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unity遊戲設計說明

遊戲 更新时间:2025-01-08 10:00:13

unity遊戲設計說明?記者 | 彭新編輯 | ,我來為大家科普一下關于unity遊戲設計說明?以下内容希望對你有幫助!

unity遊戲設計說明(受益元宇宙概念)1

unity遊戲設計說明

記者 | 彭新

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遊戲引擎平台Unity正加大對跨平台遊戲市場的投入,掘金“元宇宙”、“數字人”機會。

Unity大中華區業務總經理肖蓓蓓和大中華區平台技術總監楊棟近日接受界面新聞記者采訪時表示,随着平台之間的界限變得模糊、跨平台遊戲逐漸流行,加之新的遊戲平台需要大量的優質内容,以及“元宇宙”、“數字人”等概念興起,作為底層技術平台的Unity看好這些技術趨勢,并加大技術投入。

據Unity方面介紹,截至2020年底,使用Unity引擎制作的應用月平均下載量超過50億,全球月活躍開發者超過150萬,基于Unity引擎創建和運營的遊戲玩家有28億。在安卓和iOS全球榜單上前1000位收入最高的遊戲,71%是用Unity進行開發的。2021年第2季度,Unity營收2.74億美元,同比增長48%。預計第3季度收入為2.6億美元至2.65億美元,收入同比增長29%至32%。

跨平台遊戲成為近年來遊戲市場的重要趨勢,無論手機、遊戲機還是電腦,不同平台的玩家可以借助網絡共同遊戲,跨越平台桎梏。肖蓓蓓告訴界面新聞記者,跨端遊戲的概念早在2010年前後就已出現,當時正值手遊興起,大量端遊廠商轉向移動端,諸如《夢幻西遊》《QQ飛車》《天涯明月刀》等端遊改編手遊案例随之出現。随後,西方遊戲公司也逐漸接受跨平台理念,認識到了跨平台策略的重要性。諸如《英雄聯盟手遊》《使命召喚手遊》等産品,打開了經典IP向手遊發展的大門。

近兩年,此類趨勢逐漸反轉,出現了手遊向PC移植的産品。肖蓓蓓以國産遊戲《帕斯卡契約》為例,稱其品質有了向PC發行的基礎,并被玩家接受。此外。還有了發布之初就多端發布的産品,如《原神》在手機、PC和PS4上幾乎同步上線,近期又推出了PS5版本。

肖蓓蓓還稱,技術的進步下,手機硬件能力提升、玩家希望在不同平台上都玩到遊戲、遊戲廠商在多平台上最大程度進行變現,三個因素共同推動了遊戲跨平台的增長。近期的變化則在于,随着新一代遊戲機的發售以及雲遊戲平台興起,新平台需要大量遊戲内容填充。最簡單的做法就是把現有的遊戲移植到新平台,或者在遊戲策劃階段就把新平台考慮進去。

“多人跨端聯網遊戲,本質上可以看作元宇宙的初級形态。”肖蓓蓓說,作為跨平台引擎平台,Unity從前端到DevOps,再到後端和運維,都能夠提供完整方案。

騰訊、網易、米哈遊等企業紛紛瞄準玩家的遊戲需求,向大制作、多平台遊戲升級。一方面,遊戲制作向大投入、長周期開發方向變化;另一方面,遊戲廠商講究遊戲制作“工業化”,強調遊戲流程、技術、市場等環節的專業和分工。

但肖蓓蓓也看到,盡管如此,中國遊戲開發商仍面臨現實難題。一方面人才緊缺,例如在面向遊戲主機開發時,難以找到能開發主機遊戲或者比較擅長主機遊戲的團隊,且人才成本高昂。另一方面,中國大部分開發者專注于手遊開發,手遊的優化經驗非常豐富,但是對于如何做到主機的品質相對來說沒有太多經驗。

作為3D制作工具,Unity也需要迎合新一輪市場趨勢的變化。随着元宇宙投資概念爆紅,芯片、VR、遊戲各方紛紛蹭熱點。在打造元宇宙的過程中,作為内容工具的Unity被投資人看好。

“無論是否是元宇宙,‘開放’都應是其基本的屬性,需要大量創作者共同創作内容。而Unity作為虛拟世界的通用創作工具,扮演了一個非常重要的、‘基礎設施’的角色。”肖蓓蓓強調。

“我們關注的很多是底層技術,包括渲染、物理模拟、各種動畫系統,這些底層技術可以認為是我們創造元宇宙的基礎。如果沒有這些具體技術,我們無法真正把元宇宙落地。”Unity大中華區平台技術總監楊棟告訴界面新聞,若元宇宙沒有渲染系統、腳本系統、物理系統、音效系統等子系統支撐,就跑不起來。目前,Unity更注重整個工具鍊的完善性,不僅是覆蓋的平台,還包括變現、服務器技術、源代碼層級的客戶服務等。

當下,包括Facebook、英偉達等均為元宇宙鼓吹者。英偉達CEO黃仁勳曾在界面新聞參與的一次專訪中描述稱,每個人都用數字替身(Avatar)參與一個數字世界,這個虛拟世界會誕生數字藝術品等數字商品,從而形成一套經濟體系。

楊棟對此稱,很多與元宇宙相關的技術都是從遊戲行業擴散出去,逐漸用在建築設計、汽車銷售、電影拍攝等領域。以數字人範疇而言,每個人如果要進入到元宇宙裡,都要去創建自己的形象,目前Unity即在緻力于還原人類在數字世界的形象。

楊棟還提到,眼下數字人形象的制作流程還處于成本偏高的狀态,希望把中間耗費人工非常多的或者動畫師工作量非常大的,用機器學習的方式替換掉,而不需要太多人工的生産流程。而且國内能做整體流程的供應商也比較少,如何去做數字人,整個流程還不是很确定,裡面有很多的技術難題沒有完全解決。

但長期來看,元宇宙概念以外,Unity已經将3D内容制作轉向需求更有可見性的工業應用。Unity在财報中稱,終端消費者對于實時3D交互内容的需求增長,會拉動行業在遊戲外的領域繼續增長。另外,産業内如建築、工程、汽車、制造、電影等領域也越來越多使用Unity工具,比如汽車和建築設計、自動駕駛模拟、VR、AR産品等,這些新領域将為Unity提供增長機遇。

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