二零零零年二月四日,《模拟人生》在Windows平台上發售。
《模拟人生》
對于很多人來說,過家家酒應該算是童年回憶之一了,扮演一個與自己完全不同的人,體驗那個人生活中的點滴,無論是循規蹈矩還是打破常規,做的每一個選擇都會影響接下來的人生,這是過家家酒遊戲的核心,對《模拟人生》來說也是。
體驗一個完全不一樣的人生是件很棒的事情,Maxis Software也是這麼想的。
Maxis Software
這家在一九八七年由Will Wright和Jeff Braun的創立公司,第一款作品就是《模拟城市》,《模拟城市》大獲成功的,Maxis Software嘗試了非常多以模拟為主題的遊戲,列如《模拟農場》、《模拟地球》、《模拟大廈》以及《模拟螞蟻》等等模拟題材的遊戲,但無一列外,全部都沒有再現《模拟城市》的輝煌,而因為莽撞的收購計劃與新遊戲銷售額不佳,Maxis最終難逃被收購的命運。
《模拟城市》
收購Maxis的,正是我們熟悉的EA。
其實在制作《模拟螞蟻》的時候,Will Wright就已經有了《模拟人生》的想法,在被EA收購并完成了《模拟城市3000》的制作之後,Will Wright投入了《模拟人生》的制作。
後面的故事大家恐怕都已經知道了,《模拟人生》大獲成功,成為了遊戲曆史上的一個傳奇,而Maxis也因為《模拟人生》系列與後來的《孢子》系列在EA手下保持了很長一段時間的獨立。
不過在二零一五年三月四日,EA依舊宣布關閉了Maxis。
遊戲曆史上的今天旨在為你帶來這浩瀚曆史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中将其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看着同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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