偶然間,筆者浏覽TAPTAP的遊戲合輯,發現一款非常有意思的懸疑遊戲系列,它的名字叫做“孫美琪懸案宇宙”。乍然一看,以為遊戲内容應該和“馬普爾小姐探案”、“大偵探波洛”這種差不多,“孫美琪”很可能是偵探的名字。由于筆者是阿姨(阿加莎)粉絲,平時也特别喜歡懸疑遊戲,于是愉快的點擊了詳情。結果發現,合輯裡幾乎所有的遊戲名都是根據不同人名來取的!
(前方劇透預警)
難道,除去孫美琪還有其他叫方婷婷、王愛國的偵探?
如果這些人名并非偵探的名字,他們又代表什麼?
看似随意取的遊戲名,是否還有别的關聯?
童鞋們你們腦海裡是不是有許多的問題?
請和我一起來“孫美琪的懸案宇宙”,
探讨這款解密遊戲的“懸案宇宙”是如何構成的。
“ 宇宙 ”内容如何循環豐富内涵?由一條主線衍生多個DLC做遊戲
我們暫且可以将“孫美琪懸案宇宙”,看成是一部小說。在這個小說裡有一個主線故事叫《孫美琪》,它主要講述的是:“孫美琪”被殺了,但兇手至今未找着。要找到兇手,我們需要幹什麼呢?首先我們得扮演探案者劉青春回到案發現場去尋找線索,其次根據線索判斷哪些人有嫌疑,哪些人線索并沒有用。最後将線索串聯在一起破解整個故事的懸疑。(今天主要是講“懸案宇宙”的構成,遊戲玩法這一闆塊我們姑且不提)。
從這一邏輯出發,遊戲廠商以主線内容為中心,圍繞這一中心開始故事情節延續,這些被延續的部分,雖然與主線内容有一定關系,卻也獨立于主線内容之外,十分類似于美劇《CSI》等偵探劇情的系列衍生手法。比如:在《孫美琪》主線内容遊戲中,出現的相關人物有:被孫美琪唆使殺人的趙衛材、孫美琪的兒子王思鳳以及孫美琪的丈夫王愛國,還有鄰居張紅君等。他們的出現與《孫美琪》有關,但也衍生出了許多DLC,如:《張紅君》、《王思鳳》、《王愛國》等新的故事内容。
說到這裡,大家可能也發現了,其實“孫美琪懸案宇宙”的内容架構正是由案件裡相關的人物角色支撐起來的。主線劇情是導火線,随着後續發生的案件越多,出現的人物也就越豐富,他們背後發生的故事更加複雜化,比如《方婷婷》遊戲,方婷婷是什麼人呢?她在《孫美琪》遊戲中并沒有出現過,但她确實與《孫美琪》有一些關系,她是趙衛材的女朋友(趙衛材正是上文所說被孫美琪唆使殺人的角色)。那麼,在這個故事裡趙衛材的女朋友是如何被害的?這個衍生出的新遊戲就成為更多新人物、新内容以及新證據出現的地方了。如此循環不斷,“孫美琪懸案宇宙”的故事内容豐富之餘還能帶領玩家們體驗更多的破案樂趣,形成一個良性的生态發展圈。
不過,當“孫美琪懸案宇宙”裡的故事積累到一定量的時候,如果案件内容過于同質化,玩家很容易就會産生疲勞感。在這個時候,“孫美琪懸案宇宙”是如何避免多款遊戲同質化現象産生的呢?
避免遊戲同質化的關鍵是什麼??在不同經典“恐怖”場景進行懸疑差異化打造
“孫美琪懸案宇宙”合輯收納的10款遊戲,遊戲場景各不相同,但卻有一個共同的特質。那就是:這些場景都是帶有懸疑、恐怖标簽的影視劇中經常出“事故”的地方。《王思鳳》是發生在深夜的學校,說到“深夜”和“學校”,相信許多玩家腦海裡已經閃現了無數部影片的名字,如《幽魂學怨》、《鬼娃娃花子》等。遊戲場景自帶恐怖屬性就算還沒有深入體驗内容,當點開遊戲進入的那一時刻,看見場景感受到熟悉的恐怖氛圍,玩家的代入感已經得到了質的提升。
許多玩過《方婷婷》的玩家,就曾表示“剛進遊戲就害怕,腦補了一堆高能”。《方婷婷》的遊戲内容發生在精神病院,它擁有與影視劇關于“精神病院”的許多相似恐怖劇情畫面,其中一個片段:醫院走廊的燈滅了,在一切陷入黑暗的當頭,旁邊的病号門卻打開了。玩家說:當走廊燈滅了,看到旁邊的門開,直接就叫了出來(太恐怖!)。
一場經典恐怖場景的重現和再造能讓玩家刺激感提升,而10款完全不同的經典恐怖場景出現在面前,則更能調動玩家對懸疑内容的參與積極性。不會體驗多款遊戲後感到疲憊和單調。想象一下,昨天還在深夜的學校探案,今天就去了精神病院尋找真相,這是怎樣一種體驗?
“孫美琪的懸案宇宙”在制造階段離不開豐富的内容架構、不同恐怖氛圍特色的塑造。同樣的在推廣時期,整個“宇宙内容”也離不開造勢和話題炒熱。但是這樣一個“懸案宇宙”遊戲系列并不同于單一遊戲宣傳,到底該如何宣傳才能打動玩家,并能得到潛在用戶群體的關注呢?
小衆“懸疑宇宙”怎樣打動玩家?玩家自發雲遊戲直播、視頻更能得到大衆認可
“孫美琪的懸案宇宙”是遊戲廠商叫QZQ Studio,筆者在百度搜索這家廠商的詳細信息,發現這家廠商留下的相關信息似乎很少。終于在知乎上有玩家對其進行了介紹,原來QZQ Studio工作室僅有一人屬于獨立制作者,直到《孫美琪》火起來後,他才得到了不少人的關注。這就可以解釋,為什麼玩家對“孫美琪的懸案宇宙”各款遊戲評價内容都很不錯,但卻在百度中搜索不出關于制作方和“孫美琪”宣傳相關的更多資料。看到此處也許有讀者會問“既然沒有什麼宣傳,那這個懸案宇宙是怎樣火起來的呢?”這正是“孫美琪的懸案宇宙”魅力所在。它之所以會火全靠玩家之間的口口相傳,以及不少玩家自發制作的雲遊戲體驗直播和視頻内容。
在B站,筆者隻要簡單搜索“孫美琪”三個字,就能出現許許多多的關于“孫美琪懸案宇宙”的内容視頻。這些視頻裡有關于《方婷婷》的夜訪精神病院,也有關于《茉莉》的歌舞廳靈異破案。其中點擊量最高的是“【散人】孫美琪疑案上世界未解謎題”擁有230.9萬的點擊量,彈幕裡“孫美琪”粉絲們說,這是夢開始的地方。
高點擊量的視頻内容讓更多“恐怖遊戲”愛好者知道了“孫美琪懸案宇宙”,也讓他們成為了遊戲玩家一員,至少在TAPTAP上不少玩家就說過,他們是看了視頻來體驗的遊戲。再沒有其他宣傳能比玩家自發性的視頻内容更能打動玩家這個圈子中的人。畢竟玩家更了解玩家,他們知道哪些亮點能夠吸引同好關注産品,也知道這個産品真正吸引他們的所在是哪些。其實,“孫美琪的懸案宇宙”算得上是現身說法的告訴我們了一件事情:酒香不怕巷子深。遊戲做得好,自會有看在眼裡的玩家幫忙宣傳。
結語:
關于IP宇宙的概念,在不少遊戲IP中都有所體現,比如我們熟悉的《陰陽師》,它的IP宇宙旗下不僅有《陰陽師》一款遊戲,還在其後改編了電影、開發了新的遊戲産品《決戰!平安京》。又比如《夢間集》,它還有一款“穿越前世今生”的乙女經營手遊《夢間集天鵝座》。不過這兩款遊戲IP在我們眼裡都屬于爆款的二次元産品。既小衆又沒有強力遊戲廠商支撐的遊戲工作室又該怎樣做IP宇宙呢?我們似乎在“孫美琪的懸案宇宙”裡找到了答案。由一款懸疑産品衍生多款劇情内容,在它們之中又做出不同的恐怖氛圍,這既能在同一個風格中吸引更多的玩家,也能讓更多的玩家了解“孫美琪”系列是如何打造的。
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