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消逝的光芒2買什麼版本好

科技 更新时间:2024-07-08 09:38:38

《消逝的光芒》作為喪屍類遊戲,憑借着出色的跑酷設計和豐富的聯機玩法,在初代就吸引了一大批粉絲。《消逝的光芒2》作為一代的續作,在發售之前噱頭拉滿,就在各大網站和博主媒體中博人眼球。我也是早早就預購了ps5版本。經過每天爆肝,一周目通關之後,我可以說:作為續作,《消逝的光芒2》完成了它該有的樣子,但是說它喪失類遊戲的神作,還差了很多。

消逝的光芒2買什麼版本好(消逝的光芒2測評)1

跑酷體驗得到了質的飛躍

作為跑酷類喪屍遊戲的開山鼻祖,《消逝的光芒2》在跑酷設計上做得更加的人性化,也更加的炫酷。制作組不僅極大地豐富了遊戲中的跑酷動作,而且跑酷的場景要素也得到了非常大的改善,玩家不僅可以助跑直接在寫字樓中橫跳,而且還加入了類似蹦蹦床的蹦床,高空下墜緩沖的抱枕,還有垂直繩索和擺繩,都極大提升了跑酷的流暢度和爽快度。

在二代中,還新加入了滑翔傘,《消逝的光芒2》中的滑翔傘有點類似《塞爾達曠野之息》中林克的滑翔傘,也是在滑翔中消耗體力。滑翔傘的加入,讓玩家在趕路的時候變得更加的快捷和方便,也讓玩家有了更多可探索的選擇,你可以選擇使用滑翔傘來從上層進入建築内部;也可以跑酷用鈎爪抓到牆壁來進入;還可以從建築底部進入,極大地豐富了探索的廣度和深度。

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鈎爪作為一代的神器,可以實現平地加速和空中鈎爪,讓跑酷更加的流暢。但是鈎爪在二代中,表現卻差強人意。二代的鈎爪隻能作為空中的蕩繩使用,不得不說是個遺憾。

自由世界探索加強

《消逝的光芒》一代作為開放世界,并不是無縫銜接,有些副本還是要黑屏讀取。但是到了二代,地圖所有區域都是無縫銜接的。遊戲中的建築群也是非常之多,一排排的高樓大廈都可以探索。在探索方面,《消逝的光芒2》确實讓我大吃一驚。

在一代中,玩家想要開放安全區,隻需要打幾隻喪屍,把保險絲更換完成之後,安全區就會開放。但是在二代中,遊戲提供了更加多樣的玩法。遊戲在開放不同派系的安全區,會有各種各樣不同的挑戰,有的會在風車上,有的會在水庫裡,有的還會在發電站等等。想要解鎖這些安全區,也要動動腦筋才行。有些解密是需要跑酷,有些是需要接線通電,有些則需要通過合理耐力的分配來實現攀爬。這作的謎題設計我個人認為還是比較滿意,尤其是發電站的解密。

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在開放世界的設計上,難免會出現育碧式填鴨式的開放世界設計。《消逝的光芒2》也不意外,地圖上密密麻麻的問号和歎号會讓人誤認為這是育碧的遊戲。在地圖上除開抑制劑和其他關鍵物品的收集,其他的都是一些不痛不癢的裝備和一些經驗值獲取。在長時間的遊玩和探索過後,會非常的枯燥無聊。

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夜晚探索得到了改善

為什麼我會單獨拿出來夜晚探索來說呢?因為玩過一代的朋友都知道,一代的夜晚是非常的危險的,特感遍布而且僵屍成群。而且夜晚出去收益和白天一樣,所以夜晚出去一次往往得不償失。所以在一代中,玩家往往會選擇睡覺來度過這危險的黑夜。但是在二代中,制作組鼓勵玩家出去探索,可以獲得更好的裝備和更多的經驗。

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但是夜晚出行并不意味着更加的安全,相反會更加的危險。在《消逝的光芒2》中加入了一種名叫“嚎叫者”的特感,隻要它發現你,就會不斷地嚎叫,吸引源源不斷的僵屍來圍攻你,并且你的仇恨不會消失,會追到你天涯海角,隻有你到了安全區或者紫外線下,喪屍才會收手。并且夜晚出行,主角的抵抗力會持續下降,夜晚出行的時間會有更加嚴格的把控,所以相比與一代,二代的夜晚出行會更加的危險。

但是相比一代,在《消逝的光芒2》中,玩家在夜晚出行不光可以獲得雙倍的經驗,而且可以比半天更容易獲得升級道具“抑制劑”,并且有些在白天喪屍遍地的危險區域,到了晚上會格外的安靜,更容易獲得稀有的強力裝備和道具。

所以一般玩家會選擇在半天推進主線和探索建築,晚上則會去探索一些危險的區域,去獲得一些稀有的資源,夜晚出行就是刀口舔血,獎勵越高風險越大。我覺得《消失的光芒2》這個改動比較好,值得肯定。

RPG元素退步,戰鬥機制停留原地

《消逝的光芒2》的道具和武器相比于一代,去掉了手工制作,并且武器和裝備隻能從野外探索或者任務獎勵獲取,無法從僵屍身上獲取,導緻了缺乏戰鬥的必要,能躲就躲。并且相比初代非常有特色的武器升級,這代的武器直接對半砍。《消逝的光芒2》中近戰隻有兩種,一種是斬擊類武器,一種是打擊類武器。遠程武器更是隻有手炮和自動弩,并且自動弩傷害現版本還是超模,使用之後根本不想使用其他的武器,讓其他原本就不出彩的近戰武器,更加不想拿出來使用。

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這作武器可以使用圖紙來進行元素附魔,比如附魔火屬性就會打怪燃燒,但是效果确實差強人意。你會發現戰鬥異常的枯燥,并不需要什麼附魔,你隻需要拿出來你的自動弩突突突,一場戰鬥就會結束;或者直接助跑來一個飛踹,把怪踢倒之後對着腦門猛敲。并且遊戲的敵人相比一代更加愚蠢,一個一個排隊來送。雖然加入了彈反和潛行等等花式擊殺的動作,但是戰鬥模式還是老一套,很難讓人提起興趣。

遊戲劇情缺乏邏輯,bug多如牛毛

這作主打的劇情是人性,讓玩家體驗在末世中體驗人性的抉擇,首次在遊戲中加入了劇情分支,但是你所做的選項并沒有造成什麼實質性的變化,并且遊戲主線中牽強的劇情和糟糕的呈現讓玩家感覺劇情非常離譜,比如我在流程中選擇了殺死了一位派系中的長官,但是在接下來的流程中,我依舊可以随意出入他們的營地并且可以做他們的委托,這不是扯犢子嗎?這樣不重視細節的結果就導緻了玩家往往在遊玩的過程中非常的出席。

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相比較于人物塑造,我覺得遊戲塑造了很多很多個性鮮明的人,無法單單用善惡來評判他們,遊戲似乎有一個很大的格局,就是要告訴我們在末世中,到底什麼是善,什麼是惡。但是這種沒有蝴蝶效應的故事展開和不重視細節表現的後果,就造成了玩家在遊玩的時候會感覺不能帶入遊戲主角。

除了劇情問題之外,《消失的光芒2》還有很多惡性的bug,比如遊玩的時候遇到很多次遊戲崩潰重啟;支線任務完成之後去交任務時無法交付任務;還有跑酷途中突然死亡等等一系列的問題,導緻首日遊玩的體驗極差。尤其想吐槽下最後一關的boss,一個boss設計成4個階段,而且每個階段都和你躲貓貓,真的流程設計的又臭又長。

結語

優點:

優秀的跑酷設計和豐富的地圖探索

夜晚的探索得到了改善

比之前更加豐富的安全區開放設計

缺點:

劇情實在是沒有體現出身處末世中對人性的思考

戰鬥系統過于單調,npc略顯呆滞

bug多如牛毛,優化不夠

沒有脫離育碧填鴨式開放地圖的設計理念

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