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江南百景遊戲介紹

遊戲 更新时间:2024-08-03 11:19:09

第一眼看過去,你很難相信《江南百景圖》是一款“椰島遊戲”。

江南百景遊戲介紹(江南百景圖評測)1

畢竟椰島遊戲曾經最知名的作品,是《超脫力醫院》與《黑暗料理王》,更早一點的《決戰喵星》,每一款看起來都不是那麼“正常”,有點惡趣味,有點神經病,共通點卻是能夠讓玩家在遊戲裡找到主流商業手遊中普遍缺失的“樂趣感”,高度差異化,獨一無二的樂趣體驗。

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所以當椰島遊戲表示,将由《超脫力醫院》原班人馬制作一款重現《千裡江山圖》古風美景的模拟經營遊戲,“重繪江南盛景,打造專屬于你的江南百景圖”,那種正能量的既視感,就是,非常,怪異。

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好像看到鐘美美同學模仿起了志願者。

你們椰島做得來正經遊戲嗎?

強烈的好奇,促使遊戲批評投入了對這款椰島新作的試玩:

《江南百景圖》手遊試玩_騰訊視頻

玩家在遊戲裡接手的江南水鄉,首先并無美景,剛剛遭逢大災,一眼望去滿城都是廢墟。

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作為“築城者文征明”,玩家首先需要組織居民清理殘垣斷壁,重建民居,從栽樹種田開始複興城市,上手流程特别像是常見的國戰SLG手遊,總覺得下一步就要讓你造兵訓練出城剿匪。

當然實際上《江南百景圖》是沒有戰争設定的,玩家的工作主要是安排好居住、生産、娛樂三類主要建築,鋪設道路将建築聯通,管控資源生産循環,再通過綠化裝飾建築整體性改善市民的居住“環境”,不斷提升城市繁榮度擴建民居增加勞動力,最終将城郭内外的廢墟掃除殆盡,完成應天府的偉大複興。

江南百景遊戲介紹(江南百景圖評測)5

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初上手玩家首先感受到的,一定是《江南百景圖》在引導層面的缺失,對建築物如何更改布局,怎樣修路,怎樣拆除已經修好的道路,沒有非常明确的引導,需要玩家主動去嘗試,你會在遊戲内置的Taptap社區版塊中不時看到來自新手玩家的基礎疑問。

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《江南百景圖》在上手期也缺乏如今國戰SLG遊戲極為常見的CD加速機制,即建築事件完成倒計時小等于3~5分鐘時,立即為玩家提供免費加速完成的選項。這種缺失導緻遊戲在非常早期就開始要求玩家等待民居的建設與農産品的種植,從首次啟動遊戲開始,連續可玩時間在10分鐘以内,尚未讓玩家認知到整個供應鍊管理玩法,就使玩家心智進入放置冷卻。

若要将《江南百景圖》稱作“放置遊戲”,似乎也不太妥當,今天市面上主要的放置經營遊戲,如育碧的《紀元》系列,是你把建築造好了,分配好人口/勞工,資源就會源源不斷生産,接着用小推車運送到下一個生産環節,整個生産循環流程能夠實現自動化無幹預運行。

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而在《江南百景圖》這裡,每一道資源生産與建築制造、升級環節都是需要玩家主動調配勞動力去執行的,執行者除了可以是民居裡的基本勞動力,也可以是民居裡配屬的特殊居民,李時珍,朱元璋,白素貞,不同人物依能力與天賦各異,可以在不同類型的工作中發揮特殊作用。每次上線玩家都需要因應當前的資源庫存與建築升級需求,滿城重新規劃一遍生産任務,操作頻度極高,單次打開遊戲勞作時間往往不小于10分鐘。

以《劍與遠征》為代表的放置遊戲設計,通常會以12小時為上限為玩家儲存離線資源積累,事實上你每天上線收兩次菜就好。而《江南百景圖》會激勵玩家每天以更高的頻度打開遊戲,甚至最好一整天都泡在遊戲裡。

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如此激勵設計具體表現在生産建築的升級環節。例如1級農田耗時3分鐘生産75蔬菜,2級農田耗時30分鐘生産150蔬菜,10倍時間僅僅換來兩遍産量。更高級的3級農田,1小時生産225蔬菜,單位時間産出仍然随升級下降。

升級建築并不會提高資源的單位時間産量,僅僅是讓玩家能夠安心關閉遊戲下線更長時間,而最高性價比的資源獲取方案,恰恰是玩家一直挂在遊戲裡,緊盯生産倒計時,3分鐘更新一次生産,全部生産建築手動收獲,手動再安排一次工作,以3分鐘為輪回高頻度操作循環往複。

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如此也就激勵某些玩家設計出了極端的刷錢布局,十幾個水井圍着竈神爺雕像(加成水井生産),整個應天府的居民一天下來啥也不幹,每3分鐘去水井打一次水,每3分鐘讓玩家對着十幾個水井重複一遍三四十次點擊操作,遊戲内外都是肝得昏天黑地。

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至少在遊戲批評的遊戲經曆裡,從未見過如此急切收割在線時長,變着法子不讓玩家下線的“模拟經營遊戲”。

超級激進的促留促活,自然是為了讓玩家更高頻度的為居民安排勞動,更高頻度去觸發對應天府客棧提供的4個臨時勞動力的需求。玩家每觀看一次30秒的激勵廣告,可以使用一次額外的編外勞動力。

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注意,這4個編外勞動力不是看一次廣告就能租用一天了,每次臨時使用後都需要玩家重新觀看廣告,反複租用。常見的休閑手遊你每天玩上一兩小時可能也就看3、5次廣告,而《江南百景圖》極端的促留設計,可能會促使你每天觀看廣告50次以上。

而相對多數植入激勵廣告體系的休閑遊戲,你可能會看到應用、電商、遊戲、短視頻等不同類型的廣告,《江南百景圖》提供的激勵廣告完全集中于同一個主題——網賺。這些網賺遊戲宣傳玩家可以通過廣告中各式各樣的休閑益智遊戲獲得紅包,現金提現,其中每一個幾乎都存在虛假宣傳與網絡詐騙的風險。

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考慮到今天“古風遊戲”、“傳統文化”的受衆更多是涉世未深的未成年玩家,《江南百景圖》在激勵廣告配置上的傾向就顯得尤為危險。

令得遊戲批評更加詫異的是,《江南百景圖》并沒有因其極為激進的促留促活與廣告配置策略而減少遊戲的付費氪金項目,将營收訴求傾向廣告變現,相反你會發現遊戲中許多并無生産功能,純粹提升“繁榮度”的裝飾建築,都必須使用付費貨币“補天石”購買,而大多數功能性建築從4級升5級開始,也會需要“補天石”升級,可以說是赤裸裸的逼迫玩家付費,遊戲批評幾乎也沒在别家模拟經營競品裡見識過吃相如此難看的付費強迫。

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在遊戲批評看來,《江南百景圖》設計上的最大缺憾,或許更加體現在重複繁瑣的經營流程中,難以讓玩家發現“樂趣”與“驚喜”。

在城鎮裡玩家機械的賺取銅币解鎖區塊,在野外探索玩家機械的消耗體力采掘資源,滿足不同NPC的需求推進任務,整個遊戲就不再是“樂趣驅動”,而是“使命感驅動”,寄望于被遊戲的水墨畫風與古風文化打動的中國傳統文化愛好者,帶着強迫症去開地圖清廢墟,完成這幅《江南百景圖》。

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枯燥,重複,乏味。

缺乏完善的早期引導,高頻度的重複操作,造出“稅課司”之前沒法一鍵收菜,收菜操作很容易錯點到旁邊的建築,導緻更頻繁的重複操作。

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天、侯、卿,三級特殊角色數值極端不平衡,早期沒有獲取到李時珍與徐霞客等高冒險值角色,建議重新開檔。反正都是離線生産資源,另外四種屬性基本沒用。

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氪金項目繁多,且氪金并不直觀提升遊戲體驗,造個堆繁榮度數值的裝飾建築也要消費“補天石”,明擺着告訴玩家花錢買進度。

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或許《江南百景圖》少有的比較令人贊賞的設定,是把付費項目、異域商人、随機事件這些内容,做成了不斷在城裡奔跑遛彎的遊動商販,簡潔化了遊戲界面的UI展現,值得未來的模拟經營競品去模仿。

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椰島遊戲變質了嗎?

不好說。但就幾天下來的實際體驗來看,遊戲批評認為《江南百景圖》确實不是一個足夠“有趣”的遊戲,甚至可能是椰島遊戲近年來最令人失望的出品。然而《江南百景圖》獨特的江南水鄉古風與悠揚的琴瑟配樂,确實足以說服熱愛中國傳統文化的玩家去嘗試,嘗試總是不會有損失的,但,或許你不應該對《江南百景圖》的遊戲性抱以過高期望。

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7月2日《江南百景圖》雙平台正式上線,椰島遊戲顯然有着充分時間,能夠去對遊戲作出改變。至少,你可以嘗試改變生産建築越升級單位時間産出越減少的設定;至少,你可以前置“稅課司”的解鎖序列,盡早減少玩家的繁瑣操作;至少,椰島遊戲肯定應該豐富一下激勵廣告的品類,不要讓清一色的網賺污染,迷了未成年古風愛好者的眼睛。

能嗎?

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