大約在2018年的3月,中國遊戲版号暫停了審批,大量中小遊戲公司因為缺乏收入來源而死亡,即使強如騰訊,也擋不住股價下跌、收入銳減。
盜用版号、借殼發行,一時間各路企業八仙過海欲渾水摸魚,但最終都付出了更慘痛的代價,業内一片哀嚎,大喊“遊戲行業凜冬已至”。
灰暗的九個月過去,遊戲版号正式恢複審批,但有關部門也明确表示,2019年遊戲過審總量會控制在3000款左右,不足2017年的五分之一。
至此,每一批過審的版号都成了大衆關注的對象,媒體們總是會不厭其煩的把每一期過審遊戲列表悉數曝光,玩家們也樂于在密密麻麻的名稱中尋找,到底有沒有自己想要的精品,如今也找了一年,我們找到了嗎。
倒逼遊戲精品化凜冬一年凍死了國内2萬家遊戲企業,正當遊戲人愁眉苦臉之際,也有“業内人士”發出了樂觀的聲音,他們認為“版号總量控制提高了入行門檻,市場迎來了優勝劣汰的拐點,這一措施能倒逼遊戲精品化,對中國遊戲行業長期健康發展利大于弊。”
當時我還真信了。
國内市面上的垃圾換皮手遊、頁遊的确是多到數不勝數,甚至不乏一大批涉賭的棋牌遊戲,如果能把這些遊戲全部攔在門外,确實算的上好事一樁,砍掉10000多款垃圾,留下的那麼兩三千總該能有點樣子。
事實證明,我還是太年輕了。
截止2020年3月6日最新一批版号出爐,國内新過審遊戲大約在3000款左右,這3000款遊戲真的讓我重新認識了,什麼叫做精品。
又一批精品我截取了3月6日最新版号中的部分,讓我們來看看到了2020年,那些從“凜冬”中活下來的遊戲公司到底能做出什麼樣的遊戲。
《貪吃蛇打方塊》、《數獨趣味闖關》、《連連看大消除》,看到這三個名字,我甚至有點懷疑我是不是穿越了,這種諾基亞時代的題材,連4399都早就淘汰了的玩法,竟然還能在2020年光明正大的浪費掉寶貴的版号。
為了确保這些遊戲不是看似弱智,實則牛逼,我把遊戲名挨個搜了個遍,在排除幾個網絡上完全查不到的遊戲之後,我确信這些遊戲,就是真的弱智。
這個《連連看大消除》打着經典重現的口号,卻做出了還遠不如那個年代的畫面和UI,我很想問問開發者,研發這種遊戲的目的究竟是什麼,哪怕就在連連看領域,它也毫無競争力。而且為什麼要去申請版号,難道這種連連看還能有内購嗎?
除了連連看,新版号裡也有一些名字看上去有點内容的遊戲,比如《曙光英雄》,當我找到這款遊戲的詳細信息後,我傻眼了,這竟然是一款類《王者榮耀》的手遊。
這遊戲真不該叫《曙光英雄》,應該叫《頭鐵英雄》,一個籍籍無名的開發商,做了一款和《王者榮耀》相差無幾的遊戲,我實在不知道這意義何在,難道是想給手遊MOBA領域再添上一道光?
再了解下去,我就明白了,這遊戲存在的價值大概是内置的JJ聯賽,三勝赢話費,用話費做籌碼,在小圈子裡推廣,或許真能滋潤的活下去。
最後,我又搜了幾個如《密室的暗門》這種聽上去就很有種優質獨立遊戲範兒的名字,結果果然也沒讓我失望。
能把Flash小遊戲搬到移動端,甚至還能拿到當下最稀缺的版号,這遊戲是不是精品我不知道,但開發者一定是個人精。
版号積累至今,有玩家辛辣的諷刺道,“能在中國拿到遊戲版号,簡直是這款遊戲的恥辱”,言之雖過,但不無道理。
特色精品當然,新一批版号也并非都是無名之輩,騰訊的《天涯明月刀》手遊、此前口碑不錯的《惡果之地》手遊、以及《影之刃3》手遊,這些在手遊裡的确算得上精品。
但這些精品我們早已領略過無數次,精美的畫面、複雜的養成、持續的投入,這或許就是玩家們對這些精品最直觀的感受,如果說這些遊戲能帶給我們多少驚喜,那實在談不上,頂多是讓相關粉絲們又有了打發時間和金錢的工具。
再仔細找找,也能找到《春之伊始》這樣稍帶有人文氣息的獨立作品,但也能一眼看出來是學生作品,我們可以鼓勵其精神可嘉,但說這是精品,那還差了十萬八千裡。
在茫茫多的“精品”輪番轟炸下,終于,我們對版号失去了期待。
結語看似每一次版号的新聞都會引發玩家關注,但玩家或許從來就沒在乎過版号。大家心裡想着大多是“你審你的,我玩我的”,哪怕版号永遠被4399填滿也無所謂。
井水不犯河水,大家各自安好,任他業内如何寒風肆虐,反正,不是玩家的寒冬。
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