一、行業現狀
二、仙俠遊戲特點
三、仙俠遊戲優缺點
四、市面上主要的遊戲情況
一、行業現狀
1.1、行業占比
國内遊戲市場由四個部分組成:移動遊戲、主機遊戲、客戶端遊戲及網頁遊戲。由于手機普及使現強勁勢頭。從細分市場觀察,手遊占整體營銷收入近七成,處于主導地位;客戶端與網頁遊戲占比分别降至26.6%和4.3%。
1.2、手遊類型細分及市場占比
手遊市場類型包括MMORPG、SLG(模拟遊戲)、STG(射擊)、MOBA(多人競技)、CCG(集卡)及休閑遊戲等。
其中MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)占手遊市場規模26.9%(包括我們這次的主題仙俠遊戲)
1.3、MMORPG中仙俠遊戲的地位
1、廣告投放:6月廣告投放TOP100中,三國、戰争、傳奇手遊投放金額位居前三,仙俠類手遊投放金額占比僅2.39%,5月(14.70%)相比明顯下降。
2、投放數方面,三國、網賺休閑類、戰争霸占前三,仙俠僅有兩款進入前20。
二、仙俠遊戲特點
2.1、什麼叫仙俠遊戲
仙俠遊戲多以仙俠、玄幻、神話為題材的大型多人在線動作角色扮演遊戲。絢麗的3D遊戲畫質、真人的打擊感、多副本和跨服PVP、豐富的裝備技能、坐騎萌寵和品階升級系統之外,更别具一格地引進大型遊戲在線社交系統,完善的遊戲平衡性以及特殊性,力求給玩家帶來全新升級的遊戲體驗。
其消費點的産出主要集中在活動的時裝、夥伴以及情緣系統。流水産出不同于卡牌遊戲更看重後續,仙俠遊戲流水主要看前七天的新區活動,在沒有大R玩家的情況下,GS基本隻需要在新區跟7天,活動結束這個區要沒有達到預算流水就基本可以放棄了。
2.2、仙俠背景下的細分
根據PK方式細分:
1、即時類的pk方式,即是目前統稱的仙俠遊戲。
2、回合類的pk方式,即是以回合制遊戲稱呼
根據玩法細分:
1、遊戲活動均衡,即是仙俠遊戲。
2、單方面突出幫派戰鬥,陣營戰鬥、國家戰鬥的即為國戰類遊戲。
三、仙俠遊戲優缺點
專服仙俠遊戲内容情況
缺點
1、遊戲畫質不高,200-400M左右。
2、戰力差距過大、等級虛浮。
3、副本、活動太多,沒有亮點,過多的任務壓垮玩家體驗遊戲。
4、缺少互動副本和任務,多被情緣類取代,衍生cp模式
5、耗時過長,不适合休閑。導緻引導消費多為生拉硬拽。
6、玩法千篇一律,沒有亮點,沒有強大的遊戲背景和情懷。
7、玩家留存低,消費線短
優點:
1、消費猛,前期容易出消費。
2、受衆多,覆蓋率廣。
3、容易上手,
4、引流渠道廣
四、市面上主要的遊戲情況
仙俠類在專服平台中的主推款
行業中的專服平台:遊X、神X、天X、遊X貓等。
神X的仙俠遊戲:《秦劍天涯》《仗劍龍魂-龍武》《劍鋒無情》《青城谪仙錄》《尋道問世》《神境之空》
天X的仙俠遊戲:《江湖劍天影》《那一劍江湖》
遊X貓仙俠遊戲:《代号Deed》《亂世神話》《長生決》《龍武》
遊X仙俠遊戲::《卓越盛典》《劍雨幻夢》《弈劍淩天》《古劍仙途》《九州覓仙錄》《魔劍問仙》《明月傳說》
附贈部分資料:
專服遊戲推廣過程中的模式和話術
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