。

比如說,“火屬性”自帶灼傷,攻擊植物系敵人有加成;“冰屬性”自帶冰凍減速,可以控制敵人,但破招傷害降低;“光屬性”自帶感電,賦予一個破防效果;“暗屬性”可讓敵人失明,容易出現miss等等,這個想法還是很好的吧。

但是,回到咱們實際遊戲中,除了名字稍微不同以外,4種屬性幾乎沒有任何區别,在幾乎任何副本中的表現都是這樣的:火屬性=冰屬性=暗屬性=光屬性!我還要這屬性系統有何用?

2、“副職業”虧本經營

單從名字來說,“副職業”什麼意思呢?顧名思義,就是除了主職業以外,玩家還可以體驗副職業的樂趣,釣魚種樹這種咱們就不說了,制作寶珠、人偶、藥劑等等,有一說一,這些内容本身其實還是蠻不錯的。

假象一下,咱們日常刷圖累了,空閑時間做個人偶、藥劑,然後賣出去,一天不說賺多少,起碼有個修理裝備的錢,這總沒問題吧。

但現實情況是,辛辛苦苦做個人偶,沒人用,賣不出去,賣出去了也回不了本,感情所謂的“副職業”,就是浪費時間去做一些毫無營養毫無收益、甚至還要虧本的買賣?

講道理地說,“副職業”系統潛力還是挺大的,隻要稍微提升一點藥劑、人偶、寶珠的地位,副職業就不愁沒人玩。

3、“公會系統”昙花一現

現在提到“公會系統”,一個最大的作用就是,為了混那120點屬性,除此之外,每每提起某公會,大多時候畫面都是這樣的:某公會又霸占頻道了、某公會又高價招人了、某公會又中飽私囊了,等等。

其實客觀上說,“公會”的存在,可以增加玩家之間的溝通,某種程度上也有利于遊戲的活躍氛圍,而想達到這個目的很簡單,随便推出個公會專屬副本,然後給一些有吸引力的獎勵:

比如,每周20個增幅器、每月一個次元玄晶、或者每月一張 10增幅券,這個獎勵不算過分吧?

但絕對會吸引大批玩家注重于公會系統,而不會像現在這樣,很多玩家加入了公會,甚至連自己公會名字都不知道,你說是不是浪費了一個絕好系統呢?

110版本即将上線,兄弟們可以提前為新版本備戰了,關注微信公衆号“阿拉德小酒館”,第一時間了解最新搭配攻略哦!

個人小結

地下城的優點在于,内容豐富,從職業到副本,從裝備到細節,玩法可探索的内容很多;

但同時地下城的缺點也在于,玩法單一,基本上除了以“刷圖”為核心以外,其他内容地位都是附庸,甚至可以說可有可無,大部分勇士甚至都不需要組隊、不需要社交,就能從頭玩到尾,對于那些原本有可能優秀的系統,未免有些可惜了。

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